ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

うさまる - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“うさぎキングダム”うさまる

プレイヤー:けだま

種族
タビット
年齢
10
性別
不明
種族特徴
[第六感]
生まれ
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
5
7
10
4
5
6
4
17
7
成長
1
成長
2
成長
1
成長
5
成長
9
成長
11
器用度
10
敏捷度
12
筋力
14
生命力
16
知力
36
精神力
28
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
8
器用度
1
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
6
精神力
6
生命抵抗
15
精神抵抗
19
HP
55+2=57
MP
81+37=118
冒険者レベル
13

経験点

使用
79,500
残り
7,900
総計
87,400

技能

ソーサラー
13
ウォーリーダー
8
エンハンサー
6
レンジャー
3
コンジャラー
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《キャパシティ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ルーンマスター》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《▷古モルガナンシン戦域魔導術》
  • 【▷戦域魔道術ベロニカ】

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ラビットイヤー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 4
運動 5
観察 9
ウォーリーダー技能レベル8 先制 10
先制(知) +1= 15
魔物知識
0
先制力
15
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル13 真語魔法 +2=21 +1=22 +2 知力+2
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 +2=10 +1=11 +2
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 +2=21 +1=22 +2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
真語魔法の発動体 1H 0 0 専用
栄光なきマナスタッフ 2H 5 +1=1 13 12 1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
マナコートプラス 1 6 専用
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
ラル=ヴェイネの羽冠 劣化ヘイスト(1D6>4 MP9消費)
精神の腕輪 精神+2
ラル=ヴェイネの金鎖 専用(HP)装備部位にその他枠を生成
軍師徽章 ウォーリーダー用
ラル=ヴェイネの魔宝帯 主動作行動でMP-10消費する行動時、HP10回復
背中 野伏のセービングマント 回避・抵抗失敗時魔法ダメージ−4 その他枠を生成
ラル=ヴェイネの肩掛け 補助動作または戦闘準備で属性耐性 抵抗判定+1&HP/MPダメージ-1
右手 能力増強の腕輪(知力) 知力+2
左手 ラル=ヴェイネのマナリング 専用(MP)ダメージ魔法のダメージ+2
ラル=ヴェイネの練魔帯 主動作消費で魔力+1 最大3回まで重複
ラル=ヴェイネのダウンルッカー 魔力+1 常時足場が悪い状態になる
能力増強の腕輪(知力)
所持金
22,650 G
預金/借金
G

所持品

能力増強の腕輪1
魔法の発動体
ソフトレザー
冒険者セット
知力の指輪×0
知力の腕輪×3
保存食×18-2
軍師徽章
魔晶石5点0
魔晶石3点×0
勇者の証(心)
薬師道具セット
魔香のパイプ

名誉点
461
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0
真語魔法の発動体0
マナスタッフ0
金鎖専用化0
ラル=ヴェイネのマナリング専用化0
ロッセリーニの魔道筆0
ロッセリーニの調声器0
マナコートプラス 専用化0

容姿・経歴・その他メモ

うさまるキングダムとは?
魔法文明時代に存在していたとされる、タビット族によって統治される王建国家。
賢神キルヒアより王権を授かったとされており、その王権の権威性がゆえに多くのタビットに受け入れられていたという設定。
貴族階級ほど耳が大きく、王族であればエリザベスカラーの着用が許される。
公用語としては当時の共通語である魔法文明語を採用しているが、儀礼として語尾に「うさ」をつけることがマナー。
現在においては本PCうさまるのみが正当後継者として擁立されている。
現在うさまるが王国の再建を目指しているのは、幼いころからかつての王国の栄華を聞かされて育ったことが要因である。
本当にそんな国があったかはいざ知らず、家族の言葉を本当にするため、うさまるは今日も各地を旅するのであった......

(なお口伝では王国が滅んだのはタビットにんじんに夢中になるあまり、魔物の侵攻そっちのけで“にんじんしていたからだとされている”)

オクスシルダの英雄

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 8,000 80 生命×2
知力×1
精神×2
能力値作成履歴#295951-1
1 5/4 デモンズライン 1,410 2,800 16 生命
こごめ雪 マサタケコロ毛玉
5/4 デモンズライン 2,080 6,640 43 知力
5/10 デモンズライン 2,830 2,740 40 器用
5/18 デモンズライン 2,080 0 27 知力
5/20 デモンズライン 3,280 2,530 73 筋力
5/20 デモンズライン 1,800 11,000 0 敏捷
6/8 デモンズライン 2,200 2,390 48 精神
6/15 デモンズライン 2,000 11,280 知力
6/16 デモンズライン 3,740 10,830 88 知力
6/16 デモンズライン 1,600 10,340 精神
6/24 デモンズライン 3,740 10,140 153 知力
6/24 デモンズライン 2,200 19,090 知力
7/1 デモンズライン 4,050 18,140 66 精神
7/10 デモンズライン 2,400 19,170 生命
7/10 デモンズライン 2,400 4,070 精神
7/25 デモンズライン 6,160 21,630 117 精神
生命
9/2 デモンズライン 5,120 19,210 114 精神
10/6 デモンズライン 4,230 27,240 113 知力
10/19 デモンズライン 4,930 24,940 66 精神
11/17 デモンズライン 11,400 51,700 48 敏捷
知力
精神
12/8 デモンズライン 7,750 22,600 369 精神
取得総計 87,400 306,480 1,461 29

収支履歴

能力増強の腕輪::-1000
共同募金::-4300
魔法の発動体::-100
ソフトレザー::-150
冒険者セット::-100
知力の指輪×2::-1000
保存食(1週間分)::-50
ゴーシュ譲渡::-1000
魔晶石5点×3::—1500
ゴーシュ譲渡::+1000
勇者の証::-10000
保存食(2週間分)::-100
薬師道具セット::-200
魔香のパイプ::-1360
軍師徽章::-100
魔晶石::-500
栄光なきマナスタップ::-6800
アビス強化::-4000
ラル=ヴェイネのサークレット::-520
マサタケ・コロの贈り物::28000
ラルヴェイネのマナリング::-40000
野武士のセービングマント::-9000
ラルヴェイネの金鎖::-7500
ラル=ヴェイネの魔宝帯::-25000
マナチャージクリスタル5点::-2500
コロへの貸::-8000
能力増強の腕輪(知力)*3::-3000
リシアへの借金::+11000
ラル=ヴェイネのダウンルッカー::-28000
ラル=ヴェイネの肩掛け::-15000
ロッセリーニの魔道筆::-2000
ロッセリーニの調声器::-1000
ロッセリーニの印型絵具::-100*5
ラル=ヴェイネの練魔帯::-26000
知力の腕輪::-1500
保存食(15週間分)::-50*15
マナコートプラス::-52000
ラル=ヴェイネの羽冠::-60000
精神の腕輪::-1500
知力の腕輪×3::-4500
魔晶石3×11::-3300
魔晶石5×3::-1500

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