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ゴーストハウス
分類:アンデッド
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 廃墟、森
- 知名度/弱点値
- 14/13
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 6
- 移動速度
- 0(固定)
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 柱(怪奇現象) | 7 (14) | 2d+11 | ― | 10 | 40 | 40 |
- 部位数
- 1(怪奇現象)
- コア部位
特殊能力
[常]呪われた家
この魔物は炎属性ダメージを受けません。「ゴースト」の掛けた呪いにより、この廃墟は火事になりません。
[常]魔物の住処
この廃墟は魔物の住処となっています。「ゴースト」×3が戦闘に参加します。
[常]探索可能
この魔物は家です。戦闘に参加しているキャラクターは探索可能を行うことができます。探索判定に成功したキャラクターは2d6を振り、以下の効果が発生します。
・2〜4:なし
・5:100ガメル見つける
・6:ゴーストに驚かされ、転倒する
・7〜11:ゴーストにアイテムを盗まれる(盗まれるアイテムはゴーストが決める)
・12:自爆スイッチ(後述を参照)
[常]自爆スイッチ
探索判定で「自爆スイッチ」を見つけたキャラクターは、主動作で押すことができます。押してしまうと、廃墟の壁や屋根、家具や扉が謎の力で全て吹き飛び、家の外装が綺麗さっぱりなくなり、幽霊は強制撤退し、戦闘は終了します。一応勝利という扱いですが、この方法で勝利すると戦利品は貰えません。
[常]住者の力
ゴースト達がこの魔物を操っています。ゴーストが全て倒されると、ゴーストハウスはただの廃墟に戻り、戦闘に勝利します。
[常]大事な大黒柱
もしもこの魔物(柱)のHPが0になり壊れた場合、家が倒壊します、戦闘に参加しているキャラクターは全員倒壊を察知し、敏捷判定(目標値10)を行い、失敗したキャラクターは全員下敷きになって気絶します。ゴースト達は撤退し、戦闘は終了します。下敷きにならなかったキャラクターが獲得できる戦利品は、2d6を振った結果10〜12が出た場合の偶然瓦礫の中から見つけたゴースト達に奪われたアイテムのみに変わります。
[主]誘い込む扉
戦闘開始時、全てのキャラクターを廃墟の中へと誘います。この能力を無効化、回避する方法はありません。
戦利品
- 2〜10
- 不気味な絵(30G)
- 11〜12
- 五寸釘(5G)×1
- 13
- 譲渡品の人形(1000G)
- 自動
- ゴーストに奪われたアイテム
解説
幽霊達の住処となった家です。近寄った者達を家の中へ引き連れます。