エスパーくん
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 21/24
- 弱点
- 物理ダメ+1
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 素殴り | 17 (24) | 2d+20 | 17 (24) | 12 | 160 | 160 |
特殊能力
[常] オボンのみ
現在HPが最大HPの半分以下になった瞬間、HPが最大HPの1/4回復する。この効果は2回使用されると消滅する。
もしHPが最大HPの1/4回復しても、現在HPが最大HPの半分以下の場合、続けて効果が適用される。
[常] サイコテレパシー
「光の壁」「リフレクター」「神秘のベール」を自分以外を対象に使用する際、もしその対象が予め指定していたキャラクターでありかつ自身から100m以内の距離にいる場合、物理的に視界が通っていない(壁や盲目など)場合でも対象に指定できる。
[主] テレポート
自身から視界の通っている任意の地点に即座に移動する。この移動はどんな状況(例えば乱戦エリア内)からでも可能であり、どんな手段によっても妨害されない。
※備考 壁を越える移動は、空中を移動先地点とすることで可能。落下ダメージは状況に応じて発生する。
[準][補] 光の壁
次の自分の手番開始時まで、自身もしくは任意の他キャラクター1体(自身から100m以内かつ視界が通っている)が受けるあらゆる魔法ダメージを半減する。リフレクターの効果中に使用するとリフレクターの効果は瞬時に解除される。
[準][補]リフレクター
次の自分の手番開始時まで、自身もしくは任意の他キャラクター1体(自身から100m以内かつ視界が通っている)が受けるあらゆる物理ダメージを半減する。光の壁の効果中に使用すると光の壁の効果は瞬時に解除される
[補]神秘のベール
自身もしくは任意の他キャラクター1体(自身から100m以内かつ視界が通っている)にかけられているあらゆるデバフ(魔法や呪歌やアルケミによるものなど全て)と状態異常(転倒や盲目など全て)を解除する。連続手番使用不可。この補助動作は例外的に、何らかの効果により「補助動作が行えない」状態であっても使用可能。
[主]サイコカッター
精神抵抗16(23)(半減) MP20
形状:貫通(射程50m)、起点指定の魔法攻撃を2回行う。K30+15(c値12)の純エネ属性魔法ダメージ。現在HPが最大HPの半分以下の場合、追加でもう1回行う(計3回)。
[宣][補]催眠術
精神抵抗24(固定)(消滅)
自身と同一座標(同乱戦エリア内)の任意の複数体(max5体(部位))を対象にする。対象は次のこのキャラクターの手番開始時まであらゆる行動ができなくなり、戦闘に参加しているキャラクターとしてカウントされない(対象には取れる、貫通や突破にも巻き込まれます)(催眠状態)(精神効果属性(強))。この効果は催眠状態にあるキャラクターと同一座標にいる任意のキャラクターが主動作を消費することで解除できる(1人1体(部位)まで)。
[宣]脱出ボタン
自身の手番終了時、このキャラクターは戦闘自体から離脱する。(つまり、もし残っている敵がこのキャラクターのみであった場合、戦闘は終了する。)