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ライジング・サンダーバード
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 13/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- ─/50(飛行)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 嘴(胴体) | 10 (17) | 2d6+12 | 10 (17) | 6 | 63 | 31 |
| 翼(翼) | 9 (16) | 2d6+10 | 9 (16) | 4 | 44 | 16 |
| 翼(翼) | 9 (16) | 2d6+10 | 9 (16) | 4 | 44 | 16 |
| 鉤爪(足) | 10 (17) | 2d6+8 | 8 (15) | 3 | 52 | 10 |
| 鉤爪(足) | 10 (17) | 2d6+8 | 8 (15) | 3 | 52 | 10 |
| 尻尾(尻尾) | 11 (18) | 2d6+9 | 9 (16) | 5 | 61 | 9 |
- 部位数
- 6(胴体/翼×2/足×2/尻尾)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]〈人類の敵〉
剣のかけら8個分の強化(修正済)
[常]雷無効
●胴体
[主]雷鳴・ライジング/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/20」に雷撃を行い、「2d+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
[宣]全力攻撃Ⅰ
●翼
[常]飛翔Ⅱ
[部位:胴体・翼]は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます・
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]攻撃障害=+4・なし
羽ばたきが攻撃を妨げます。
[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]貫通撃
攻撃が命中した対象へ[12]点以下のダメージしか与えられなかった場合、適用ダメージが[15]点になるように追加の確定ダメージを与えます。
●足
[常]攻撃障害=不可・不可
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:胴体]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:足]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象のもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[常]帯電した爪/10(17)/精神抵抗力/消滅
鉤爪の攻撃が命中した場合、対象に10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を与えます。
この効果は累積します。
●尻尾
[主]大きい尻尾
大きい尻尾で敵を薙ぎ払います。
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。
命中判定は一括で、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
[主]長い尻尾
長い尻尾で遠くの敵を攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/起点指定」として尻尾で近接攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。
[常]痛恨撃
打撃決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点します。