ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エスパーくん - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

エスパーくん

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
生息地
知名度/弱点値
21/24
弱点
物理ダメ+1
先制値
22
移動速度
30
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
素殴り 17 (24) 2d+20 17 (24) 12 160 160

特殊能力

[常] オボンのみ

現在HPが最大HPの半分以下になった瞬間、HPが最大HPの1/4回復する。この効果は2回使用されると消滅する。
もしHPが最大HPの1/4回復しても、現在HPが最大HPの半分以下の場合、続けて効果が適用される。

[常] サイコテレパシー

「光の壁」「リフレクター」「神秘のベール」を自分以外を対象に使用する際、もしその対象が予め指定していたキャラクターでありかつ自身から100m以内の距離にいる場合、物理的に視界が通っていない(壁や盲目など)場合でも対象に指定できる。

[主] テレポート

自身から視界の通っている任意の地点に即座に移動する。この移動はどんな状況(例えば乱戦エリア内)からでも可能であり、どんな手段によっても妨害されない。
※備考 壁を越える移動は、空中を移動先地点とすることで可能。落下ダメージは状況に応じて発生する。

[準][補] 光の壁

次の自分の手番開始時まで、自身もしくは任意の他キャラクター1体(自身から100m以内かつ視界が通っている)が受けるあらゆる魔法ダメージを半減する。リフレクターの効果中に使用するとリフレクターの効果は瞬時に解除される。

[準][補]リフレクター

次の自分の手番開始時まで、自身もしくは任意の他キャラクター1体(自身から100m以内かつ視界が通っている)が受けるあらゆる物理ダメージを半減する。光の壁の効果中に使用すると光の壁の効果は瞬時に解除される

[補]神秘のベール

自身もしくは任意の他キャラクター1体(自身から100m以内かつ視界が通っている)にかけられているあらゆるデバフ(魔法や呪歌やアルケミによるものなど全て)と状態異常(転倒や盲目など全て)を解除する。連続手番使用不可。この補助動作は例外的に、何らかの効果により「補助動作が行えない」状態であっても使用可能。

[主]サイコカッター

 精神抵抗16(23)(半減) MP20
形状:貫通(射程50m)、起点指定の魔法攻撃を2回行う。K30+15(c値12)の純エネ属性魔法ダメージ。現在HPが最大HPの半分以下の場合、追加でもう1回行う(計3回)。

[宣][補]催眠術

 精神抵抗24(固定)(消滅)
自身と同一座標(同乱戦エリア内)の任意の複数体(max5体(部位))を対象にする。対象は次のこのキャラクターの手番開始時まであらゆる行動ができなくなり、戦闘に参加しているキャラクターとしてカウントされない(対象には取れる、貫通や突破にも巻き込まれます)(催眠状態)(精神効果属性(強))。この効果は催眠状態にあるキャラクターと同一座標にいる任意のキャラクターが主動作を消費することで解除できる(1人1体(部位)まで)。

[宣]脱出ボタン

 
自身の手番終了時、このキャラクターは戦闘自体から離脱する。(つまり、もし残っている敵がこのキャラクターのみであった場合、戦闘は終了する。)

製作者:

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