ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナズラック・ラーケン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ナズラック・ラーケン

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語(カタコト)、魔神語
生息地
洞窟、湿地、森、河川
知名度/弱点値
14/18
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
15(多足)/30(水中)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(胴体) - 7 (14) 5 66 40
触手(触手) 8 (15) 2d+7 6 (13) 7 39 15
触手(触手) 8 (15) 2d+7 6 (13) 7 39 15
触手(触手) 8 (15) 2d+7 6 (13) 7 39 15
触手(触手) 8 (15) 2d+7 6 (13) 7 39 15
触手(触手) 8 (15) 2d+7 6 (13) 7 39 15
触手(触手) 8 (15) 2d+7 6 (13) 7 39 15
部位数
7胴体触手×6
コア部位
胴体

特殊能力

●修正事項2025/07/25

「受け止める」の効果に対しての処理
遠隔攻撃側の命中力判定の達成値が「15」以上だった場合、投げ手側を受動側として処理し、「受け止める」の効果対象外とします。
また、ガンによる攻撃の弾丸は受け止められないものとします。

●全身

[常]水中適性・泥中適性

 この魔物は水中や泥中での行動にペナルティを受けません。

[常]剣の欠片による強化

 この魔物は剣の欠片10個により強化されています。能力値は反映済みです。

●胴体

[主]水鉄砲/14/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に高圧水流を吹き付け、「2d+4」点の水属性の魔法ダメージを与え、抵抗に失敗した場合、転倒させます。この能力では誤射は起きません。


⏩狂乱の熱視線/14/精神抵抗力/消滅
 「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:半径3m/5体」を激しい高揚状態に置きます。
 実質的に言うと抵抗に失敗した対象は「ファナティシズム」がかかった状態になります。
 ただし、この効果を受けている対象は、手番終了時に「5」点の確定ダメージを受けます。
 この効果は精神効果属性として扱い、気絶すると効果が消滅します。
 ※この能力は連続した手番には使用できず、使用するとMPを5点消費します。

[常]疑似攻撃障害

無数の触手が、胴体への攻撃を阻害します。
[部位:胴体]は、HPが「5」点以上残っている[部位:根っこ]の数だけ、回避力判定の達成値が上昇します。
HPが「5」点以上残っている[部位:触手]の数が4本以上の時、[部位:胴体]はあらゆる望まない効果や、近接攻撃・遠隔攻撃・魔法の対象になりません。

●触手

[常]受け止める/15/腕力判定/消滅

 遠隔攻撃によって発射された武器および矢弾が、自身のいずれかの部位に命中時、それを空いている触手でキャッチします。
 ダメージ計算や効果の適用は、攻撃された部位に適用し、そのあとでこの能力が発動します。
 投擲攻撃を行なった攻撃者はただちに腕力判定を行い、失敗するとあらゆる効果を無視して、投げた武器や矢弾が一時的に囚われ、手元に戻らなくなります。
 ※複数部位を攻撃する能力によるものの場合、受け止められるのは攻撃1回分だけです。


▽▶おかえしブラスト/特殊/消滅 ※ガンによる攻撃は除く
 「[常]受け止める」で囚われた武器や矢弾を、受け止めた際の「達成値」と「威力およびダメージ種別」と「射程」で投げ返します。投げ返す対象は、攻撃者と同じでなくても構いません。射程内のいずれかを新たに選択可能です。
 投げ返された武器や矢弾が、手元に戻る状態であった場合、本来の持ち主の元へと返却されます。
※なんらかのアイテムを囚えている触手は、他のアイテムを受け止めることはできません。

[常]汚泥の毒/14/生命抵抗力/消滅

触手の近接攻撃が命中し、抵抗に失敗した対象に毒属性の「4」点の魔法ダメージを与え、また対象につづく30秒(3ラウンド)の間、命中力・回避力の判定に-1のペナルティ修正を与えます。
※この効果は毒属性として扱い、抵抗力判定に失敗するたび効果時間が上書きおよび延長され、最大で-4まで累積します。


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戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
2~7
なし
8~11
〈アビスシャード〉
12~
〈アビスシャード〉x2個

解説

暗い水底に沈んだ亡骸の怨念が引き寄せた多足の魔神。哀れな魂をその触手で囚えている。

製作者:enaga

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