ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルフェオ・ラフォレーゼ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

冷然なる使役者コールドハート・エンプロイヤーオルフェオ・ラフォレーゼ

プレイヤー:みつる

相手が悪かったな。来世はもう少し賢く生きることだ」

種族
ナイトメア(人間)
年齢
70代
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
操霊術師
信仰
なし
ランク
〈始まりの剣〉★3
穢れ
1
6
11
13
3
2
1
6
10
10
成長
10
成長
6
成長
9
成長
16
成長
25
成長
25
器用度
19
敏捷度
14
筋力
21
生命力
33
知力
48
精神力
48
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
2
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
5
知力
8
精神力
8
生命抵抗
20
精神抵抗
23
HP
78+2=80
MP
149+9=158
冒険者レベル
15

経験点

使用
199,000
残り
3,770
総計
202,770

技能

フェアリーテイマー
15
セージ
12
コンジャラー
10
レンジャー
9
ソーサラー
8
ウォーリーダー
8
アルケミスト
5
スカウト
3
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:7

学者スカラー
5
筆写人スクライブ
1
貴族ノーブル
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《鷹の目》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《⏩スノウメン》
  • 《フロストフィールドⅠ》
  • 《⏩エレメントスワップ》
  • 《シバリング・レゾナンス》
  • 《フロストフィールドⅡ》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【リーンフォース】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅰ】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 5
観察 11
レンジャー技能レベル9 技巧 12
運動 11
観察 17
セージ技能レベル12 知識 +1= 21
アルケミスト技能レベル5 知識 13
ウォーリーダー技能レベル8 先制 10
先制(知) +1= 17
魔物知識
+1=22
先制力
17
制限移動
3 m
移動力
14+2=16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語
リカント語
汎用蛮族語
ドレイク語
巨人語
バジリスク語
ノスフェラトゥ語
シャドウ語
魔神語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 +2=18 +1=19 +3 知力+2
コンジャラー技能レベル10 操霊魔法 +2=20 +1=21 +3 知力+2
ウィザード最大魔法レベル8 深智魔法 +2=20 +1=21 +3 知力+2
フェアリーテイマー技能レベル15
使用可能ランク15
妖精魔法
+2=25 +1=26 +3 知力+2
アルケミスト技能レベル5 賦術 13
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
カードシューター 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]「風過敏な」マナコートプラス 1 8 専用アビス強化:セージ知識判定パッケージ+1
[魔]《軍師盾》「古傷の」アステリアの守り 6 2 属性物理&魔法D-3/戦闘中一度だけHPが半分以下になったとき陣気+3/アビス強化:魔法D-1
合計:すべての防具・効果 0 10
装飾品 効果
カトレアの花冠 専用(MP)妖精魔法の射程+10m
▼ラル=ヴェイネの観察鏡 魔物の弱点値を4点低いものとする
▼ラル=ヴェイネの金鎖 「装備部位:その他」を得る
▼ラル=ヴェイネの羽冠 手番終了時、MP9点を消費して1dを振り「5~6」が出たら追加の主動作
★スマルティエの銀鈴 「装備部位:その他」を得る
【非戦闘時】ひらめき眼鏡/【戦闘時】ロッセリーニの調声器 探索・見識+1/流派用アイテム 〈ロッセリーニの魔法印〉つき
背中 野伏のセービングマント 専用(HP)抵抗回避失敗時、魔法ダメージ-4 〈ロッセリーニの魔法印〉つき
インテリアニマルサック 探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避+1
右手 知性の指輪
左手 知性の指輪
多機能グリーンベルト 装備者を常時自然環境におく
専用:雪月花の宝石飾り 宝石6種類
幸運の羽 貫通・突破の巻き込まれ判定の際、出目「3~6」で巻き込まれない
▼専用:ラル=ヴェイネのマナリング 魔法によるダメージ+2、〈魔法の発動体〉
所持金
40,451 G
預金/借金
G

所持品

ファミリアⅠ:猫(暗視)

常備品
冒険者セット1
着替えセット1週間分1
保存食1週間分2
頑丈なランタン1半径10m
太陽のランタン1半径20m、油消費速度2倍
防寒着1
礼服1
テント16人用
薬師道具セット1
受益者のシンボル1
ロッセリーニの魔導筆1
ぬいぐるみS20
消耗品
412h
救命草2
魔香草20
ハニーレッドジャム6
魔海草10
クロロ酵素10
眠慈の香8
2点魔晶石12
3点魔晶石12
5点魔晶石30
10点魔晶石15
5点MCC1
魔香水10
ヒーリングポーション10
アウェイクポーション2
アンチマジックポーション1
熱狂の酒2
陽光の魔符Ⅰ4
陽光の魔符Ⅱ3
陽光の魔符Ⅲ3
月光の魔符Ⅰ4
月光の魔符Ⅱ3
月光の魔符Ⅲ4
ロッセリーニの印形絵具10
予備・倉庫
知性の指輪(予備)6/8
華美なる宝石飾り1
巧みの指輪(草焚き用)1
アビスシャード
入手消費残数総取得
作成151515
肉を食らわば骨まで31818
レギュ調整335151
強化94251
蛮王は盃を傾ける34554
激闘!アビコロ!55059
魔法は手向けの花を捧ぐ35362
強化64762
魔法は屍と踊る24964
特殊アイテム

【迷い子の黒猫バッジ】

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=oh7Bun

【天華のお守り】

ツァストがPCたちの無事を祈って作ったお守り。所持者が受ける炎/水・氷属性Dを-1する。

【紫炎のワイン】

薬品(消耗品):このワインをかけて(もしくは飲ませて)から蘇生を行う場合、蘇生時の穢れ増加を1回だけ無効化する。この効果は同じ対象には一度しか発動しない。

【エルディアブロ】

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uhv91s

【水晶の黒薔薇(消耗品)】

冒険道具類:任意のタイミングで使用を宣言できる。所持者が受ける呪い・毒・病気ダメージを一度だけ5点減少させる(使用後は消滅)

マテリアルカード

BASSS
52
153
52
名誉点
1,094
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★3

名誉アイテム

点数
冒険者ランク2,500
秘伝0
華美なる宝石飾り(20)
頑丈なランタン(10)
【野伏化】セービングマント(20)
【専用化:HP】野伏のセービングマント(50)
【専用化:MP】カトレアの花冠(50)
【入門】古モルガナンシン王国式戦域魔導術(50)
【入門】ダイケホーン双霊氷法(50)
【盾徽章】ラウンドシールド(20)
【コネクション】“黒妖犬”ジャック(顔見知り)
ロッセリーニの調声器(20)
ロッセリーニの魔導筆(20)
【称号】“ヒト”に成れぬ“ケモノ”
雪月花の宝石飾り(20)
【専用化】雪月花の宝石飾り(100)
【専用化】ラル=ヴェイネのマナリング(100)
【盾徽章】アステリアの守り(20)
【多機能化】グリーンベルト(20)

名前

“冷然なる使役者”オルフェオ・ラフォレーゼ〔Orfeo Laforese-Cold heart Employer-〕

所属

所属冒険者

ネームカラー

鈍い青系#579CD9

人物

パーソナリティ
種族
ナイトメア(人間)
年齢
だいたい70代(外見は30代前半くらい)
身長/体重
187cm/種族平均
色白
体型
ガタイは良いが、戦闘では役に立たない
風貌
冷たく威圧感がある
服装
フォーマル寄りで暗い色が多い。痣は左手首にあり手袋で隠している
口調(声質)
声は低く、本来は荒っぽい口調だが普段は意識して丁寧に話す
仕草/癖
極力他者に隙を見せない
性格
慇懃だが冷淡な野心家
信条
財力→肯定、闘争→肯定
矜持/執着
敵に背を向けない
経歴
経歴A
守りの剣を手に持ったことがある
経歴B
大きな挫折をしたことがある
経歴C
忘れられない恐怖を体験したことがある
冒険に出た理由
最強の存在になるため

設定

ナイトメアの妖精使い。表向きは慇懃で紳士的な態度をとるが、根は冷淡な野心家。
妖精使いではあるものの、その扱いはドライでビジネス的である。他者と心理的に距離を置く傾向がある。
攻撃的な魔法を使うことが多いが、「勝利すること」「生き残ること」を重視し柔軟に立ち回る。
『力』や『強さ』に対して肯定的で、蛮族に対する偏見もない。

読まなくても大丈夫な人物詳細(長いので畳み)


有り体に言えば、オルフェオは恵まれた生まれだった。
母親は手厚い医療を受けることができる環境にある貴婦人で、角を有する彼を産んでも命を落とすことはなく、家族は『他の子とは違う』彼をむしろ可愛がって愛した。我が子に祝福があるように、と両親は神殿に頼んで赤子だったオルフェオに守りの剣を触らせたことすらあった。
オルフェオにとって問題だったのは、家族の敬虔さだった。キルヒアの信徒である家族はオルフェオにも熱心な教育を施した。そして、いつかは彼も神の声を聞くことができると信じていた。しかし、残念ながらオルフェオの心に信仰心が芽生えることはなかった。それは──純真な信仰心というものは──なに1つ不自由ない彼の幼少期において、唯一手に入らないものだった。

やがて、唐突に転機は訪れた。
オルフェオの齢が2桁になる頃、彼が住んでいた街は蛮族の襲撃を受けた。かつてオルフェオが触れた守りの剣は街に入り込んだ蛮族の密偵の手によって破壊され、蛮族の軍勢が街を蹂躙した。
オルフェオは家族の手によって難を逃れ、隠れてその一部始終をこっそりと見ていた。目の前で異形の者どもが容赦なく命を奪っていく様に強い恐れを感じた。ただ、それよりも恐ろしかったのは、襲撃者たちの圧倒的な力と無慈悲さに感銘を受け魅了されている自分自身の異常さだった。
襲撃が終わり蛮族も去り、生き残ったオルフェオは自分の体が震えている理由について考えることをやめた。これからどう生きるかはもう決まっていた。自分にも街を襲った蛮族に共通する『力』があることを、心から喜ばしく思った。

それからは、使えるものはなんでも使った。妖精はオルフェオの穢れを厭ったが、次会うときにはなにもかも忘れている相手に遠慮することなどあるまい、と彼らの力を有益に使う技術と知識を学び冒険者として身を立てた。
勘の良い者はオルフェオの人間性を察知し、彼を遠ざけ退けることもあった。「外道」「異常者」と罵られたこともあったが、まるで心は痛まなかった。もともと正義や道徳を煩わしく感じていたオルフェオも、表舞台からは手を引いて日陰者となり、訳ありを受け入れてくれる場所を中心に活動するようになった。

ときおり、自身の終焉について考えることがある。犬死は御免だが、自分が『人』として終わるのか、『化物』として終わるのか、ぼんやりと考えては無益な時間を使ったと内心で自嘲する。
ただ1つ、オルフェオには秘した願いがあった。力を追い求める自分の生き方に理解までは望まないとしても、寄り添ってくれる存在を『手に入れたい』。
できることなら、いつか自分が本当に道を踏み外す前に。

彼の前に続く道のりは遠く、果てしなく長い。それが途中で絶たれるか、望んだ形で終わりを迎えるかはまだわからない。

自己紹介

「初めまして、私はオルフェオ・ラフォレーゼだ。気軽に名前で呼んでくれ」
「御覧の通りナイトメアだが、妖精使いでね。知識面や戦況把握においても少しは役に立てると思う。きっちり仕事はやり遂げるので、どうぞよろしく」
「くそが、やってくれやがる……俺にたてつくとどうなるか、徹底的に思い知らせてやらねえとな。……ああ、いや、失礼。見苦しい姿を見せてしまったようだ、どうか気にしないでほしい」

クリキャスと追加ダメージで押し切りたいナイトメアの妖精使いです。アタッカー想定ですが、状況を見つつ回復や支援もできればと思います。RPではほんのり不穏な気配が滲み出ているかもしれませんが、基本的には落ち着きのある紳士をやる予定です。PLはみつるです、よろしくお願いいたします!

事前準備

【古モルガナンシン王国戦域魔導術】魔法印未所持者の確認
【スケープ・ドール】MP8-1/術者/1日/ダメージを人形に肩代わりさせ、自身が受けるダメージが0となる。同時に複数に行使はできない。
【サモン・フェアリーⅠ(※光闇契約時)】MP6-1&5点魔晶石/接触/1日/ドゥナエーの月の舞保険
【フェアリーウィッシュⅡ】MP2-1/術者/6時間/行為判定+2、使用で効果消滅

コマ表記用

【オルフェオ・ラフォレーゼ】
:ナイトメア/男性

↓所持品
ロッセリーニ絵具:10
魔香草:20
魔海草:10
クロロ酵素:10
ハニーレッドジャム:6
アンチマジック:1

PL&立ち絵Ⓒ:みつる

履歴

アビスカースまとめ

マナコートプラス(セージ知識判定パッケージ+1)
「過敏な」装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。アビスカース属性決定表(14) → 風
《軍師盾》アステリアの守り(魔法ダメージ-1)
「古傷の」携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。
作成

レギュレーション《【寄る辺なき迷い子亭】~「肉を食らわば骨まで」》

■新規作成
 ▷レベルキャップ:10~11
 ▷初期経験点:65000
 ▷名誉点:900点
 ▷ガメル:120000G
 ▷成長:34回
 ▷アビスシャード:15個(譲渡不可/1個200Gで売却可)
▶能力値作成
 ▷会場にて「種族」と「生まれ」を明言
 ⇒A~Fを一括振り3セット→好みの1セットを選択
 ※できるだけ能力作成時のダイスロール履歴はCSのどこかに残しておいてください、のちのち確認が楽になります
 ▷ET記載のポイント割り振り
 ▷OPB記載のコース作成
 ※3セット振りの結果を見たあとにポイントやコース作成に切り替え可能
▶成長
 ▷回数分のダイスロール(回数分一括で成長ダイスを振ってOK)
 ▷平均成長表(Ⅲ-74)使用可能
 ※併用は原則禁止/成長ダイスロールを振った後の平均成長表への切り替えも不可
▶冒険者か放浪者か
 ▷必ずPCがどちらであるか明記すること
 ※原則として「冒険者」であり「放浪者」は不可(詳細はハウスルールにて)

作成ダイス×

→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 6[3,3]+11[6,5]+5[5]+3[3]+4[3,1]+7[6,1] → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 9[5,4]+11[6,5]+2[2]+3[3]+5[4,1]+3[1,2] → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 9[4,5]+3[1,2]+4[4]+5[5]+5[1,4]+8[3,5] → 34

ETポイント割り振り使用

器用敏捷筋力生命知力精神
32161010
成長34回

1 [5,2]->(知力 or 敏捷度) | 知力1
2 [5,3]->(知力 or 筋力) | 知力2
3 [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | 生命1
4 [5,5]->(知力) | 知力3
5 [5,2]->(知力 or 敏捷度) | 知力4
6 [3,4]->(筋力 or 生命力) | 生命2
7 [1,3]->(器用度 or 筋力) | 器用1
8 [6,1]->(精神力 or 器用度) | 精神1
9 [4,3]->(生命力 or 筋力) | 生命3
10 [5,2]->(知力 or 敏捷度) | 知力5
11 [3,3]->(筋力) | 筋力1
12 [1,5]->(器用度 or 知力) | 知力6
13 [6,3]->(精神力 or 筋力) | 精神2
14 [1,1]->(器用度) | 器用2
15 [5,3]->(知力 or 筋力) | 知力7
16 [4,3]->(生命力 or 筋力) | 生命4
17 [6,1]->(精神力 or 器用度) | 精神3
18 [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | 器用3
19 [1,3]->(器用度 or 筋力) | 器用4
20 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | 精神4
21 [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | 器用5*
22 [4,1]->(生命力 or 器用度) | 生命5
23 [4,3]->(生命力 or 筋力) | 生命6
24 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | 精神5
25 [4,1]->(生命力 or 器用度) | 生命7
26 [6,3]->(精神力 or 筋力) | 精神6
27 [4,3]->(生命力 or 筋力) | 生命8
28 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | 筋力2
29 [4,4]->(生命力) | 生命9
30 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | 筋力3
31 [1,5]->(器用度 or 知力) | 知力8*
32 [4,1]->(生命力 or 器用度) | 生命10*
33 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | 精神7
34 [6,4]->(精神力 or 生命力) | 精神8*

作成ログ

メみつる : お邪魔しました!これで練ってきますノシ 02:38:03 #imt3A

メみつる : 割とわかりやすいキャラ性な気がしますな、OK! 02:36:57 #Vmw3h

メみつる : 敵に背を向けない 02:34:53 #2me35

メシステム : みつるさんの矜持執着ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1,1] → 2 02:34:40 #Vme3S

メみつる : 財力(賭博・貧しさ)、闘争(勇気・強さ) 02:34:12 #Hmj38

メシステム : みつるさんの信条ロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2,1] → 3
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 4[3,1] → 4 02:33:34 #Hmf3x

メみつる : 出目を入れ替えて26 最強の存在になるため 02:33:10 #zmf3M

メシステム : みつるさんの冒険に出た理由ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6,2] → 8 02:32:39 #DmK39

メみつる : 忘れられない恐怖を体験したことがある、守りの剣を手に持ったことがある、大きな挫折をしたことがある 02:32:15 #3mm3N

メシステム : みつるさんの経歴ロール(3 3d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (3D6) → 9[2,4,3] → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (3D6) → 12[5,6,1] → 12
→ 3回目: SwordWorld2.5 (3D6) → 11[2,3,6] → 11 02:31:14 #Hmm3v

メみつる : 経歴は振ってみてしっくりこなかったら任意に選びます 02:27:55 #3mq3f

メみつる : 器用×5 筋力×3 生命×10 知力×8 精神×8 02:25:54 #imn3K

メシステム : みつるさんのロール(gr4)
→ SwordWorld2.5 [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) 02:03:28 #3mT35

メシステム : みつるさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,4]->(生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) 02:03:14 #zm73j

メシステム : みつるさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [3,3]->(筋力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [1,1]->(器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) 02:03:07 #2me3F

メシステム : みつるさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [5,5]->(知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) 02:03:03 #Cma3K

メみつる : 合計34回成長 02:02:54 #Hm83q

メみつる : 成長、一括OKになったし振ろう 01:58:10 #omk3S

メみつる : 割り振り 3/2/1/6/10/10 01:56:49 #Dm13y

メみつる : 割り振りが安全ですね 割り振りに切り替えます 01:53:03 #Gmw3M

メみつる : ここに知力の墓を建てよう 01:51:41 #Cmt3e

メシステム : みつるさんのナイトメア操霊術師生まれ(6/11/13)知力が欲しいロール(3 2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 6[3,3]+11[6,5]+5[5]+3[3]+4[3,1]+7[6,1] → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 9[5,4]+11[6,5]+2[2]+3[3]+5[4,1]+3[1,2] → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 9[4,5]+3[1,2]+4[4]+5[5]+5[1,4]+8[3,5] → 34 01:51:23 #Cmj39

メみつる : ナイトメア(人間)の操霊術師生まれで振ります 01:49:29 #Dm43j

メみつる : 後衛魔法職で仮組しているものの延々と特技と技能バランスで悩んでいるので、ダイス結果をビルド方針の一助にしようと思います 01:47:38 #wmi3N

メみつる : アビス強化笑った 01:44:19 #wm53P

メみつる : こんばんは、作成ダイス振りにきました! 01:43:30 #Zm639

■【寄る辺なき迷い子亭】肉を食らわば骨まで リザルト

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参加者【オルフェオ、スィユ、ソフィヤ、レイ】
成長【2回】
経験点【2150+(ピンゾロ*50)点】
報酬【13012G】
名誉点【53点】
称号【"ケモノ"に成れぬ"ヒト"】or【"ヒト"に成れぬ"ケモノ"】
アビスシャード【3個】
オリジナルアイテム【天華のお守り】ツァストがPCたちの無事を祈って作ったお守り。所持者が受ける炎/水・氷属性Dを-1する。
備考【※全額補填】
  【"ヒトの皮"を纏い、"ケモノの心"で生きていく】or【"ケモノの皮"を被り、"ヒトの心"で生きていく】


※称号と備考のorは任意の方を選んで記載してください
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2022/12/25【寄る辺なき迷い子亭】肉を食らわば骨まで ※以下ネタバレ注意



窓の外に降り積もる雪を見ていた。
祝日を間近に賑わう雑踏も、ここからは遠い世界だ。


依頼はやり遂げた。パーティーから犠牲も出なかった。里も無事だ。
仕事ぶりとしてはほぼ完璧だったはずだった。
困難な依頼ではあったがやってのけたし、報酬も弾んだ。
だというのに、どうにも達成感に混じって不快な苛立ちが燻る。
決して仲間や報酬に不満があったわけではない。

依頼主から届いた手紙が原因だろうか?
彼女から届いた手紙には、あの姉弟が選んだ選択について綴られていた。
苦しい旅路になるとしても、あの2人は自分たちの寄る辺に辿り着くために前に進み始めたのだと。

早い段階で、共感や理解に至るのは難しいだろうと予測はついていた。
“大切な家族”、そういった言葉で片付けるには、彼らの行動は感情的で合理性を欠いていて……あまりにも、献身的だった。

“ヒト”や“ケモノ”といった境界にこだわる理由もよくわからなかった。
本性がどうであれ、今このときは同じ場所にいる。
事実としてはそれだけだが、そこに線引の話を出さずにいられなかったのは、『同じ分類の存在であるなら、側にいる権利がある』という論拠が欲しかったからだとしか答えを出せなかった。
側にいたいならいたいと言えばよかったのに、そう一蹴するには、彼らの抱えていた事情は複雑で歪んだものだったということはそれとなく察していたが。

問題は。
ただ理解できないだけなら、苛立ちを感じるほどではない。
姉弟が寄り添って自分たちの道を歩み始めたことを知ったときに抱いた感情。

これは、“嫉妬”だ。あるいは、“羨望”と呼べるものかもしれない。

自分には手に入らない存在。
手が届かない世界。
それらを見せつけられ、突き放された気がしたからだ。
残念ながら、苛立ちの原因についてはそう認めざるを得なかった。

仲間たちのように、彼らにまっすぐ問いかけることも、毅然と叱咤することも、自分を偽らずに向き合うこともしなかった。
しようと努力はしたが、根本的に自分のやり方は誰かに“寄り添える”ものではないという諦観もあった。
そういう意味でも、彼らは“優れた”仲間だったのだろう。
もちろんそれは、戦闘能力や身につけた知識や技術の話だけではなく。

あの姉弟の苦難に満ちたささやかな幸福を思うと、鈍く心が軋む。
その在り方を愚かだと遠ざけ目を背けながらも、その切実な願いの“美しさ”に羨望と祝福の念を抱いたことが悔しかった。



ため息をひとつ零した。
時間が経てば、この感情も日常に押し流され心の底へと沈んでいくはずだ。
それを望んでいるのか、拒んでいるのか、自分自身に答えを返せないまま。

カーテンを閉めて、暗闇に覆われた部屋にランタンを灯した。


──この灯が、姉弟と寄る辺なき者たちの旅路を照らす導きとなるように。
囁くように小さく、遠い昔に捨てたはずの祈りの言葉を呟いた。
 

レギュレーション調整

【寄る辺なき迷い子亭】蛮王は杯を傾ける

【キャラクター作成】※穢れ5で強制ロスト
■新規作成
 ▷レベルキャップ:14~15
 ▷初期経験点:165000
 ▷名誉点:2800点
 ▷ガメル:350000G
 ▷成長:77回
 ▷アビスシャード:48個(譲渡不可/1個200Gで売却可)
▶能力値作成
 ▷会場にて「種族」と「生まれ」を明言
 ⇒A~Fを一括振り3セット→好みの1セットを選択
 ※できるだけ能力作成時のダイスロール履歴はCSのどこかに残しておいてください
 ▷ET記載のポイント割り振り
 ▷OPB記載のコース作成
 ※3セット振りの結果を見たあとにポイントやコース作成に切り替え可能
▶成長
 ▷回数分のダイスロール(回数分一括で成長ダイスを振ってOK)
 ▷平均成長表(Ⅲ-74)使用可能
 ※併用は原則禁止/成長ダイスロールを振った後の平均成長表への切り替えも不可
▶冒険者か放浪者か
 ▷必ずPCがどちらであるか明記すること
 ※原則として「冒険者」であり「放浪者」は不可(詳細はハウスルールにて)

■持ち込み
 ▷レベルキャップ:15まで
 ▷初期経験点:180000点まで
 ▷名誉点:3200点まで
 ▷ガメル:400000Gまで
 ▷成長:85回まで
 ▷アビスシャード:52個(譲渡不可/1個200Gで売却可)
 ┗それ以上の超過となる場合は、持ち込みを断念して頂くか封印などの対応をお願いする可能性があります 
 ┗ただし、取得済みの特技や技能LVを下げての参加は原則不可となります(その場合はリビルド案件)
 ▶引き上げの場合、新規作成までの値に加えこれまでのピンゾロ点分を上乗せしてOKとします。せっかく稼いだ1ゾロですので…
 ┗成長回数がレギュに足りない場合、その分を会場にて追加で成長させてください(回数分一括で成長ダイスを振ってOK)

■持ち込み(※【寄る辺なき迷い子亭】セッションに参加経験のあるPCの場合)
 ▶持ち込み適正範囲内ならそのまま参加可
 ▶レベルに合わせて引き上げる場合、「今回の新規作成の値+【寄る辺なき迷い子亭】セッションで得た報酬や成長」としてOK(セッション報酬を上乗せして引き上げる形となります。通常の引き上げより少しお得です)
 ┗ただし持ち込み上限は越えないようにお願い致します

下限成長43回

2023-05-03 22:09:06,メイン,みつる,下限成長43回行きます 勇者の証(心)ありなので、1回ずつ
2023-05-03 22:10:56,メイン,システム,みつるさんの1ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
2023-05-03 22:11:22,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
2023-05-03 22:11:32,メイン,みつる,敏捷
2023-05-03 22:12:07,メイン,システム,みつるさんの2ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)
2023-05-03 22:12:28,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:12:42,メイン,システム,みつるさんの3ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
2023-05-03 22:12:57,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
2023-05-03 22:13:18,メイン,みつる,生命
2023-05-03 22:14:40,メイン,システム,みつるさんの4ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:15:11,メイン,みつる,生命
2023-05-03 22:15:50,メイン,システム,みつるさんの5ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:16:14,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:16:36,メイン,システム,みつるさんの6ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力)
2023-05-03 22:16:56,メイン,みつる,生命もらうか
2023-05-03 22:17:14,メイン,システム,みつるさんの7ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
2023-05-03 22:18:03,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
2023-05-03 22:18:19,メイン,みつる,敏捷 証くぅん!
2023-05-03 22:18:41,メイン,システム,みつるさんの8ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
2023-05-03 22:18:50,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:19:09,メイン,システム,みつるさんの9ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)
2023-05-03 22:19:19,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:20:00,メイン,システム,みつるさんの10ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
2023-05-03 22:20:10,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:20:22,メイン,システム,みつるさんの11ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
2023-05-03 22:20:32,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:20:48,メイン,システム,みつるさんの12ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
2023-05-03 22:20:57,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:21:23,メイン,システム,みつるさんの13ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)
2023-05-03 22:21:32,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:22:04,メイン,システム,みつるさんの14ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
2023-05-03 22:22:53,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
2023-05-03 22:23:13,メイン,みつる,敏捷
2023-05-03 22:23:26,メイン,システム,みつるさんの15ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
2023-05-03 22:23:54,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
2023-05-03 22:24:05,メイン,みつる,筋力
2023-05-03 22:24:34,メイン,システム,みつるさんの16ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)
2023-05-03 22:24:43,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:25:02,メイン,システム,みつるさんの17ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)
2023-05-03 22:25:12,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:25:29,メイン,システム,みつるさんの18ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、4]->(精神力 or 生命力)
2023-05-03 22:25:57,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:26:07,メイン,システム,みつるさんの19ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:26:18,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:26:38,メイン,システム,みつるさんの20ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
2023-05-03 22:26:47,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:27:03,メイン,システム,みつるさんの21ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
2023-05-03 22:27:27,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 5
2023-05-03 22:27:43,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:28:02,メイン,システム,みつるさんの22ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
2023-05-03 22:28:12,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
2023-05-03 22:28:21,メイン,みつる,器用
2023-05-03 22:28:40,メイン,システム,みつるさんの23ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
2023-05-03 22:29:02,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
2023-05-03 22:29:14,メイン,みつる,筋力
2023-05-03 22:30:05,メイン,システム,みつるさんの24ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)
2023-05-03 22:30:27,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:30:42,メイン,システム,みつるさんの25ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:31:02,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:31:24,メイン,システム,みつるさんの26ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [2、1]->(敏捷度 or 器用度)
2023-05-03 22:31:34,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
2023-05-03 22:31:47,メイン,みつる,筋力
2023-05-03 22:32:05,メイン,システム,みつるさんの27ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:32:14,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:33:04,メイン,システム,みつるさんの28ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
2023-05-03 22:33:16,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:33:52,メイン,システム,みつるさんの29ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
2023-05-03 22:34:02,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
2023-05-03 22:34:13,メイン,みつる,器用
2023-05-03 22:34:26,メイン,システム,みつるさんの30ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:34:44,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:34:59,メイン,システム,みつるさんの31ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [2、6]->(敏捷度 or 精神力)
2023-05-03 22:35:08,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:35:21,メイン,システム,みつるさんの32ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
2023-05-03 22:35:31,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
2023-05-03 22:35:51,メイン,みつる,筋力
2023-05-03 22:36:16,メイン,システム,みつるさんの33ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
2023-05-03 22:36:28,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
2023-05-03 22:36:37,メイン,みつる,器用
2023-05-03 22:36:51,メイン,システム,みつるさんの34ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
2023-05-03 22:37:14,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:37:33,メイン,システム,みつるさんの35ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
2023-05-03 22:37:44,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:38:02,メイン,システム,みつるさんの36ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:38:23,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:38:42,メイン,システム,みつるさんの37ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
2023-05-03 22:38:52,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:39:03,メイン,システム,みつるさんの38ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
2023-05-03 22:39:18,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:39:39,メイン,システム,みつるさんの39ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
2023-05-03 22:39:59,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:40:20,メイン,システム,みつるさんの40ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
2023-05-03 22:40:29,メイン,みつる,知力
2023-05-03 22:40:48,メイン,システム,みつるさんの41ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力)
2023-05-03 22:40:59,メイン,システム,みつるさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
2023-05-03 22:41:09,メイン,みつる,筋力
2023-05-03 22:41:28,メイン,システム,みつるさんの42ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
2023-05-03 22:41:41,メイン,システム,あめふりさんが、入室しました。
2023-05-03 22:41:50,メイン,みつる,精神
2023-05-03 22:42:09,メイン,システム,みつるさんの43ラストロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
2023-05-03 22:42:44,メイン,みつる,知力!
2023-05-03 22:43:10,メイン,みつる,こんばんはー
2023-05-03 22:43:44,メイン,あめふり,こんばんは!
2023-05-03 22:43:49,メイン,みつる,器用×3 敏捷×3 筋力×5 生命×3 知力×12 精神×17

アビス強化ログ

メみつる : 妥協 1つめはこれで決定します 04:42:33 #2m43P

メシステム : みつるさんの45→42ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(25) → 「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。
アビスカース属性決定表(14) → 風 04:39:55 #2mB3B

メシステム : みつるさんの48→45ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(13) → 「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。 04:38:26 #imq3v

メシステム : みつるさんのアビスシャード51→48ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(46) → 「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。 04:37:41 #kmd3f

メみつる : 『マナコートプラス』アビス強化(セージ知識判定パッケージ+1) 04:34:50 #zmy3B

メみつる : アビス強化します 04:33:25 #

■【寄る辺なき迷い子亭】蛮王は杯を傾ける リザルト

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参加者【エイシア、エムサ、オルフェオ、マヤ、ジャダウ(GMPC)】
成長【2回】
経験点【2210+(ピンゾロ*50)点】
報酬【47742G】
名誉点【112点】
アビスシャード【3個】
オリジナルアイテム【紫炎のワイン】薬品(消耗品):このワインをかけて(もしくは飲ませて)から蘇生を行う場合、蘇生時の穢れ増加を1回だけ無効化する。この効果は同じ対象には一度しか発動しない
備考【※全額補填】
  【歴戦の猛者たる君たちが次に戦うべき相手は、果たして一体どんな強敵だろうか?】

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■【寄る辺なき迷い子亭】魔王は手向けの花を捧ぐ リザルト

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参加者【ヴァシリ、オルフェオ、シューネ、マヤ、ジャダウ(GMPC)】
成長【2回】
経験点【2260+(ピンゾロ*50)点】
報酬【33792G】
名誉点【99点】
アビスシャード【3個】
備考【※全額補填】
  【いつの日か、永遠の別れが訪れることを知ってなお 還る場所を定めるのは、君たち自身なのだ】

買取希望

・陽光の魔符Ⅲ(5000G)/2 *1
・月光の魔符Ⅲ(5000G)/2 *2
・眠慈の香(220G)/2 *8

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レギュレーション調整

【寄る辺なき迷い子亭】魔王は屍と踊る[蛮族採用]

【キャラクター作成】※穢れ4まで可
■新規作成
 ▷レベルキャップ:15A
 ▷初期経験点:200000
 ▷名誉点:3500点
 ▷ガメル:450000G
 ▷成長:90回
 ▷アビスシャード:57個(譲渡不可/1個200Gで売却可)
▶能力値作成
 ▷会場にて「種族」と「生まれ」を明言
 ⇒A~Fを一括振り3セット→好みの1セットを選択
 ※人間の冒険者生まれ:不可
 ※能力作成時の履歴はCSのどこかに残しておいてください
 ▷ET記載のポイント割り振り
 ▷OPB記載のコース作成
 ※3セット振りの結果を見たあとにポイント割り振りやコース作成に切り替え可能
▶成長
 ▷回数分のダイスロール(回数分一括で成長ダイスを振ってOK)
 ▷平均成長表(Ⅲ-74)使用可能
 ※併用は原則禁止/成長ダイスロールを振った後の平均成長表への切り替えも不可
▶冒険者か放浪者か
 ▷必ずPCがどちらであるか明記すること
 ※原則として「冒険者」であり「放浪者」は不可(詳細はハウスルールにて)

■持ち込み
※CSの作成履歴に不審な点がある場合受け付けません
┗能力値ダイスの記録がない、ポイント割り振りや成長結果を明確に宣言していない、参加したセッションの記録がない…等々(ルルブⅠの作成における基礎を忘れずに)
 ▷レベルキャップ:15まで
 ▷経験点:210000点まで
 ▷名誉点:3750点まで
 ▷ガメル:475000Gまで
 ▷成長:95回まで
 ▷アビスシャード:60個(譲渡不可/1個200Gで売却可)
 ┗それ以上の超過となる場合は、持ち込みを断念して頂くか封印などの対応をお願いする可能性があります 
 ┗ただし、取得済みの特技や技能LVを下げての参加は原則不可となります(その場合はリビルド案件)
 ▶引き上げの場合、新規作成までの値に加えこれまでのピンゾロ点分を上乗せしてOK
 ┗成長回数がレギュに足りない場合、その分を会場にて追加で成長させてください(回数分一括で成長ダイスを振ってOK)

■持ち込み(※【寄る辺なき迷い子亭】セッションに参加経験のあるPCの場合)
 ▶持ち込み適正範囲内ならそのまま参加可
 ▶レベルに合わせて引き上げる場合、「今回の新規作成の値+過去の【寄る辺なき迷い子亭】セッションで得た報酬や成長」としてOK(セッション報酬を上乗せして引き上げる形となります。通常の引き上げより少しお得です)
 ┗ただし持ち込み上限は越えないようにお願い致します

下限成長6回&アビス強化履歴

メみつる : 古傷のアステリアの守り……醜悪なアステリアの盾とかにならなくて良かった( ◜ω◝ ) 23:25:42 #Cmj3b

メみつる : 古傷好きなので通そう() 23:23:59 #wmV3h

メシステム : みつるさんの50-47 コマンド忘れロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(54) → 「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。 23:22:52 #Zm337

メみつる : 50-47 23:22:34 #Gm43t

メみつる : 属性違うけど被りだな、振り直し 23:22:22 #Cmt37

メシステム : みつるさんの50-47ロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(25) → 「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。
アビスカース属性決定表(25) → 呪い 23:21:35 #zmB3P

メシステム : みつるさんの53-50ロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(26) → 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 23:21:19 #imD3r

メみつる : 軍師盾のアステリアの守りに魔法ダメージ1点減少のアビス強化をします。支払2000G、残りアビシャは53から開始 23:20:42 #CmG3F

メみつる : ランク高いマテカを諦めて、代わりにアビス強化をしにきました 23:19:14 #mm43x

メみつる : 指輪で知力ブレイク!以上です~ 15:34:18 #Dmn3D

メみつる : 敏捷、器用、生命、知力、知力、敏捷 15:32:51 #Cm93B

メシステム : みつるさんのロール(gr6)
→ SwordWorld2.5 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) 15:29:45 #Gmg3b

メみつる : 証はないので続けて6回 15:29:38 #wmv3c

メみつる : ギルド所属分の成長を適用すると持ち込み上限を越えてしまうので、ひとまず下限までで止めておきます 15:28:45 #2mL33

メみつる : お邪魔します~成長を振りに来ました 15:27:23 #GmV3t

■【寄る辺なき迷い子亭】~「魔王は屍と踊る」リザルト

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■【寄る辺なき迷い子亭】~「魔王は屍と踊る」リザルト


参加者【アリスティーナ、オルフェオ、ファルロス、ライラック、ディシェム(GMPC)】
成長【1回】
経験点【2570+(ピンゾロ*50)点】
報酬【43290G】
名誉点【94点】
アビスシャード【2個】
特殊アイテム【冒険道具類:水晶の黒薔薇(消耗品)】任意のタイミングで使用を宣言できる。所持者が受ける呪い・毒・病気ダメージを一度だけ5点減少させる(使用後は消滅)
備考【※全額補填】【獲得:エルディアブロ1個(判定成功者のみ)】→オルフェオ、ファルロス、ディシェム
  【死をも恐れぬ英雄在る限り、痛みなき世界で終焉の時を待とう】

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買取

"黒妖犬"ジャック - 今日 0:06
[買取希望]※他PCとの被りは関係なく、1PCにつき最大個数まで購入可能

"黒妖犬"ジャック - 今日 0:14
・月光の魔符Ⅲ(5000G/2)*2
・穢れの迷彩(1100G/2)*3
・イグニスの加護石(5000/2)*3
・朽ちた巨大な武器(500G/黒白A)*2
・巨人の宝(5,000G/金S)*2
・巨人の秘宝(10,000G/金SS)*2
・黒薔薇のファシネーター(10000G/黒緑SS)

"黒妖犬"ジャック - 今日 0:15
[TP分]半額で買戻し可能
ミスリルシールド(4700G)
リフレクターシールド(4200G)
アザガイ(3800G)
ひらめき眼鏡(4000G)
アクセルブローグ(3980G)
雫のブレスレット(5000G)
覇者のバックル(5000G [編集済]

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セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 65,000 120,000 900 器用×5
筋力×3
生命×10
知力×8
精神×8
1 2022/12/23 【寄る辺なき迷い子亭】肉を食らわば骨まで 2,150+50*2 13,012 53 知力×2
あめふりさん スィユソフィヤツァストレイ
【※全額補填】 【“ヒトの皮”を纏い、“ケモノの心”で生きていく】 アビスシャード+3
レギュレーション調整 100,000 230,000 1,900 器用×3
敏捷×3
筋力×5
生命×3
知力×12
精神×17
成長43回(合計79)、アビスシャード+33
2 2023/5/18 【寄る辺なき迷い子亭】蛮王は杯を傾ける 2,590 47,742 112 筋力
生命
あめふりさん エイシアエムサマヤジャダウ(GMPC)
【※全額補填】 【歴戦の猛者たる君たちが次に戦うべき相手は、果たして一体どんな強敵だろうか?】 アビスシャード+3
3 2023/6/9 【突発・戦闘卓(Lv14〜15)】激闘! アビコロ!! 2,530 27,505 72 器用
肴さん アルフレッドガーネフマヤ
消耗品補充 アビスシャード+5
4 2023/9/13 【寄る辺なき迷い子亭】魔王は手向けの花を捧ぐ 2,260 33,792 99 敏捷
生命
あめふりさん ヴァシリシューネマヤジャダウ(GMPC)
【※全額補填】 【いつの日か、永遠の別れが訪れることを知ってなお 還る場所を定めるのは、君たち自身なのだ】 アビスシャード+3
レギュレーション調整 25,370+50*2 364 器用
敏捷×2
生命
知力×2
5 2024/8/14 【寄る辺なき迷い子亭】魔王は屍と踊る 2,570+50*2 43,290 94 知力
あめふりさん アリスティーナファルロスライラックディシェム(GMPC)
【※全額補填】 【死をも恐れぬ英雄在る限り、痛みなき世界で終焉の時を待とう】 アビスシャード+2、借金完済
取得総計 202,770 515,341 3,594 91

収支履歴

作成&更新

武具

スプリントアーマー::-520
 ➡売却::520/2
ラウンドシールド::-100
 ➡盾徽章::-1000
 ➡売却::100/2
マナコートプラス::-52000
 ➡アビス強化(セージ知識判定パッケージ+1)::-2000
アステリアの守り::-40000
 ➡盾徽章::-1000
 ➡アビス強化(魔法ダメージ-1)::-2000
カードシューター::-1500

装飾品

カトレアの花冠::-20000
華美なる宝石飾り::-200
 ➡妖精使いの宝石/6種類(15Lv)::-400*6
雪月花の宝石飾り::-1200
勇者の証(心)::-10000
 ➡売却::5000
ロッセリーニの調声器::-1000
セービングマント::-8000
 ➡野伏化::-1000
インテリアニマルサック::-9000
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000
アルケミーキット::-100
立ち寝のレギンス::-500
グリーンベルト::-35000
 ➡多機能化::-1000
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
ひらめき眼鏡::-4000
ラル=ヴェイネの羽冠::-60000
スマルティエの銀鈴::-7500
幸運の羽飾り::-10800

知性の指輪::-500*8
巧みの指輪::-500*1

常備品

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食::-50*2
頑丈なランタン::-40
太陽のランタン::-120
防寒着::-80
礼服::-100
テント6::-350
薬師道具セット::-200
受益者のシンボル::-100
ロッセリーニの魔動筆::-2000
ぬいぐるみS::-30*20

消耗品

油::-20*4
救命草::-30*2
魔香草::-100*20
魔海草::-250*10
クロロ酵素::-50*10
眠慈の香::-220/2*8
2点魔晶石::-200*12
3点魔晶石::-300*12
5点魔晶石::-500*30
10点魔晶石::-2000*15
5点MCC::-2500
魔香水::-600*10
ヒーリングポーション::-100*10
アウェイクポーション::-100*2
アンチマジックポーション::-3000*1
熱狂の酒::-980*2
陽光の魔符Ⅰ::-500*4
陽光の魔符Ⅱ::-1500*3
陽光の魔符Ⅲ::-5000*2
陽光の魔符Ⅲ(買取)::-5000/2*1
月光の魔符Ⅰ::-500*4
月光の魔符Ⅱ::-1500*3
月光の魔符Ⅲ::-5000*2
月光の魔符Ⅲ(買取)::-5000/2*2
ロッセリーニの印形絵具::-100*10
ハニーレッドジャム::-50*6

マテリアルカード
A赤::-200*5
A緑::-200*15
A黒::-200*5
A白::-200*0
A金::-200*0

S赤::-2000*2
S緑::-2000*3
S黒::-2000*2
S白::-2000*0
S金::-2000*0

出費&補充

::-100 魔法印書換

借金:<+

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