ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ライジング・サンダーバード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ライジング・サンダーバード

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
13/18
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
─/50(飛行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 10 (17) 2d6+12 10 (17) 6 63 31
(翼) 9 (16) 2d6+10 9 (16) 4 44 16
(翼) 9 (16) 2d6+10 9 (16) 4 44 16
鉤爪(足) 10 (17) 2d6+8 8 (15) 3 52 10
鉤爪(足) 10 (17) 2d6+8 8 (15) 3 52 10
尻尾(尻尾) 11 (18) 2d6+9 9 (16) 5 61 9
部位数
6胴体翼×2足×2尻尾
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]〈人類の敵〉

 剣のかけら8個分の強化(修正済)

[常]雷無効

●胴体

[主]雷鳴・ライジング/10(17)/生命抵抗力/半減

 「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/20」に雷撃を行い、「2d+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。

[宣]全力攻撃Ⅰ

●翼

[常]飛翔Ⅱ

 [部位:胴体・翼]は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます・
 [部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]攻撃障害=+4・なし

 羽ばたきが攻撃を妨げます。
 [部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]貫通撃

 攻撃が命中した対象へ[12]点以下のダメージしか与えられなかった場合、適用ダメージが[15]点になるように追加の確定ダメージを与えます。

●足

[常]攻撃障害=不可・不可

 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:胴体]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。
 [部位:足]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]連続攻撃

 攻撃が命中した場合、同じ対象のもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[常]帯電した爪/10(17)/精神抵抗力/消滅

 鉤爪の攻撃が命中した場合、対象に10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を与えます。
 この効果は累積します。

●尻尾

[主]大きい尻尾

 大きい尻尾で敵を薙ぎ払います。
 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。
 命中判定は一括で、ダメージは個別に決定します。
 この能力は連続した手番には使えません。

[主]長い尻尾

 長い尻尾で遠くの敵を攻撃します。
 「射程/形状:2(20m)/起点指定」として尻尾で近接攻撃を行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

[常]痛恨撃

 打撃決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点します。

製作者:キャンプ

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