ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイジ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“魔断の魔剣士”レイジ

プレイヤー:望月冷滋

ふふん!私の剣でなんでも切っちゃいますよ!

種族
ナイトメア(リルドラケン)
年齢
不明
性別
種族特徴
[異貌][弱点/風]
生まれ
軽戦士
信仰
“戦神”ダルクレム
ランク
〈始まりの剣〉★7
穢れ
1
11
13
6
9
9
6
6
12
12
成長
46
成長
0
成長
46
成長
0
成長
18
成長
0
器用度
66
敏捷度
20
筋力
65
生命力
19
知力
36
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
11
敏捷度
3
筋力
10
生命力
3
知力
6
精神力
3
生命抵抗
18
精神抵抗
18
HP
64
MP
90
冒険者レベル
15

経験点

使用
250,000
残り
0
総計
250,000

技能

フェンサー
15
コンジャラー
15
アーティザン
13
セージ
9
エンハンサー
9
プリースト(ダルクレム†‡)
7
レンジャー
7
ドルイド
1
デーモンルーラー
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《かばうⅡ》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《武器の達人》
  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

秘伝

  • 《魔断》
  • 《打ち合い》
  • 《旧き術》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【メディテーション】

呪印

  • 【威力増強/+5】
  • 【追撃の魔力】
  • 【MP自動回復/+1】
  • 【命中増強/+1】
  • 【不動の礎】
  • 【C値増強/-1】
  • 【威力超増強/+10】
  • 【命中超増強/+1】
  • 【C値超増強/-1】
  • 【吸精の武器】
  • 【威力極増強/+15】
  • 【命中極増強/+1】
  • 【C値極増強/-1】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル7 技巧 18
運動 10
観察 13
セージ技能レベル9 知識 15
魔物知識
15
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔法文明語
魔神語
神紀文明語
汎用蛮族語
リカント語
妖魔語
海獣語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル15 操霊魔法 21 21 +0
プリースト技能レベル7 神聖魔法 13 13 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 7 7 +0
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル15 33 26 -1 25
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]アカシックガイスター 2H 30 +8=34 100 7 +5=30 メモを参照
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル15 33 18
所持金
550,000 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★7

名誉アイテム

点数
冒険者ランク4,500
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

履歴

《所持武器》
[魔]魔剣:デモンズガイスター】
用法:2H
必筋:30
命中:+8
威力:100
C値:7
追加D:+5
カテゴリ:ソード(魔剣)
最大アクティベート:11
刻まれた呪印:【迫撃の魔力】【吸精の武器】【C値極増強/+1】【C値超増強/+1】【C値増強/+1】【威力増強/+5】【威力超増強/+10】【威力極増強/+15】【命中増強/+1】【命中超増強/+1】【命中極増強/+1】
効果[増加魔力]:この武器で攻撃のクリティカルが出る度にこの戦闘中間は『魔法全般の魔力』が『+5』される。
効果[強魔力帯]:この武器は全ての魔法の発動帯となる。
効果[永久呪印]:この武器に刻まれた呪印はマナを注ぐ必要がなくなり、永久的に効果が発動される。
効果[解放制限]:この武器の所持者の更新するあらゆる魔法とこの武器に刻まれた呪印の全てとC値の制限が無くなる。
効果[因果変転]:戦闘中ファンブルした場合、【増加魔力】で増加した魔力を10点減少する事で、そのファンブルをなかった事にして、振り直すことが出来る。
効果[追尾魔力]:命中判定後、達成値に達してない場合、自身の魔力分、自身の命中判定に追加する。
効果[代償]:この武器を使用したラウンド終了時、使用者のHPを5点減少させる。

《秘伝》
【○魔断】
習得条件:【かばうⅡ】【ガーディアンⅡ】【魔力撃】【必殺攻撃Ⅲ】【全力攻撃Ⅲ】【マルチアクション】の習得
使用:ファイター技能orフェンサー技能orバトルダンサー技能
要約:魔法に対して対抗の代わりに攻撃を行う
効果:魔法を受けた時に、敵の魔法を攻撃し、打ち消そうと試みる事が出来る。これを行う時、敵の魔法行使判定の達成値を確認した後で行える。この時敵の魔法の対抗を「対抗:消滅」に変更する。
これを行う場合、対抗判定の代わりに自身の装備している任意の武器による命中判定を行い、達成値の比べ合いを試みる。
受動側が有利な結果になった場合、対抗判定に成功した事となる。
能動側が有利な結果になった場合、受動側の対抗判定は失敗となる。

【○打ち合い】
習得条件:【かばうⅡ】【全力攻撃Ⅲ】の習得
使用:ファイター技能orフェンサー技能orバトルダンサー技能
要約:攻撃に対して攻撃で対抗を行う
効果:攻撃を受けた時に、敵の攻撃を攻撃で打ち消そうと試みる事が出来る。これを行う時、敵の攻撃のダメージを確認した後で行え、宣言回数には含まれないが、1ターンで宣言出来る回数分攻撃を行う時に宣言出来る宣言をする事が出来る。
これを行う場合、自身の装備している任意の武器によるダメージを算出し、お互いのダメージを達成値として比べ合いを試みる。
受動側が有利な結果になった場合、能動側に受動側が出したダメージを能動側が出したダメージを引いてダメージを与える。
能動側が有利な結果になった場合、受動側に能動側が出したダメージを受動側が出したダメージを引いてダメージを与える。

【○旧き術】
要約:宣言型戦闘特技の効果時間を強化する
効果:「その攻撃1回に有効です」を「このターンの攻撃に有効である」に変更する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 250,000 550,000 4,500 器用×46
筋力×46
知力×18
取得総計 250,000 550,000 4,500 110

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