ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔女の落胤”廃鬼” - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔女の落胤”廃鬼”

分類:アンデッド
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
魔女の処刑場
知名度/弱点値
22/28
弱点
銀武器ダメージ+3点、魔法ダメージ+2点
先制値
24
移動速度
30(浮遊)
生命抵抗力
29 (36)
精神抵抗力
29 (36)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
[魔]魔剣[刃](本体) 20 (27) 2d+30 20 (27) 10 400 250
[魔]魔法剣[刃](幻影の腕) 22 (29) 2d+40 20 (27) 15 850 -
障壁(障壁) - 0 (7) 15 300 -
部位数
3本体幻影の腕障壁
コア部位

特殊能力

●全身

[常]呪い無効、[常]通常武器無効

 呪い属性の効果やダメージをいっさい受けません。
 また、武器による攻撃は銀製の武器か魔法の武器でなければダメージを与えることはできません。


●本体(主動作=1回│複数宣言=3回)

特殊能力[1/2]

[常]狂乱

 [部位:本体]以外の部位のHPが0以下になる毎、本体は主動作の機会を1回得て、追加で実行することが可能です。

[常]夢想の執念

 1日に1回だけ、自身の手番開始時に宣言することで、[特殊能力]を一段階解放し、HP、MPを最大値まで回復します。また、自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正をすべて、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
 この効果は例外的に、生死判定に失敗した直後でも宣言することが可能です。この場合、自身は死亡したとはみなさず、自身の手番の開始時に同様の復活処理を行います。

[常][宣]魔法適正

 《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《魔法収束》《魔法制御》《薙ぎ払いⅡ》《魔力撃=+28点》《マルチアクション》を習得しています。

[補]命脈発火Ⅱ

 10秒(1ラウンド)の間、自身(すべての部位)が与えるダメージはすべて呪い属性との複合属性(⇒『Ⅲ』144頁)となります。
 また、手番中に行われる魔法行使ならびに特殊能力の達成値に+3するか、または打撃点を+10させることができます。
 リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使えず、また連続した手番に使用できません。

[主]限定神聖魔法(古代神)、召異魔法15レベル/魔力28(35)

 【フォース】【ゴッド・フィスト】【バトルソング】【フォース・イクスプロ―ジョン】【ブレスⅡ】
 【≫△デモンズタックス】【△アトロフィー】【≫△ディフィシェンシー】【≫デモンズブレード】【ソウルドレイン】【バーストゲート】【リーサルディメンジョン】を使用します。
 このとき、主動作で行使する同名の魔法は1ラウンドに1回までしか行使できません。また、【バーストゲート】の起点は例外的に術者を起点として扱います。

特殊能力[2/2]

[常]弱点の顕在化

 このキャラクター(部位)が物理ダメージ、魔法ダメージを受ける場合、その攻撃によるクリティカル値が-1されます(下限8)。威力表を使用しないデータの場合は、ダメージが+4されます。
 ただし、この効果は魔法などで付与された弱点には適用されません。また、この効果が適用されるのは、《弱点看破》を習得し、魔物知識判定で弱点値以上の値を出した(または〈ラル=ヴェイネの大賢帽子〉の効果を受けている)キャラクターに対してのみです。

[主]ファントムダンサー/25(32)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に、「威力70+20」点の純エネルギーかつ呪い属性のダメージを与えます。
 このダメージは、抵抗に失敗した場合は物理ダメージ、成功した場合は魔法ダメージとなります。
 この能力は、1ラウンドに1回しか使用できません。

[主]カオスフレイム/25(32)/精神抵抗力/半減

 「射程:自身」で「対象:半径1000m/すべて」の対象に「威力100@12$12」点の純エネルギーかつ呪い属性の魔法ダメージを与えます。
 このダメージは、抵抗に成功していてもクリティカルが発生します。
 この能力は、1ラウンドに1回しか使用できません。


●幻影の腕(主動作=1回│複数宣言=なし)

[常]魔法剣

 魔法剣による攻撃は「射程:1(10m)」の近接攻撃として扱い、対象が持つ「近接攻撃への耐性」を無視し、代わりに「遠隔攻撃への耐性」を適用します。

[常]死角からの反撃

 [部位:本体]が近接攻撃・遠隔攻撃・魔法行使の対象になった場合、[部位:本体]の回避力判定または抵抗力判定の代わりに魔法剣による命中力判定を行えます。
 《カウンター》(⇒『Ⅱ』236頁)に準じて処理を行います。失敗時には、[部位:本体]がカウンター失敗時のダメージを被ります。
 この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、対象が近接攻撃可能な位置にいない場合は使用することはできません。

[主]万華繚乱

 「射程:接触」で、近接攻撃を可能な任意の対象すべてに「2d+10」点の物理ダメージを与えます。この時、命中力判定は一括で行われます。
 対象に攻撃が回避されるか、対象の適用ダメージが20以下だった場合、先述のダメージ処理を行った上で、攻撃を「3」回まで再挑戦できます(最大で累計4回の命中力判定を行うこととなります)。この時、再度の攻撃ごとに命中力判定に「+2」、打撃点に「+20」の補正を受けます。
 この能力は近接攻撃として扱われますが、《マルチアクション》などあらゆる戦闘特技と併用はできず、1ラウンドに1回までしか使用できません。


●障壁(主動作=1回│複数宣言=なし)

[常]暗黒の結界

 [部位:本体][部位:幻影の腕]が受けるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを「-10」点します。
 この能力は[部位:障壁]のHPが0以下になると失われます。

[主]デビルメイクライ/25(32)/精神抵抗力/半減

 自身を中心として、「1エリア(半径10m)/20」の任意の対象に、「威力50+20」点の断空かつ精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
 さらに、対象は1回の手番で自らのMPを合計で10点以上消費するたびに、「10」点の確定ダメージを受けるようになります。この効果は呪い属性として扱い、対象が累計で「30」点の確定ダメージを受けるか、10秒(1ラウンド)経過するまで持続します。

戦利品

自動
奈落の血晶(60,000G/赤白SS)
製作者:おかみ

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