刀鬼の残滓
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 魔剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刀 | 13 (20) | 2d6+12 | 9 (16) | 11 | 111 | 11 |
特殊能力
[常]剣の欠片=8個
HP+40/MP+8
生命・精神抵抗力+2(ボーナス修正として加算)
[常]トレジャーポイント=25pt
瞬間打撃点:+8/4pt
瞬間達成値:+3/4pt
追加攻撃:④⑤⑥/3/10pt
呪いの波動:2点/3pt
世界の汚染:威力20/4pt
[常]刀鬼の残滓
この魔物の経験点は通常の10倍ではなく50倍として扱われます。
この魔物はあらゆる効果によって移動、及び主動作と補助動作を阻害されず、強制されることもありません(挑発攻撃による対象の誘導は可能です)。
[常]3回行動
[常]限定複数宣言=3回
攻撃1回に対して宣言は1回まで行います。
また、全ての宣言特技は近接攻撃1回に対して有効です。
[主]残滓の波動/命中力/回避力or精神抵抗力/半減
自身の手番開始時までに受けた適用ダメージの内、最も大きいものを[射程/形状:術者/ー]で[半径:30m]の対象全てに、魔法ダメージとして与えます。ただし、その最大ダメージは[30]点です。
対象はこの能力に対する受動判定を回避力判定・精神抵抗力判定のどちらか好きな方で行えますが、どちらにしても[抵抗:半減]として扱います。
この能力は与えるダメージが[10]点以上なら主動作を1つ、[20]点以上なら主動作を2つ、[30]点なら3つ使用しなければならず、3つ以上の主動作が残っていなければ使用できません。逆に[9]点以下である場合には、補助動作で1度だけ行えます。
この能力は連続した手番に使用できません。
[宣]空閃
風を巻き込んだ斬撃を起こし、風の刃で広範囲を攻撃します。
自身と同座標、及び乱戦エリア内、或いは制限移動(上限3m)に存在する任意の対象「3体」までに、近接攻撃を行います。命中力判定は1回で行い、ダメージは個別に決定します。
この時、対象が「[常]攻撃障害」や【ビッグディフィンダー】など、近接攻撃に対する耐性を持っている場合、その「近接攻撃への耐性」を無視し、代わりに「遠隔攻撃への耐性」を適用します。
この能力を宣言した手番中に複数回の攻撃を行える場合、かつ「[常]双撃」を持たない状態で、対象の全てが「[常]攻撃障害」などによって阻害される場合、追加の攻撃を行うことはできません。
[宣]凌月
風を穿つような突きで敵を貫きます。
この能力を宣言した近接攻撃が命中した打撃点決定の時、その出目が「7」以上なら、対象の防護点を無視してダメージを与えます。
出目が「6」以下だった場合には、その時与える近接攻撃の算出ダメージは半減します。
[宣]燦華
風を纏った刃が、攻撃を防ぎにくくします。
この能力を宣言した近接攻撃は打撃点が[+4]点され、命中力に[+2]のボーナス修正を受けます。
また、対象が行う回避力判定との達成値に[4]以上の差をつけて命中した場合には、打撃点はさらに[+4]点されます。
[常]刀匠の試練
残りHPが[30]点未満になると、「[主]2回攻撃&双撃」を獲得します。