ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

刀鬼の残滓 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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刀鬼の残滓

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語
生息地
魔剣の迷宮
知名度/弱点値
14/18
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
18
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
13 (20) 2d6+12 9 (16) 11 111 11

特殊能力

[常]剣の欠片=8個

 HP+40/MP+8
 生命・精神抵抗力+2(ボーナス修正として加算)

[常]トレジャーポイント=25pt

 瞬間打撃点:+8/4pt
 瞬間達成値:+3/4pt
 追加攻撃:④⑤⑥/3/10pt
 呪いの波動:2点/3pt
 世界の汚染:威力20/4pt

[常]刀鬼の残滓

 この魔物の経験点は通常の10倍ではなく50倍として扱われます。
 この魔物はあらゆる効果によって移動、及び主動作と補助動作を阻害されず、強制されることもありません(挑発攻撃による対象の誘導は可能です)。

[常]3回行動
[常]限定複数宣言=3回

 攻撃1回に対して宣言は1回まで行います。
 また、全ての宣言特技は近接攻撃1回に対して有効です。

[主]残滓の波動/命中力/回避力or精神抵抗力/半減

 自身の手番開始時までに受けた適用ダメージの内、最も大きいものを[射程/形状:術者/ー]で[半径:30m]の対象全てに、魔法ダメージとして与えます。ただし、その最大ダメージは[30]点です。
 対象はこの能力に対する受動判定を回避力判定・精神抵抗力判定のどちらか好きな方で行えますが、どちらにしても[抵抗:半減]として扱います。
 この能力は与えるダメージが[10]点以上なら主動作を1つ、[20]点以上なら主動作を2つ、[30]点なら3つ使用しなければならず、3つ以上の主動作が残っていなければ使用できません。逆に[9]点以下である場合には、補助動作で1度だけ行えます。
 この能力は連続した手番に使用できません。

[宣]空閃

 風を巻き込んだ斬撃を起こし、風の刃で広範囲を攻撃します。
 自身と同座標、及び乱戦エリア内、或いは制限移動(上限3m)に存在する任意の対象「3体」までに、近接攻撃を行います。命中力判定は1回で行い、ダメージは個別に決定します。
 この時、対象が「[常]攻撃障害」や【ビッグディフィンダー】など、近接攻撃に対する耐性を持っている場合、その「近接攻撃への耐性」を無視し、代わりに「遠隔攻撃への耐性」を適用します。
 この能力を宣言した手番中に複数回の攻撃を行える場合、かつ「[常]双撃」を持たない状態で、対象の全てが「[常]攻撃障害」などによって阻害される場合、追加の攻撃を行うことはできません。

[宣]凌月

 風を穿つような突きで敵を貫きます。
 この能力を宣言した近接攻撃が命中した打撃点決定の時、その出目が「7」以上なら、対象の防護点を無視してダメージを与えます。
 出目が「6」以下だった場合には、その時与える近接攻撃の算出ダメージは半減します。

[宣]燦華

 風を纏った刃が、攻撃を防ぎにくくします。
 この能力を宣言した近接攻撃は打撃点が[+4]点され、命中力に[+2]のボーナス修正を受けます。
 また、対象が行う回避力判定との達成値に[4]以上の差をつけて命中した場合には、打撃点はさらに[+4]点されます。

[常]刀匠の試練

 残りHPが[30]点未満になると、「[主]2回攻撃&双撃」を獲得します。

製作者:ぬいぬい

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