ファンガスベア
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 1
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 物理ダメージ+2点(頭部・右腕・左腕)/炎属性+3点(キノコ)
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 19
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛み付き(頭部) | 14 (21) | 2d+14 | 13 (20) | 10 | 114 | 30 |
| 爪(右腕) | 13 (20) | 2d+12 | 12 (19) | 11 | 94 | 27 |
| 爪(左腕) | 13 (20) | 2d+12 | 12 (19) | 11 | 94 | 27 |
| 胞子(キノコ) | ― | ー | 6 (13) | 0 | 128 | 16 |
- 部位数
- 4(頭部・右腕・左腕・キノコ)
- コア部位
- キノコ
特殊能力
●頭部
[常]痛恨撃
打撃点決定の2d6の出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点します。
[補]捕食者の眼光/11(18)/精神抵抗力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」を睨み付け、恐怖を与えます。
対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが「-5」点されます。
この効果は精神属性です。
この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。
●右腕/左腕
[常]宿主への献身
左右の腕はコア部位であるキノコへの攻撃をかばいます。
又、複数対象の攻撃の目標にキノコが選ばれた時、その対象を自身のみに変更することができます。
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
ただしこれはどちらか片方の部位が宣言した場合、もう片方の部位は宣言できません。
●キノコ
[常]委縮する命
キノコを対象に氷属性ダメージを与えた場合、以下の行動全てに-3の修正が発生します。
[常]生存防衛本能/12(19)/生命抵抗力/消滅
コア部位であるキノコが物理属性のダメージを受けたとき、「射程:接触」「対象:1体」に対して毒性の胞子を撒き散らし、攻撃を行ったキャラクターに「2d6+10」点の魔法攻撃を与えます。この効果は病気属性です。
[主]浸食の胞子/13(20)/生命抵抗力/消滅
灰色の胞子を撒き散らします。「射程:自身」「対象:1エリア(半径5m)/すべて」に存在するキャラクターを病気で侵します。
30秒(3ラウンド)の間、自身の手番の終了時に「7」点の病気属性の魔法ダメージを受け、「回避力判定」「精神抵抗力判定」に-2のペナルティ修正を受けます(「生命抵抗力」にはペナルティ修正を受けません)。この効果は蓄積しませんが、抵抗に失敗する度に持続時間は更新されます。
この能力は連続した手番には使用できません。
この効果は病気属性です。
[補]胞子病/11(18)/生命抵抗力/消滅
この能力は10秒(1ラウンド)に1回だけ使えます。
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に赤紫色の胞子を撒き散らし、胞子病という病気に感染させます。この効果は病気属性として扱います。
胞子病に感染したキャラクターは、そのまま1日が経過すると、身体のいたるところから赤紫色の小さなキノコが生えてきて、全ての能力値が6点減少します。魔物データのキャラクターの場合、命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に-1のペナルティを受けます。
キノコは取り除いてもすぐに新しく生えてきて、数が増えていきます。能力値の減少やペナルティ修正は1日ごとに累積します(能力値は0未満にはなりません)。能力値のどれかが0になるか、胞子病に感染して丸3日が経過すると、キャラクターはひどい幻覚症状に陥り、まったく行動できなくなります。この状態のキャラクターは、自らの意思にかかわらず、毎ラウンド、胞子を撒き散らします。
感染したまま7日が経過すると、キャラクターの意思は完全に失われ、ファンガスと化してしまいます。この状態までキャラクターが陥ってしまった場合、【キュア・ディジーズ】などの病気を癒やす効果では、回復できません。
この効果は病気属性です。
[常]死の拡散/14(21)/生命抵抗力/消滅
この魔物のHPが「-10」以下になった場合、周囲に病気の胞子を撒き散らします。「射程:自身」「対象:1エリア(半径5m)/すべて」に存在するキャラクターは「[補]胞子病」と同様の効果を受けます。
この魔物はHPが「0」以下になった場合(「[常]死の拡散」が発動する場合はそれが発動した後に)死亡します。死亡した状態ではこの能力は発生しません。