ヒュドラ・アームズ・カスタム
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡など
- 知名度/弱点値
- 15/19
- 弱点
- 雷属性ダメージ+2
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 18/-
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
| 触手(アーム) | 7 (14) | 2d6+8 | 4 (11) | 4 | 40 | ― |
- 部位数
- 8(アーム×8)
- コア部位
- なし
特殊能力
●アーム
[常]機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[常]マナコーティング(2)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-2」点します。
[常]皮膚経由毒
この魔物が接近攻撃や能力によって物理ダメージを「0」点以上与えたとき、対象が装備している鎧の防護点が「0」点であるならば、対象のMPに対して1点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
[常]長い触手
触手による攻撃は、乱戦エリアを無視して、「射程:1(10m)」以内の任意のキャラクターを対象として行うことができます。
ただし、すべての「部位:アーム」を通して、この能力を用いて攻撃することは1Rに1度しかできません。
[常]攻撃限界
1ラウンド内に、同じ対象に対して攻撃または「>高速叩き」をできる「部位:アーム」の数は、2つまでに限られます。
[常]活動限界解除
アームの数が減ることによって、邪魔であったものが削がれ、攻撃の苛烈さや俊敏性に苛烈さを増します。
HPが0点以下の「部位:アーム」の数だけ、「部位:アーム」の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。また、HPが0点以下の「部位:アーム」の数が、1から2のとき打撃点が「+2」点され、3から4のとき「+6」点され、5から6のとき「+8」点され、7のとき「+14」点されます。
この能力によって「[主]高速叩き」「[常]切り離された触手」によるダメージは上昇しません。
[主]拘束/10(17)/回避/消滅
「射程:1(10m)」で「対象:1体X」で、二つ以上の触手を用いて、相手を拘束します。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力を使用するには、「部位:アーム」が2部位以上行動が可能な状態でなければなりません。この能力を使用後、2部位以上主動作を終えていない「部位:アーム」を指定し、指定した「部位:アーム」の主動作を完了したものとして扱います。
また、この能力を使用するにあたって、3部位以上主動作を完了させた場合、1部位ごとに命中力・回避力判定のペナルティをさらに「-1」させます。また、拘束状態から対象が脱出するには、引きはがし処理(MLp65)を参照してください。
この能力の効果を受ける対象がいるかぎり、この能力を使用するにあたって使用した「部位:アーム」は主動作が行えません。
[主]高速叩き/9(16)/回避/消滅
「射程:1(10m)」で「対象:1」で、この魔物の「[主]拘束」の効果の対象となっているキャラクターに使用できます。
対象に「2d」回、「1」点の物理ダメージを与えます。また、HPが0点以下の「部位:アーム」の数が4つ以上の場合、回数決定の「2d」が「2d+12」となります。
この能力は「部位:アーム」すべてを通して、1ラウンドに1度しか使用できません。
[常]切り離された触手
「[主]拘束」の効果によって主動作が行えない状態にある「部位:アーム」のHPが0点以下となった場合、壊された触手の一部が「[主]拘束」の効果の対象となっていた対象にひっつきます。18ラウンド(3分)の間、対象手番終了時、「1」点の物理ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- 鉄くず(20G/黒B)
- 2~7
- 鉄くず(20G/黒B)×5
- 8~11
- 活きのイイ機械触手(200G/黒A)
- 12~
- 自動叩き機(1000G/黒S)
解説
ヒドラの頭部の如く沢山ある腕という意味合いで名前を付けられた魔動機です。
機械の太い触手だけで構成されており、コアや核といった存在はなく、触手一本一本に判断権を持っています。この数多な触手により相手を拘束し、各個撃破を狙う面倒な個体を撃破するためのモノでしたが、触手同士が一気に同じ対象を狙ってしまうと触手同士が絡まってしまうため、あんまりタイマンは向いていないという欠陥品です。
なお、この魔動機は改造が施されているようで、特殊な行動(意味深)をとるようです