ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼタ・ログリオス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼタ・ログリオス

プレイヤー:御月

種族
ナイトメア(人間)
年齢
20
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
11
4
6
6
11
9
成長
12
成長
13
成長
15
成長
15
成長
11
成長
11
器用度
30
敏捷度
24
筋力
36
生命力
36
知力
30
精神力
28
増強
増強
増強
増強
増強
増強
2
器用度
5
敏捷度
4
筋力
6
生命力
6
知力
5
精神力
5
生命抵抗
21
精神抵抗
20+2=22
HP
81+17=98
MP
75+17=92
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

ファイター
15
ソーサラー
15
エンハンサー
3
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《マルチアクション》
  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《武器習熟S/メイス》
  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《足さばき》
  • 《キャパシティ》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル3 知識 8
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル15 真語魔法 +1=21 +1=22 +2
アルケミスト技能レベル3 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル15 36 20 21
《武器習熟S/メイス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニタイト製のカーメルンキャッパー・カスタム〉[打] 2H 26 +4=24 51 12 +1=25 専用〈魔法の発動体〉/アビス強化「魔法行使判定の達成値+1」「命中+1」
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル15 36 19
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナタイト加工の防弾加工のプレートアーマー+1〉 24 -2 10 アビス強化「防護点+1」「魔法ダメージ-1」
他1 [魔]〈アイソアーマスク〉 1 防護点+1、遠隔攻撃を誘因する
他2 [魔]〈ブラックベルト〉 1 防護点+1
合計:ファイター/すべての防具・効果 17 12
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 専用(HP)防護点+1、遠隔攻撃を誘因する
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈熊の爪〉
背中 [魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉
[魔]〈ブラックベルト〉 専用(MP)防護点+1
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉
〈アルケミーキット〉 賦術行使に必要
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
A6-6 役に立たない知識を持っている
B3-1 告白されたことがある
C4-6 高レベルの魔法をかけられたことがある

4-2 神になる


テンプレートなナイトメアの魔法戦士。
前線移動時には《魔力撃》や《全力攻撃》で殴りかかったり、《薙ぎ払い》で複数部位を同時攻撃する。
それ以降は《マルチアクション》で魔法と物理攻撃を組み合わせて殲滅していく。
《魔力撃》は《全力攻撃》より火力を出せる。ただし魔法への抵抗が低下してしまうので、敵側に魔法職がいる時は多用できない。
《全力攻撃》は《魔力撃》同様に単体火力を出すために使用する。回避が低下するが、もともと回避は捨てているため大して気にならない。敵側に魔法職がいる場合はこちらを採用。
《薙ぎ払い》は単体ダメージは減少するが複数体・複数部位相手に有効に働く。
だいぶ後半になるが《足さばき》を取得することで、前線移動しながら魔法行使が可能となる。さらに、【レビテーション】中の「制限移動のみ可能」というデメリットを踏み倒せる。

前線での立ち回りがメインであるため【ブラスト】による低燃費近接火力や、【ブリンク】による確定回避を万全に使いこなせる。
武器攻撃⇒【コンシール・セルフ】の流れによって透明化し、相手に透明の恐怖を与える。
高レベル帯では【ライトニング・バインド】を連打してダメージを与えつつ行動判定にデバフをかけ続ける。
【テレポート】を使用して敵後衛に移動して、〈カーメルンキャッパー〉で殴ることで魔力-2の呪いを付与して魔法職を機能不全にすることもできる。
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉で再行動して自分に【レビテーション】をかけることで〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを帳消しにする。
暗い場所では武器などに【ライト】をかけることで暗闇問題を解決する。
ファミリアは近接攻撃時に微量な追加ダメージの乗る蛇を採用。

秘伝は【ヒアデム魔力流転操撃】を採用。
《剣魔果敢撃》により魔法行使判定に+1の修正を付け、より魔法の抵抗を抜きやすくする。
《法剣魔測眼》はメイス採用の時点で過剰命中にはなりそうだが、絶対に当てたい時の保険として取得。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×12
敏捷×13
筋力×15
生命×15
知力×11
精神×11
能力値作成履歴#364317-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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