ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レグ・エンボーゲン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“頂を目指す青年”レグ・エンボーゲン

プレイヤー:Zin

種族
人間
年齢
19
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
バトルダンサー
信仰
“武妖精”カグツ
ランク
ブロードソード
穢れ
0
10
6
5
9
10
12
7
8
7
成長
3
成長
2
成長
7
成長
2
成長
1
成長
4
器用度
22
敏捷度
22
筋力
25
生命力
15
知力
14
精神力
16
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
36+17=53
MP
19+2=21
冒険者レベル
7

経験点

使用
28,500
残り
1,650
総計
30,150

技能

バトルダンサー
7
スカウト
6
エンハンサー
5
アルケミスト
2
マギテック
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:1

料理
1

戦闘特技

  • 《シャドウステップⅡ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《頑強》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《舞い流し》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 9
運動 10
観察 8
アルケミスト技能レベル2 知識 4
ダークハンター技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル7 25 10 11
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
フランベルジュ 2H 23 11 38 10 12 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル7 25 11
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート +1 2
ブラックベルト 1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 12 4
装飾品 効果
右手 器用の指輪
左手 敏捷の指輪
多機能ブラックベルト 専用(HP)
アルケミーキット 専用(MP)
立寝のレギンス
マギスフィア(小)
所持金
3,490 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
頑丈なランタン
油(ランタン用)*3
アビスシャード3個
魔晶石3点*15
マナチャージクリスタル(5点)
アウェイクンポーション*2
救命草*5
魔香草*2
ヒーリングポーション*3
陽光の魔符Ⅰ*0
月光の魔符Ⅰ*0
月光の魔符Ⅱ*0

敏捷の指輪*1
筋力の腕輪*1
筋力の指輪*1
器用の指輪*1

マテリアルカード

BASSS
10
55
名誉点
80
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
多機能ブラックベルト20
専用化(多機能ブラックベルト)50
頑丈なランタン0
専用化(アルケミーキット)50
専用化(フランベルジュ)50

容姿・経歴・その他メモ

自身の判定の達成値を確認してから、+3することができる。
1シナリオに1回だけ使える。使うたびに侵食度が1d/2上昇し、10に達するたびにアビスカースが1つ増える
アビスカースは戦闘終了時に3つ振ってその中から選ぶ。被ってはいけない。
侵食度=2(0話)

#2 アビスカース表(34) → 「死に近い」 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける



燃えるような赤髪の、少年が少しだけ大きくなった青年。
全身は傷跡が所々あるものの鍛えられており、強い眼差しと笑顔が目立つ。
友情、正義、仁義を重んじる、まっすぐすぎるほどまっすぐな性格で、不撓不屈の0.7人前勇者。
持ち前の性格とコミュ力で周囲の信頼を得ており、特に子供と会話する姿が目立つ。
亡くなった父親が憧れであり、みんなのために一番強くなりたいとよく口にする。とくに距離感が近い者には、人族の国を建国したいとも口にしている。
言動は軽いが、意思は非常に強固。過去の経験により物事に対する視野は存外高く、リアリストな一面を見せることも。感受性は豊かで、困っている人は見逃さないし、見逃せない。

「オレはレグ・エンボーゲン!奴隷仲間のみんなと屋敷から脱走したが、オレだけ捕まった後また脱走して今に至る!!世界一強いやつになってみんな幸せにするため絶賛修行中だ!修行相手待ってるぜ!!!」
「おう!アンタ、なんて名前なんだ?」「(無言)」「そうか!オレの名はレグ・エンボーゲン!!まあともかくよろしくな!!」
「おうさ。必ず助ける。必ず助けるから…待っていてくれ」
「…約束させてくれ。俺は、必ず…、必ず誰よりも、誰よりも強くなって、この世界の王になる。ルセア王国でもなんでもいい、人族が平和に生きられる国を作って、みんなを幸せにするんだ…。どうか、見守っていてくれ。」
「…親父が目の前で死んだ瞬間に、覚悟は決まってんだ。約束は必ず、必ず果たす。相手がもういなくても。」
「この世界は歪んでる。だから、みんなを幸せにしたいなら、世界一強くならなくちゃいけないんだ。」

好きなもの(大体のものは好きだが、特に好きなもの): かっこいい武器、人の笑顔、友人との会話、熱々の飲み物
趣味: 体を動かすこと
武器を振り回すこと
子供の相手をすること
熱々のスープを飲みながら星空を眺めること
嫌いなもの: 裏切り、非道の輩、下衆の高笑い

1日のスケジュール
5:00 起床 5:10 山でランニング 5:40 (部下と一緒に)鍛錬
6:40 朝食
7:00 基地内で困っている人を探して手伝う
8:00 朝礼 8:30 仕事で遠征
12:00 帰還及び事後報告 12:30 昼食
13:00 会議
14:30 休憩&仮眠
15:00 もう一度基地内の見回り&子供たちの相手
16:00 遠征も兼ねた見回り
18:00 友人たちとの夕食
19:00 家事洗濯
19:30
21:00 就寝


信条・教示
暴政・否定 友情・肯定 正義・肯定
約束は必ず守る


弱点
1 発言が真っ直ぐすぎる
基本的にまっすぐな性格であり、思ったことはだいたい考えるより先にはっきり口にする。倫理観や責任感が案外しっかりしているため、基本的にそういった発言でも受け入れられるが、時として場が白けたり、取り返しのつかないことが多い。やらかしたことは大体すぐわかるため、その状況では積極的に貧乏くじを引いて場を納めようとする。
本人の性格の未熟さによるところが大きく、時間をかけ学習するたびに克服されていくだろう。例えば、クリスタの自作の服に関して、当たり障りなく褒めることを彼は学習している。
逆に、本人の中で乗り越えた過去、果たした約束が増えるたび、彼の精神は円熟していく。ふとした瞬間発する言葉も鋭く、重いものになっていくだろう。彼の真摯な言葉が、誰かを救う日が来るのかもしれない。

2 目の前で死ぬ人を"絶対に"見過ごせない
あらかじめ心構えをしていない限り、目の前で命が消えゆくたびに、命を賭してでも助けたい衝動に駆られるだろう。今は何度もこのような経験をしているためその度に唇を噛み締めて耐えているが、彼の前で一つ一つの命が侵され、消えてゆく度に、その心は確実に軋んでいる。

3 約束は絶対に破れない
相手が敵に寝返ろうと、もうこの世にいなくても、約束は必ず守る。0話開始時点で、彼は今は亡き父親含め多くの人と約束を交わしており、自分の夢も、その一つ。彼らに誓って、夢が果たされるまで彼が下を向くことはないだろう。同時に、彼らに恥じないようなあり方を貫こうと彼は常に苦心している。その約束達は重すぎる十字架であり、彼を夢に繋ぎ止めている道標である。
余談だが、屋敷からの脱走時、友人や妹と"必ず生きて落ち合う"と約束している。

なお、父親との最初の約束は、"勝てない戦いはしない"というスカウトとして、あるいはこの世界で生き抜く人間としての教えである。幼少期から屋敷の過酷な環境では、これを破る度に彼の周りの奴隷仲間が傷ついていった。彼が生き残ることができたのは、この教えによるところが大きい。現在の彼は、たとえ目の前で人が傷つけられていても、勝算がない限り戦わない。あるいは戦わなければならない時、無理矢理でも勝てる状況を作ろうとする。ちなみに、どんな戦いであろうと負けるつもりで戦ったことは一度もない。第0話でオーガと戦ったように、”勝算がなくとも戦わなければ死ぬ”状況であっても、彼は最期まで戦い抜くだろう。

父と妹の三人家族。皆同じ屋敷の奴隷にされていた。父は奴隷達をまとめる立場で、主人相手には強かに立ち回りつつ、奴隷達には優しく振る舞い、彼らの精神的な支柱となっていた。
しかし屋敷の主人が変わった途端、見せしめとして父は処刑され、以降奴隷への風当たりは非常に厳しくなる。父が生存していたのは、単に先代の主人が理知的な性格で、「彼がいれば効率的に奴隷の支配ができる」と考えていたからに過ぎない。
処刑直前、父に奴隷達を任され、屋敷の一部の間取りを受け取った彼は、自分で得た情報をもとに屋敷全体の地図を完成させ、脱走計画を企てる。
主人の留守を狙って脱走したが屋敷の門番に阻まれ、父の元で兄弟のように育てられた友に妹含めた奴隷達を任せて自分は足止めをし、そのまま捕われ、冒頭につながる。


経歴表
体のどこかに刺青があるー奴隷の証として幼少期に入れられている。友人や妹と再開するまで取り除く気はない。
かつて信頼する友がいた
冒険に誘われたことがあるー友に誘われた
王になるために旅に出た

履歴

報酬のアビスシャードの個数
第0回 3個
第一回 1個
第二回 2個
第三回 1個

消費した指輪
第3回 敏捷の指輪

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#352240-2
愚か者のプレビューデ 13,000 12,000 150 筋力
器用
精神
筋力
筋力
生命
器用
幻術師のパルティータ 3,500+50 5,000+1,660 50 筋力
精神
赤戦姫のアンプロンプチュ 3,500 8,120 50 筋力
知力
奈落魔女のララバイ 3,500 6,780 50 敏捷
筋力
精神
生命
皇帝 3,500+100 9,000+2,650 50 精神
敏捷
器用
筋力
取得総計 30,150 46,410 350 19

収支履歴

冒険出発前(第0話前)

ヘビーメイス::-330
冒険者セット::-100
クロスアーマー::-15
スカウトツール::-100
アウェイクポーション::-100

第一話前

クロスアーマー(売却)::+5
アラミドコート::-750
フランベルジュ::-1580
筋力の腕輪::-1000
敏捷の指輪::-500
マナチャージクリスタル::-2500
ブラックベルト::-3000
多機能化::-1000
魔晶石(3点)::-300*5
立寝のレギンス::-500
アウェイクンポーション::-200

第二話前

アルケミーキット::-200
魔晶石(3点)::-300*5
金A*5::-200*5
金B*10::-20*10
救命草::-30*5
魔香草::-100*2
ヒーリングポーション::-100*3
頑丈なランタン::-40
油::-20*3

第三話前

敏捷の指輪::-500*2
魔晶石(3点)::-300*11
金A::-200*3
月光の魔符::-500*2-1500
陽光の魔符::-500

第四話前

マギスフィア(小)::-200
緑A::-200*14
金A::-200*5
魔晶石(3点)::-300*15
器用の指輪::-500*2
敏捷の指輪::-500

第五話前

敏捷の腕輪::-1000
魔晶石(3点)::-300*15
緑A::-200*6
月光の魔符Ⅰ::-500
器用の指輪::-500*2

チャットパレット