カトラス
プレイヤー:Lua
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 15
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 5:軽戦士
- 信仰
- “神の指先”ミルタバル
- ランク
- ダガー
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 1
- 心
- 10
- A
- 9
- B
- 9
- C
- 6
- D
- 14
- E
- 2
- F
- 12
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 1
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 成長
- 5
- 器用度
- 24
- 敏捷度
- 25
- 筋力
- 8
- 生命力
- 18
- 知力
- 12
- 精神力
- 27
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 1
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 10
- 精神抵抗力
- 11
- HP
- 39
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 7
経験点
- 使用
- 14,500
- 残り
- 700
- 総計
- 15,200
技能
- フェンサー
- 7
- スカウト
- 4
- アルケミスト
- 1
一般技能 合計レベル:2
- 抗夫
- 1
- 天気予報士
- 1
戦闘特技
- 《挑発攻撃Ⅱ》
- 《回避行動Ⅰ》
- 《必殺攻撃Ⅱ》
- 《武器習熟A/ソード》
秘伝/秘伝魔法/地域魔法
- 《アルショニ軽身跳闘法》
- 【フローティングフットⅠ】
- 【ライジングリッパーⅠ】
賦術
- [補]【クリティカルレイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 8
| 運動
|
| 8
| 観察
|
| 6
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 8
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 25 m
- 全力移動
- 75 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| リカント語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 3
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 5
| 11
| ―
| -1
| 8
| 《武器習熟A/ソード》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ナハトヴァルト〉
| 1H | 5 | 11 | 10 | 8 | 9 | [〈ソード〉Bランク] ミスリル製の特別仕様のナイフ。銀製。必筋-5。アビス強化済み[隠密判定・危機感知判定-4] |
〈ブレードスカート〉
| 11 | 10 | 10 | 8 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 5
| 11
| ―
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈クロースアーマー〉 | 1 | ― | 2 | [〈非金属鎧〉Bランク] |
| 盾 | 〈バックラー〉 | 1 | +1 | 0 | [〈盾〉Bランク] |
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 13 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈キャプテンハット〉
| 足場が悪いことに対して受けるペナルティを免除。1シナリオに1回、戦利品判定の要求出目が13以上の戦利品を持つ敵に対して、1ラウンドの間、命中に+1、与える物理・魔法ダメージ+2。 |
| 右手 | 〈スマルティエの剛力の腕輪〉
| 筋力+2 |
| 左手 | 〈巧みの指輪〉 | 器用度+1 |
| 腰 | 〈ブレードスカート〉 | 回避力において達成値で4以上上回ったとき物理ダメージを与える。(追加ダメージは戦士系技能+筋力B) |
| 他 | 〈アルケミーキット〉 | 賦術行使可能 |
- 所持金
- 5,865 G
- 預金/借金
- G
所持品
アイテム
冒険者セット
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
スカウトツール
合い鍵や針金などの工具セット。持っていないと一部の判定に-4ペナルティ
冒険用道具
巧みの指輪
緑色の小さな宝石が埋め込まれた銀色の指輪
器用度+1
何らかの行為判定のサイコロを振った直後にこの指輪/腕輪を「壊す」と宣言すると、
指輪の魔力が一時的に増幅され、能力値が13点上昇したものとして扱われます。
壊れた腕輪を修復することは出来ず、1回の行為判定に1個しか壊せません。
指輪はひとつの能力値に関わるものを複数装備しても、効果が累積されることはなく、
これらを壊した場合の一時的な増強も、恒常的増強と重なることはありません。
例えば、<巧みの腕輪>と<宗匠の腕輪>を同時に装備しても、器用度の増分は+2だけです。
前記の状態で指輪を壊した場合、器用度の増分は+13だけで、腕輪の増分は無視されます。
異なる能力値を強化する指輪はそれぞれ独立に働きます。
スマルティエの剛力の腕輪
赤色の小さな宝石が埋め込まれた銀色の腕輪
筋力値+2
スマルティエの製品はスポーティな印象が特徴であり、セールスポイントともしていました。
そのブランド価値を高めるために、それらを複数同時に装備したときに装備者の健康を増進する魔力をスマルティエは付与していました。
これらの装飾品で装備部位の異なるものを3種類以上装備している場合、装備者の生命力が上昇します。
上昇値は「装飾品の種類の数-2」で計算され、最大8種類で6点の上昇になります。このとき、右手と左手に「部位:手」のものを装備する、「部位:その他」にすでに別の部位で装備しているものと
同じ部位用のものを装備する、などしても、異なるとはみなしません。
ブレードスカート
棘が突き出しているスカート
近接攻撃の回避判定において達成値を4以上上回ったとき物理ダメージを与える。
この時の追加ダメージは回避時に使用した戦士系技能+筋力B
消耗品
アンロックキー(2個)
魔法で閉じられた錠に対して解除判定を試みられる。成功したら失われる。
救命草(2個)
対象のHPを[威力10]+(技能レベル+器用度ボーナス)点回復
アウェイクンポーション(1個)
神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用
ポーション系
k10+0+0@13 救命草
k0+0+0@13 魔香草
k20+0+0@13 ヒーリングポーション
0+0 魔香水
貴重品
ダガー
盗賊団時代から使っている思入れの品
どこにでもあるありふれた短剣だが捨てられずにいる
宝石
(1000G/500G)
初めてのダンジョンで入手した宝石
所持金にも余裕があり、手放さなくても生きている環境である証拠
蛮族の脅威を知った。自分はもっと強くなる必要がある。
魔力を帯びた石/金A
錬金術に興味を持った証
魔法が使えない自分が不思議な力が使えるかもしれない好奇心の現れ
250Gで売却可能
〈ナハトヴァルト〉
ガウス・トルトニア作
サーベルをカスタムしたもので刃も柄も短く作ってある特注品
ミスリルをふんだんに使うことで軽さと鋭さによる威力を両立している
海賊王のキャプテン・ハット
・頭装備
・装備中、1シナリオに1回、戦利品判定の要求出目が13以上の戦利品を持つ敵に対して、1ラウンドの間、命中に+1、与える物理・魔法ダメージ+2。
・装備中、足場が悪いことに対して受けるペナルティを免除。
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 金 | 5 | 1 |
- 名誉点
- 3
- 冒険者ランク
- ダガー
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 20 |
| 秘伝/秘伝魔法/地域魔法 | 100 |
| コネクション:ドワーフ / 友人 | 0 |
プロフィール
魔道死骸区のスラムに捨てられていた孤児。
生きるために必死で技術を学んだ。
もし捨てられていなければ別の道もあったかもしれない。
過去には盗賊団に所属しており、盗みなどの犯罪行為を繰り返していた。
服をめくると右肩に盗賊団の証だった刺青が入っている。そのためか人前では滅多に服を脱がない。
今は犯罪から足を洗い傭兵や冒険者家業で生計を立てている。
育ての親なのだろうか記憶にうっすらと残っている銀髪のリカントを探している。
―俺はどこで生まれたんだろう...
カラーコード
#9ACD32
経歴表
A[6-4]体のどこかに刺青がある
B[6-4]特定の異種族を好んでいる
C[1-5]未だ叶わない夢がある
冒険に出た理由
2-1探している人がいる
名前の由来
子猫のラテン語
カトゥルス・フェーリス(catulus felis)
雄猫のラテン語
カトゥス(catus)より
特技・特徴
種族特徴
[マナ不干渉]
MPを持ちません(「なし」と表されます)。魔法使い系技能を習得しても、MP最大値は上昇しません(<廃晶石>は使えます)。
一方で、精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。
[虫や植物との意思疎通]
虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。
宣言特技
挑発攻撃Ⅰ
近接攻撃、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回で有効です。複数を同時に攻撃する場合、その攻撃すべてに効果が適用されます。
宣言を行った攻撃が命中した対象は挑発され、以降の10秒(1ラウンド)の間は、可能な限り《挑発攻撃Ⅰ》を使用したキャラクターを攻撃しなければなりません(攻撃方法は自由です)。
《挑発攻撃Ⅰ》は知力18以上のキャラクターや、「知能:高い」やそれ以上の魔物には効果がありません。また、挑発された対象が《挑発攻撃Ⅰ》を使用したキャラクターを攻撃できない状況や、エリアが異なる場合(基本戦闘)または10m以上離れている場合(上級戦闘)は、この効果はありません。
この宣言を行った攻撃では、与えるダメージは「-2」点されます。適用ダメージが「0」であっても、挑発の効果は発生します。
必殺攻撃Ⅰ
近接攻撃、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回で有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、威力表使用時の2dの出目を「+1」します。
この処理はクリティカル後の判定にも有効です。
リスクとしてあらゆる回避判定に「-2」のペナルティが付きます。
流派特技
【アルショニ軽身跳闘法】
フローティングフットⅠ
足場が悪いことによるペナルティを軽減、足跡を隠蔽
まるで体重のなきがごとく、軽やかに動くことができます。この秘伝の効果を受けるには、必要筋力が10以上の防具(〈非金属鎧〉〈金属鎧〉〈盾〉)を装備または着用・保持していてはなりません。「身体が自由に動かないことによるペナルティ修正の例」(⇒1-103)にある、「氷の上やぬかるみ」「網や蔦、泥などに絡みつかれている」の状態、あるいは、それに準じるとGMが判断する足場の悪い状態(たとえば流砂など)として受ける「-2」のペナルティ修正を、《フローティングフットⅠ》ならば「-1」に軽減し、《~Ⅱ》ならば、無視できます。
また、この秘伝の習得者は、(防具の条件を満たしていれば)足跡をはっきりと残すことがありません。もし、足跡を追跡される状況になった場合、その達成値の比べあいにおいて、《~Ⅰ》習得者は「+2」、《~Ⅱ》習得者は「+4」のボーナス修正を受けます。
ライジングリッパーⅠ
命中力判定+2(実質±0)、威力表の出目+1
これらの秘伝は自身が転倒状態にあり、かつ、自力で起き上がりが可能なときにのみ宣言できます。転倒しない効果を受けていたり、そうした能力を持っていたりしない限りにおいて、この秘伝使用に先立ち、補助動作で自ら地面に伏せることは可能です。
この秘伝を宣言した攻撃では命中力判定に《ライジングリッパーⅠ》で+2、《~Ⅱ》なら+3のボーナス修正を得ます。起き上がりながらの攻撃であるため、実質的には、これはボーナスなし/+1です。
攻撃が命中した場合、基礎特技と同様、威力表でダメージを決定する際に、出目を+1することができます。
攻撃に失敗して回避された場合、秘伝使用者は自動的に転倒してしまいます。その手番の間は起き上がることはできません。
成長設計図
なんか神官戦士生えてきた
DPSぽくしてもいいかも
https://kimt.sakura.ne.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NFEN9V
興味
要確認
スマルティエのアンクルスリーブ買う
スマルティエシリーズ買う
スカウトあげる
7は要検討現状は頑強
多機能ブラックベルトは欲しいけどあってもなくても
ナルザラント柔盾活用術
エルエレナ惑乱操布術
頑強or非金属A
ライダーは流派と相性悪いため諦め、ライダーあげるより、フェンサーあげる方が優先
変幻自在は要検討
ほんとにとる必要あるのか
履歴
冒険の記録~暗い洞窟に潜む罠~
新しくパーティを組んで一週間。
ハーヴェス王国にある冒険者ギルド、「魔晶洞の祠」にやってきた。
そして、その近くの路地裏「雷の槌」で務める、ドワーフの鍛冶職人ガウス・トルトニアと仲良くなった。
ミスリル鉱山の護衛任務で知り合った。
パーティーメンバーが回復している最中にコミュニケーションをとる機会が多く採掘のコツや鍛冶のコツを教えてもらった。
大剣のジャベリンを振り回す姿が印象的で、俺が戦っている横でミスリルを掘るようなしたたかな人だった。
仲良くなったお礼にミスリル製のオーダーメイドダガーナイフ「ナハトヴァルト」を作ってもらった。
大事にしたい。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 2025-02-17 | 蛮族を駆逐せよPart1 | 1,500| 940 |
6 | 生命 | 前田骨骨
| 兎々丸・ごまぽんず・ななし
| |
| フェンサーLvUp(2→3)スカウトLvUp(1→2) | ||||||||
| 2 | 2025-02-17 | 蛮族を駆逐せよPart2 | 1,400| 1,280 |
14 | 敏捷 | 前田骨骨
| 兎々丸・ごまぽんず・ななし
| |
| フェンサーLvUp(3→4) | ||||||||
| 3 | 2025-05-07 | 暗い洞窟に潜む罠 | 1,660| 2,080 |
47 | 生命×2 | 精神×2 前田骨骨
| 兎々丸・ごまぽんず・ななし
| |
| スカウトLvUp(2→3) | ||||||||
| 4 | 2025-06-04 | 漁村を守れ | 3,280| 3,400 |
56 | 精神×2 | 器用 前田骨骨
| 兎々丸・ごまぽんず・ななし
| |
| フェンサー5→6 アルケミスト0→1 | ||||||||
| 5 | 2025-06-19 | 消えた海賊船を追え! | 4,360| 1,000 |
0 | 敏捷 | 筋力 精神 前田骨骨
| 兎々丸・ごまぽんず・ななし
| |
| 取得総計 | 15,200 | 14,150 | 123 | 12 | ||||
収支履歴
キャラ作成
冒険者セット::-100G
スカウトツール::-100G
クロスアーマー::-15G
バックラー::-60G
ダガー::-50G
巧みの指輪::-500G
救命草::-30G
救命草::-30G
第二回セッション中
スマルィエの剛力の指輪(事前報酬)
第二回セッション終了
救命草::-30G
スマルティエの剛力の指輪::+200
スマルティエの剛力の腕輪::-900
ショートソード::-80
第三回セッション中
生活費(一週間分)::-35
第三回セッション終了
ショートソード::+40
アンロックキー::-100
生活費(三日分)::-45
宝石をシル(PL:兎々丸)に売却::+550
ブレードスカート::-4500
借金:<+300
第四回セッション終了
借金:<-300
アビス加工-ナハトヴァルト::-2000G
アルケミーキット::-200G
マテリアルカード金B×5::-100G
第五回セッション中
前報酬
アンロックキー
アウェイクポーション
マテリアルカード金B×15
受益者のシンボル譲渡
マテリアルカード金A::-200G
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