ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ポンダリング・ブランチ(アビスコア侵食体) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ポンダリング・ブランチ(アビスコア侵食体)

分類:植物
知能
高い
知覚
魔法
反応
中立
言語
妖精語
生息地
知名度/弱点値
14/19
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
-/-
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(幹) 0 70 48
なし(祠) 15 80 -
部位数
2
コア部位

特殊能力

●全身

[常]一体化(アビスコア)

 この魔物は必ず敵ラウンドの最後に行動します。
 この魔物はいかなる場合でも遮蔽となりません。
 この魔物は乱戦エリアを形成せず、エリア形成時の部位数にも数えられません。ただし、この魔物が存在する位置(エリア)で乱戦エリアが形成された場合は、乱戦エリア内を対象とする効果の対象には含まれます。
 「部位:祠」のHPが1以上残っている場合、「部位:幹」は「[主]緑の転移」を使用することができません。

●幹

[常]2回行動

 1ラウンドに主動作を2回行えます。

[主]緑の転移

 「射程/形状: 2(30m) / 起点指定」で任意の位置 (基本戦闘:エリア、上級・熟練戦闘:座標) に自身を瞬間移動させます。乱戦エリアによる移動制限、移動妨害、拘束状態などの移動阻害の要因などは、 すべて無視されます。
 移動先は、土の見える地面か、この魔物が生え着くだけの大きさを持つ木の幹かに限られます。

[主]リバルジョン / 11(18) / 精神抵抗力 / 半減

 周囲のあらゆるものを吹き飛ばす力を放ちます。
 「射程 : 自身」で「対象: 全エリア (半径20m) / すべて」 に 「2d+8」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
加えて、精神抵抗力判定に失敗した対象は、遠く跳ね飛ばされ、 転倒します。
 跳ね飛ばされる位置は、 基本戦闘では自軍後方エリア、 上級・ 熟練戦闘ではこの魔物と対象を結んだ延長線上 (両者の座標が同一の場合、 任意の方向)の20m先です。
 この効果を使用すると、 MPを「8」点消費します。

●祠

[主]コアの侵食

 「部位:幹」に、強制的に主動作にて「[主]リバルジョン」を1回行使させます。
 この能力を使用した場合、「部位:祠」はHPに10点の確定ダメージを受けます。
 「部位:祠」のHPが20を下回った場合、強制的に主動作にて「[主]リバルジョン」を2回行使させます。
 このとき、確定ダメージの発生回数も2回となります。

戦利品

2~5
エントの葉(100G/緑A)
6~10
エントの葉(100G/緑A)x1d
11~
エントの葉(100G/緑A)x2d

解説

 エントレット(⇒ 「Ⅱ」406頁、「ML」121頁) のような知性を持つ木の一種です。コロロポッカの森の奥深くに生きている個体が確認されています。 1m50cmほどの長さで、数本の分岐を持ち、広葉をつけた木枝の形をしています。
 不自然に地面から直接生えていることもありますし、大木の薪に寄生するようにくっついていることもあります。その葉の濃い緑色は強い存在感を放っており、知識がなくとも、一目見れば、ただの木枝ではないと直感できます。
 思索的な生物で、ふだんはひたすら哲学に耽っています。 温厚な性格であり、平和的に接触するならば、有用な知識や助言を得ることができるでしょう。 回りくどい言い回しを好むため、イライラせずに聞く覚悟は必要です。

製作者:waguri

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