6
若き魔人【ディアボロカデット(魔人形態)】
分類:蛮族
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、魔神語
- 生息地
- 荒野、魔域
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 純エネルギー属性+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 20/20(飛行)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 7 (14) | 2d+7 | 7 (14) | 4 | 59 | 29 |
| 武器(胴体) | 8 (15) | 2d+9 | 6 (13) | 6 | 51 | 18 |
- 部位数
- 2(頭部/胴体)
- コア部位
特殊能力
●全身
[常]強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受ける時らそれを「−3」点します。
●頭部
[主]魔人の眼光/必中
鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。
「射程/形状:10m/起点指定」で、任意の対象。任意の数まで選び、それぞれに「2」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを2点消費します。
[主]呪傷の連鎖/8(15)/精神抵抗力/半減
自らを傷つけ、その負傷を呪いとして伝播させます。
「射程/形状:10m/起点指定」で、任意の数の対象を任意に選び、それぞれに「2d+6」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、8点のHPと、対象1体ごとに4点のMPを消費しなければなりません(HPの消費は、対象の数にかかわらず8点です)。
●胴体
[常]飛翔
すべての部位は、近接攻撃における命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[宣]薙ぎ払いI
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「−3」点されます。
[主]人間化
人間形態になります。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G/—)×6
- 自動
- アビスシャード(200G/─)×1d
- 2〜5
- 黒の宝玉(300G/金A)
- 6〜9
- 黒の宝玉(300G/金A)×2
- 10〜
- 黒の宝玉(300G/金A)1d