ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ネシェル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ネシェル

プレイヤー:とがびと

種族
ウィークリング(ガルーダ)
年齢
14
性別
種族特徴
[蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
2
9
9
5
5
10
7
7
5
10
成長
5
成長
8
成長
6
成長
6
成長
2
成長
4
器用度
19
敏捷度
30
筋力
22
生命力
22
知力
12
精神力
19
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
5
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
52+17=69
MP
19+2=21
冒険者レベル
10

経験点

使用
49,000
残り
610
総計
49,610

技能

グラップラー
10
スカウト
9
エンハンサー
4
セージ
1

穢れ 穢れ度:2

理由や影響 穢れの増加
戦闘中の死亡|小さな角が生えた 1
聖杯の効果による -1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 12
運動 14
観察 11
セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔法文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル10 22 13 13
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンボックス〉[打] 1H 10 +1=14 10 11 14
〈シンプレート〉[打] 1H# 15 -1=12 25 11 14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル10 22 15
《回避行動Ⅰ》 1
〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 2 2 グラップラー装備可能
合計:グラップラー/すべての防具・効果 16 3
装飾品 効果
〈スマルティエのヘッドバンド〉 HP被回復時に1MP回復。回復効果の発動回数は冒険者レベルに依存。
〈ひらめき眼鏡〉 見識判定と探索判定に+1
〈熊の爪〉 専用(HP)マッスルベアーの筋力B上昇値をさらに+1
背中 〈セービングマント〉 専用(MP)魔法の抵抗・回避失敗時に被ダメージ-4
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 〈俊足の指輪〉 敏捷度+1
〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
〈ディスプレイザー・ガシェット〉 「装備枠:その他」を1枠追加
〈俊足の指輪〉
所持金
52,143 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
俊足の指輪

デクスタリティポーション
魔晶石(MP3)x5
消魔の守護石(MP8)
マナチャージクリスタル(MP5)
陽光の魔符
保存食(2週間分)

ロッセリーニの魔法印(首)

名誉点
366
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈熊の爪〉専用化50
〈セービングマント〉専用化50
〈ブラックベルト〉多機能化20

容姿・経歴・その他メモ

RP方針:非常識で脳筋のアホの子で戦闘狂

経歴1 忘れられない恐怖を体験したことがある
経歴2 血縁者と死別したことがある
経歴3 魔物を倒したことがある

冒険に出た理由 故郷に居られなくなって

ネシェルは蛮族でありながら、人族に歩み寄ろうとしていた極めて稀な集落の出身だった。人族と蛮族の対立はいかなる谷よりも深く、相互理解には程遠い。だが、そこに住む者たちは誰もが共存を諦めることはしていなかった。そんな中、同族間では劣等種モヤシ野郎と呼ばれるウィークリング--ネシェルが生を受けることになる。

人族と似た特徴を持つ彼は、いずれ交流の架け橋として必要な財産であるとされとても丁寧に扱われた。
しかし、ウィークリングは不吉の象徴である。そして不幸は起きた。

努力が実り、ついに人族との交流することができたある日のこと。集落にいた裏切り者がその場にいる者全てを皆殺しにせんと軍勢をけしかけてきたのだ。
幸い人族側は有事に備え冒険者を派遣していたため被害は最小限に抑えられていた。「人族」だけは。
どこまで行っても人族と蛮族。その溝は深すぎたのだ。

ネシェルは家族を、友人を、故郷を。そして部族の悲願を惨たらしく蹂躙された。

有効的な蛮族の唯一の生き残りとして、心優しい冒険者たちに彼は拾われた。

シナリオ中に生えた設定

『第2話』後編にて、討伐対象を捕らえるための戦闘で己の力を過信しすぎた彼はたった一刀で斃れる。

蘇生は何事もなく受け入れたが、今は亡き故郷の仲間達のいる場所へ行きそびれたと少し後悔している。

履歴

事前成長

x9 gr #1
[4,6]->(生命力 or 精神力)

#2
[5,1]->(知力 or 器用度)

#3
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)

#4
[6,5]->(精神力 or 知力)

#5
[6,4]->(精神力 or 生命力)

#6
[4,2]->(生命力 or 敏捷度)

#7
[4,3]->(生命力 or 筋力)

#8
[3,3]->(筋力)

#9
[5,3]->(知力 or 筋力)

次回MLの解読判定に限り+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 16,000 150 器用×2
敏捷×1
筋力×2
生命×2
精神×2
能力値作成履歴#522864-1
7/26 『ラクシアと言ったら剣ですよね』 第1話「ゴルド村を救出せよ」 3,370 5,700 72 生命
精神
知力
8/2 『ラクシアと言ったら剣ですよね』第2話「戦場の歌」 3,400 5,370 56 敏捷
精神
8/26 『ラク剣』第2話前編「研究者の手記」 3,590 4,213 46 器用
知力
9/11 『ラク剣』第2話後編「貧民街の調査」 3,720 10,760 20 敏捷×3
10/2 『ラク剣』第3話「失われた故郷」 9,830 19,750 212 敏捷×2
器用
生命
筋力×2
12/18 『ラク剣』第4話「森の妖精とエルフ」 9,700 28,750 230 生命×2
筋力×2
器用
敏捷
取得総計 49,610 90,543 786 31

収支履歴

初期装備
装備品

アイアンボックス::-400
シンプレート::-580
クロースアーマー::-15

装飾品

セービングマント::-8000
宗匠の腕輪::-1000
俊足の指輪×2::-1000

消耗品など

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100

第一話通過後

熊の爪::-8000

第2話開始前

スマルティエのヘッドバンド::-6000

2話途中

俊足の指輪×5::-2500
多機能ブラックベルト::-1000

2話終了

陽光の魔符
月光の魔符

第3話開始前

ディスプレイザー・ガシェット::-5000
マナチャージクリスタル(MP5)::-2500
魔晶石(MP3)x7::-2100
保存食(2週間分)::-100

第4話中

食費::-5

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