ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スライムフユモドキ(大) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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スライムフユモドキ(大)

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
言語
スライム語
生息地
知名度/弱点値
20/27
弱点
命中力+1
先制値
24
移動速度
20/ー
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭) 23 (30) 2d+20 20 (27) 10 100+40 20
体当たり(胴体) 24 (31) 2d+23 21 (28) 15 120+40 25
部位数
2胴体
コア部位
頭(コア)

特殊能力

●全体の特殊能力

[常]「ウィンターに似ている…」

[部位:頭]、[部位:胴体]に対して命中力判定、魔法行使判定を行う時に自動的失敗した場合、その攻撃、または魔法の対象は「ウィンター・シュワマセリ」に置き換わり威力計算、魔法の適用をしなければならない。(ピンゾロのカウントには加算される)この攻撃で「ウィンター・シュワマセリ」のHPが0になった場合、「ウィンター・シュワマセリ」の支援は即座に終了する。

●頭(コア)

[常]柔らかい体

打撃武器に対しては防護点が3高いものとして扱います

[主]病の粘液/21(28)/生命抵抗力/消滅

半径20mに対して粘液をばらまいて攻撃します。抵抗失敗した対象は「k30+10@10」のダメージを受け器用度、俊敏度のボーナスが2点減少します。
この効果を受ける対象はこの魔物が自由に決めることができます
この効果は病気属性です

[常]TD:世界の汚染(10P、この部位が戦闘行為によって初めてダメージを受けたとき、対象:半径20m/すべて、抵抗:必中でk50@10のみの毒属性魔法ダメージ。任意の対象除外可能)
[常]TD:先制値上昇(8P、先制値+5(適用済))
[常]TD:弱点値上昇(6P、弱点値+4(適用済))

●胴体

[常]攻撃障害=+4

その大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭]は、近接、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[主]見よう見まねパンチ/24(31)/回避/消滅

近接攻撃可能な対象を一つ選びパンチします。回避に失敗した対象に「k50+20」のダメージを与え、更に追加で同様の攻撃を行います。
この追加攻撃は一度の攻撃では一回しか発動しません。

[常]TD:世界の汚染(10P、この部位が戦闘行為によって初めてダメージを受けたとき、対象:半径20m/すべて、抵抗:必中でk50@10のみの毒属性魔法ダメージ。任意の対象除外可能)
[常]TD:瞬間打撃点(6P、近接攻撃が命中した場合。打撃点が決定した後に割り込みで10点打撃点を上昇させます)
[常]TD:追加攻撃(7P、手番終了時に任意で1d6を振り、出目が4〜6なら追加で1回近接または遠隔攻撃を行う。手番ごとに1回まで、1日に2回まで発動する)
[常]TD:瞬間達成値(8P、1日に1回、行為判定の達成値を算出後に+5する。対抗判定の結果を覆すことも可)

●剣のかけら×16

頭HP+40、胴体HP+40(生命・精神抵抗力判定+4)※反映済

戦利品

自動
青い粘液(5000G/緑S)
2~11
コア部分の欠片(1000G/赤S )*1ⅾ
12~
ゲル状マフラー(5000G/金白S)
製作者:ピクルス

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