ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フリーデリンデ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フリーデリンデ

プレイヤー:バイナリ

種族
シャドウ
年齢
36
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
踊り子
信仰
“月神”シーン
ランク
〈始まりの剣〉★4
穢れ
0
17
7
3
3
4
9
12
11
6
成長
28
成長
20
成長
4
成長
9
成長
10
成長
21
器用度
48
敏捷度
41
筋力
20
生命力
28
知力
24
精神力
30
増強
1
増強
2
増強
増強
4
増強
増強
器用度
8
敏捷度
7
筋力
3
生命力
5
知力
4
精神力
5
生命抵抗
20
精神抵抗
20+6=26
HP
77+2=79
MP
42+2=44
冒険者レベル
15

経験点

使用
201,500
残り
1,980
総計
203,480

技能

バトルダンサー
15
スカウト
15
レンジャー
10
エンハンサー
10
アルケミスト
5
マギテック
4

一般技能 合計レベル:10

家政婦《ハウスキーパー》
5
執事《バトラー》
5

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《両手利き》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《練体の極意》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》
  • 《武器の達人》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《ライジングリッパーⅠ(20)》
  • 《ライジングリッパーⅡ(30)》
  • 《フローティングフットⅠ(30)》
  • 《フローティングフットⅡ(50)》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ(30)》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ(50)》
  • 《迫る刃に怯えよ(20)》
  • 《迫る刃に怯えよ・承(30)》
  • 《迫る刃に怯えよ・極(50)》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補][準]【ジィプロフェシー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [準]【イニシアティブブースト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 23
運動 22
観察 19
レンジャー技能レベル10 技巧 18
運動 17
観察 14
アルケミスト技能レベル5 知識 9
魔物知識
0
先制力
22
制限移動
3 m
移動力
43+2=45 m
全力移動
135 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 8 8 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 20 23 18
《武器習熟S/ウォーハンマー》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈正直者のイグニタイト加工のローゼンハーケン・カスタム〉[刃][打] 1H両 20 +1=26 40 8 +1=22 元々魔法の武器、OM(必筋・威力+1)、イグニタイト加工(威力+10)、アビス強化(命中+1)
[魔]〈古傷のイグニタイト加工のローゼンハーケン・カスタム〉[刃][打] 1H両 20 +1=26 40 8 +1=22 元々魔法の武器、OM(必筋・威力+1)、イグニタイト加工(威力+10)、アビス強化(命中+1)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 20 22
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈難しくて定まらない専用コンバットメイド〉 8 +1 0 専用毒病呪い以外の魔法D-3、アビス強化(必筋-2、魔法D-1)
他1 〈エルエレナケープ〉 +1 装飾品、【エルエレナ惑乱操布術】の秘伝を使用可能にする
他2 【ガゼルフット】 +1 練技
他3 【ケンタウロスレッグ】 +1 練技
他4 【オートガードⅠ】 +1 1 魔動機術
他5 【シャドウボディ】 +1 魔動機術
他6 《迫る刃に怯えよ》 +1 秘伝効果
合計:バトルダンサー/鎧+他1 26 1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 31 2 強化後(参考)
装飾品 効果
[魔]〈●スマルティエのヘッドバンド〉 HP回復効果を受けたときMPが「1」点回復する、回数上限は「冒険者Lv」
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
[魔]〈★ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈●スマルティエの武道帯〉 練技【リカバリィ】の回復量に生命力Bを追加する
[魔]〈●スマルティエの銀鈴〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉 「用法:1H」に設定されている武具の装備、アイテムの使用、保持することができる、マギスフィア(中)を兼ねるが、変形し魔法行使が不可になるまたは破壊につながるものは行使できない
〈エルエレナケープ〉 〈レッサーアームスフィアⅠ〉に保持、【エルエレナ惑乱操布術】の秘伝を使用可能にする
背中 [魔]〈野伏のセービングマント(魔法印)〉 「装備部位:背中」を1つ追加し、回避、抵抗失敗時に受ける魔法ダメージを「-4」点する
[魔]〈●スマルティエの風切り布〉 専用(HP)1Rの間、命中力判定・回避力判定を+2する。再使用は18R後
右手 [魔]〈●スマルティエの疾風の腕輪〉 敏捷度+2 B確保用で割れない
左手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2 割ると瞬間的に敏捷度+14
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1 「装備部位:腰」を追加する
[魔]〈専用浮身のパレオ〉 専用(MP)軽業判定に+1、MP1点消費で+2、MPの消費は戦闘準備・補助動作で可能
[魔]〈●スマルティエのアンクルスリーブ〉 転倒から起き上がったときのペナルティ修正を「-1」に軽減
[魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1 割ると瞬間的に器用度+13
所持金
14,488 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具類

冒険者セット
スカウト用ツール
薬師道具セット
受益者のシンボル
軽い羽根ペン
インク
白紙の本
手鏡(Sサイズ)
着替えセット
保存食1週間
ヒスドゥール鋼万能包丁
使いやすい調理道具セット
食器セット
ティーセット
4人用テント

消耗品

トリートポーション×10
デクスタリティポーション×3
スカーレットポーション×2
アウェイクポーション×3
魔香水×10
陽光の魔符(+2)×3
救命草×5
魔香草×5
ハニーレッドジャム×5
アビスシャード×5

マテリアルカード

BASSS
512
2010
10
名誉点
576
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★4

名誉アイテム

点数
冒険者ランク3,000
秘伝0
ダークドワーフの鍛冶師[貴重な友人]0
コンバットメイド専用化(50)0
セービングマント野伏仕様化(20)0
ブラックベルト多機能化(20)0
スマルティエの風切り布専用化(50)0
【アルショニ軽身跳闘法】入門(50)0
浮身のパレオ購入(20)0
浮身のパレオ専用化(50)0
【エルエレナ惑乱操布術】入門(50)0
エルエレナケープ購入(20)0
軽い羽根ペン(10)0
使いやすい調理道具セット(5)0

容姿・経歴・その他メモ

経歴と冒険に出た理由

ドーデン地方 ゴケルブルグ大公国出身

「両親に愛されて育った」
「厳しい環境で育った」
「歳の離れた友人がいる(いた)」
両親はとある貴族の屋敷に勤める家人であり、自分もそのまま家人としての厳しい教育を受けながら育った。
幸いにも仕えている貴族は温厚で自分の娘の様に可愛がってくれた。
両親は仕事に対しては厳しくも愛情をもって接してくれ幸せな日々を過ごしていた。
貴族に娘が生まれると、自分が専属のメイド兼護衛となり世話をすることになった。
お嬢様も自分に懐いてくれて妹ができたような感覚になった。

「まだ見ぬ世界を見るため」
お世話をしたお嬢様が学院に通う様になったのを機に、今後自由にして良いと許可を頂いた。
自分の世界のすべては、このお屋敷とこの街だけだったので思い切って世界中を旅して回ることにした。
今まで護衛として鍛えてきたこともあり、冒険者として頑張るのも悪くないなとも思っている。

自己紹介

「はじめまして。フリーデリンデと申します。以後お見知りおきを。」
「家事全般はわたくしにお任せください。多少心得がありますので。」

履歴

初期作成ダイス(下から上に読むこと)

メシステム : バイナリさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5,3] → 8 18:46:09 #wby1a

メバイナリ : 冒険に出た理由 18:46:02 #Gbh1h

メシステム : バイナリさんのロール(3 3d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (3D6) → 9[1,4,4] → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (3D6) → 18[6,6,6] → 18
→ 3回目: SwordWorld2.5 (3D6) → 12[4,3,5] → 12 18:45:52 #CbE1D

メバイナリ : 続いて経歴 18:45:45 #ib71D

メバイナリ : A~Fで28 19 4 8 10 21で 18:45:00 #Cbc1a

メシステム : バイナリさんのロール(gr90)
→ SwordWorld2.5 [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,6]->(精神力) | [6,6]->(精神力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,4]->(生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,1]->(器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [5,5]->(知力) | [4,4]->(生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,3]->(筋力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [1,1]->(器用度) | [5,5]->(知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,6]->(精神力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,6]->(精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,6]->(精神力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,1]->(器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) 18:38:20 #Dbn1J

メバイナリ : 成長90回 18:38:15 #ibE1b

メバイナリ : 3回目を採用 18:37:53 #Hbd1n

メシステム : バイナリさんのロール(3 1d+1d+2d+2d+2d+2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 3[3]+3[3]+5[2,3]+5[3,2]+4[3,1]+8[3,5] → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 2[2]+6[6]+9[3,6]+10[4,6]+6[5,1]+3[2,1] → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 3[3]+4[4]+9[3,6]+12[6,6]+11[6,5]+6[3,3] → 45 18:36:50 #Db31m

メバイナリ : シャドウの生まれ踊り子 技17 体7 心3 18:36:27 #3bK1N

メバイナリ : キャラの再作成をします 18:35:51 #CbP1h

メシステム : バイナリさんが、入室しました。 18:34:19 #D_Psf

アビス強化(履歴は下から上に読むこと)

ローゼンハーケンのC値を見間違えていたためGM様の指示により修正しました。
履歴の1回目の内容を「命中+1」に変更
2回目を全て無視し、費用とアビスシャードを還元

最終結果

ローゼンハーケンA

アビス強化1回目:強化内容「命中+1」 結果「正直者の」
携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。

ローゼンハーケンB

アビス強化1回目:強化内容「命中+1」 結果「古傷の」
携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。

コンバットメイド

アビス強化1回目:強化内容「必筋-2」結果「定まらない」
携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。

アビス強化2回目:強化内容「魔法ダメージ-1」結果「難しい」
装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。

履歴(修正前)

メバイナリ : あたり! 以上で! 19:00:05 #3bb17

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(61) → 「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。 18:59:57 #3bV1d

メバイナリ : ローゼンハーケンAの「鈍重な」を振り直し 18:59:51 #Gbd1g

メバイナリ : 残り12個 18:59:19 #kbD1h

メバイナリ : 必殺攻撃で出目③の時しか影響がないのでOKかな? 18:58:43 #2bg1F

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(22) → 「難しい」 装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。 18:56:40 #Vbe1K

メバイナリ : コンバットメイド アビス強化2回目 強化内容は「魔法ダメージ-1」 18:56:16 #wbg1h

メバイナリ : OK 残り18 18:55:51 #Gbv1A

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(52) → 「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。 18:55:42 #zbA19

メバイナリ : 両手利きが死ぬので振り直し 残り24 18:55:33 #2b515

メシステム : himagami(暇神)さんが、退室しました。 18:55:12 #H_es5

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(21) → 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。 18:54:52 #zbt1j

メバイナリ : ローゼンハーケンB アビス強化2回目 強化内容は「命中+1」 18:54:46 #wbf1u

メバイナリ : 6個消費は重いので一旦これで 残り30 18:54:34 #ibs1f

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 18:54:06 #ib31s

メバイナリ : ローゼンハーケンA アビス強化2回目 強化内容は「命中+1」 18:54:00 #zbA1g

メバイナリ : 残り36 18:53:40 #zbm1g

メバイナリ : OK 18:52:45 #ibt1B

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(42) → 「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。 18:52:39 #wbT1A

メバイナリ : 被りの為 振り直し 18:52:30 #Cbf1E

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(54) → 「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。 18:51:03 #zbN1F

メバイナリ : 相殺してどうする 次 残り39 18:50:56 #3bJ1D

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(21) → 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。 18:50:36 #2bu1n

メバイナリ : アカン… 次 残り42 18:50:31 #zbE1b

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(34) → 「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。 18:50:18 #3bd1y

メバイナリ : 振り直し 残り45 18:50:14 #2b41T

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 18:49:56 #2b11E

メバイナリ : コンバットメイド アビス強化1回目 強化内容は「必筋-2」 18:49:50 #Cb916

メバイナリ : OK 残り48 18:49:27 #wba1L

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(54) → 「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。 18:49:17 #ibv1D

メバイナリ : ローゼンハーケンB アビス強化1回目 強化内容は「C値-1」 18:49:10 #Cbn19

メバイナリ : OK 残り51 18:49:01 #zbe1e

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(62) → 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。 18:48:47 #ibL1i

メバイナリ : 振り直し ABT 18:48:39 #Vbt1g

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(63) → 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。 18:48:11 #VbF14

メバイナリ : ローゼンハーケンA アビス強化1回目 強化内容は「C値-1」 18:48:01 #zb11N

メバイナリ : ここからアビス強化関連 18:47:17 #wba1a

履歴(修正後)

メバイナリ : 勝ったぜ 12:54:48 #DbE1s

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(61) → 「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。 12:54:40 #Dbx1c

メバイナリ : 次 ラスト… 12:54:33 #Hbb1f

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(51) → 「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。 12:54:23 #zb911

メバイナリ : リッパーあるんよ 次 残り6 やばい… 12:54:19 #Vbt1m

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(44) → 「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。 12:53:54 #Gb51c

メバイナリ : 致命的すぎる…振り直し 残り9 12:53:47 #wb51T

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(13) → 「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。 12:53:19 #3bB16

メバイナリ : メイド服の強化と相殺… 振り直し! 残り12 12:53:13 #GbL1b

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(15) → 「脆弱な」 装備時 魔法ダメージを受けるたび、そのダメージが+1点される。 12:52:43 #Cb61A

メバイナリ : これは困るやつ 振り直し 残り15 12:52:38 #wbg1f

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(51) → 「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。 12:52:22 #obt1E

メバイナリ : アカン 振り直し 残り18 12:52:19 #DbQ15

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(43) → 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。 12:52:07 #2b915

メバイナリ : マギテック習得してるんよ 振り直し 残り21 12:52:01 #Cb41j

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(32) → 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。 12:51:31 #Db41u

メバイナリ : なし 残り24 振り直し 12:51:26 #ibf1x

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(63) → 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。 12:51:09 #3bd1A

メバイナリ : 残り27個 キャラ似合わないので振り直し 12:51:04 #Hbr1h

メシステム : バイナリさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(31) → 「たどたどしい」 装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。 12:50:20 #wby1a

メバイナリ : シャードは残り30個 12:50:14 #Hbr1x

メバイナリ : アビス強化2回目の必要がなくなりシャードが返ってきたのでローゼンハーケンAの「乗り物酔い」を振り直します! 12:49:56 #ibK19

メシステム : バイナリさんが、入室しました。 12:48:56 #i_MsE

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 200,000 450,000 3,500 器用×28
敏捷×19
筋力×4
生命×8
知力×10
精神×21
1 2024-4-19 7人の英傑たち 3,430+50 40,703 76 敏捷
生命
himagami(暇神)くずもっちーカイほっか飯倉カヅゥ
敬称略
取得総計 203,480 490,703 3,576 92

収支履歴

初期作成時

装備品

ローゼンハーケンA::-70000
┗オーダーメイド(必筋+1、威力+1)::-6000
┗イグニタイト加工::-40000
┗アビス強化1回目::-12000
ローゼンハーケンB::-70000
┗オーダーメイド(必筋+1、威力+1)::-6000
┗イグニタイト加工::-40000
┗アビス強化1回目::-12000
コンバットメイド::-24000
┗アビス強化1回目::-2000
┗アビス強化2回目::-2000
スマルティエのヘッドバンド::-6000
ディスプレイサー・ガジェット::-5000
アルケミーキット::-200
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
スマルティエの武道帯::-6000
スマルティエの銀鈴::-7500
レッサーアームスフィアⅠ::-42000
エルエレナケープ::-1600
セービングマント::-8000
┗野伏仕様化::-1000
┗魔法印代::-100
スマルティエの風切り布::-25000
スマルティエの疾風の腕輪::-900
疾風の腕輪::-1000
ブラックベルト::-3000
┗多機能化::-1000
浮身のパレオ::-1000
スマルティエのアンクルスリーブ::-4500
巧みの指輪::-500

所持品

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
薬師道具セット::-200
受益者のシンボル::-100
軽い羽根ペン::-50
インク::-3
白紙の本::-30
手鏡(Sサイズ)::-50
着替えセット::-10
保存食1週間::-50
ヒスドゥール鋼万能包丁::-200
使いやすい調理道具セット::-50
食器セット::-12
ティーセット::-60
4人用テント::-250

消耗品

トリートポーション×10::-500*10
デクスタリティポーション×3::-2000*3
スカーレットポーション×2::-1400*2
アウェイクポーション×3::-100*3
魔香水×10::-600*10
陽光の魔符(+2)×3::-1500*3
救命草×5::-30*5
魔香草×5::-100*5
ハニーレッドジャム(地方外価格)×5::-100*5
マテリアルカード赤A×5::-200*5
マテリアルカード赤S×2::-2000*2
マテリアルカード緑A×20::-200*20
マテリアルカード緑S×10::-2000*10
マテリアルカード金A×10::-200*10
報酬の前借:<+15000

セッション処理
7人の英傑たち

入手アイテム

アビスシャード×3

使用アイテム

デクスタリティポーション×1
陽光の魔符(+2)×1
ハニーレッドジャム×1
マテリアルカード赤A×1
マテリアルカード赤S×2

アイテム補充

全て補填

買戻し

アビスシャード×2
粗製マテカ赤S×9::-1200*9
粗製マテカ赤S×1::-1600*1

返済

:<-15000

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