ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゴーストハウス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

ゴーストハウス

分類:アンデッド
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
廃墟、森
知名度/弱点値
14/13
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
6
移動速度
0(固定)
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(怪奇現象) 7 (14) 2d+11 10 40 40
部位数
1怪奇現象
コア部位

特殊能力

[常]呪われた家

 この魔物は炎属性ダメージを受けません。「ゴースト」の掛けた呪いにより、この廃墟は火事になりません。

[常]魔物の住処

 この廃墟は魔物の住処となっています。「ゴースト」×3が戦闘に参加します。

[常]探索可能

 この魔物は家です。戦闘に参加しているキャラクターは探索可能を行うことができます。探索判定に成功したキャラクターは2d6を振り、以下の効果が発生します。
・2〜4:なし
・5:100ガメル見つける
・6:ゴーストに驚かされ、転倒する
・7〜11:ゴーストにアイテムを盗まれる(盗まれるアイテムはゴーストが決める)
・12:自爆スイッチ(後述を参照)

[常]自爆スイッチ

 探索判定で「自爆スイッチ」を見つけたキャラクターは、主動作で押すことができます。押してしまうと、廃墟の壁や屋根、家具や扉が謎の力で全て吹き飛び、家の外装が綺麗さっぱりなくなり、幽霊は強制撤退し、戦闘は終了します。一応勝利という扱いですが、この方法で勝利すると戦利品は貰えません。

[常]住者の力

 ゴースト達がこの魔物を操っています。ゴーストが全て倒されると、ゴーストハウスはただの廃墟に戻り、戦闘に勝利します。

[常]大事な大黒柱

 もしもこの魔物(柱)のHPが0になり壊れた場合、家が倒壊します、戦闘に参加しているキャラクターは全員倒壊を察知し、敏捷判定(目標値10)を行い、失敗したキャラクターは全員下敷きになって気絶します。ゴースト達は撤退し、戦闘は終了します。下敷きにならなかったキャラクターが獲得できる戦利品は、2d6を振った結果10〜12が出た場合の偶然瓦礫の中から見つけたゴースト達に奪われたアイテムのみに変わります。

[主]誘い込む扉

 戦闘開始時、全てのキャラクターを廃墟の中へと誘います。この能力を無効化、回避する方法はありません。

戦利品

2〜10
不気味な絵(30G)
11〜12
五寸釘(5G)×1
13
譲渡品の人形(1000G)
自動
ゴーストに奪われたアイテム

解説

幽霊達の住処となった家です。近寄った者達を家の中へ引き連れます。

製作者:伊達巻

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