ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミヨ・ササメ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

東方の魔女イースタンウィッチミヨ・ササメ

プレイヤー:アスカゼ

種族
アビスボーン
年齢
15
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビストランク]
生まれ
傭兵
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
センチネル
穢れ
0
8
11
8
7
4
12
5
8
3
成長
9
成長
12
成長
15
成長
2
成長
12
成長
13
器用度
24
敏捷度
24
筋力
38
生命力
18
知力
28
精神力
24
増強
2
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
6
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
13
精神抵抗
14
HP
50+17=67
MP
69+2=71
冒険者レベル
10

経験点

使用
76,000
残り
420
総計
76,420

技能

ファイター
10
コンジャラー
10
エンハンサー
5
セージ
4
マギテック
3
アルケミスト
3
プリースト(グレンダール†)
2
レンジャー
2
ダークハンター
2
ジオマンサー
1

一般技能 合計レベル:14

祈祷師(ウィッチドクター)
4
調剤師(ドラッグメイカー)
5
巫女(クレリック)
1
フレイル同好会「モーニングスターズ」
4

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《マルチアクション》
  • 《魔力撃》
  • 《足さばき》
  • 《タフネス》

秘伝

  • 《戦域魔道術ベロニカ》
  • 《フローティングフットⅠ/ド博18頁》
  • 《フローティングフットⅡ/ド博18頁》
  • 《剣魔果敢撃/BM55頁》
  • 《剣魔流転撃/BM55頁》
  • 《方剣魔測眼/BM55頁》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】

相域

  • 【天相:降雷】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 6
運動 6
観察 6
セージ技能レベル4 知識 8
アルケミスト技能レベル3 知識 7
ジオマンサー技能レベル1 観察 5
ダークハンター技能レベル2 知識 6
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ランドール地方)
魔法文明語
魔動機文明語
妖魔語
妖精語
神紀文明語
汎用蛮族語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル10 操霊魔法 14 14 +0
プリースト技能レベル2 神聖魔法 6 6 +0
マギテック技能レベル3 魔動機術 7 7 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 7
ダークハンター技能レベル2 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル10 40 14 16
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
古傷の一押できるトモエ式ナギナタ+2 振2H 29 +2=16 49 10 +2=19 専用オーダーメイド+魔法の武器+発動体化+アビス強化+一押しの黄金房付グレイヴ
トモエ式ナギナタ+2 突2H 29 +2=16 44 9 +2=19 専用突きバージョン。古傷:HP回復(休息含む)回復量1点減少
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル10 40 14
[奈落の身体/アビストランク] 2
アイソアーマスク +1
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
定まらない防弾マナコートプラス 1 5 知力ボーナス+1の防護点。+1はアビス加工。//防弾6/6/定まらない(携行時、戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う)
他1 【ビートルスキン】 2
他2 【バークメイル】Aランク 2
他3 【バークメイル】Sランク 4
他4 【バークメイル】SSランク 8
合計:ファイター/鎧+他1 14 11
合計:ファイター/鎧+他1+他2 14 13
合計:鎧+他1+他3 0 15
合計:鎧+他1+他4 0 19
装飾品 効果
スマルティエの髪飾り 宝石・銀製。3個以上装備で生命力+1し、重複する。
アイソアーマスク 専用(HP)防護点+1 敵の攻撃を誘発する。
スマルティエのリボン 3個以上装備で生命力+1し、重複する。
ロッセリーニの調声器 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝を使用可能
背中 マギスフィア(大) 魔動機術を行使できる
右手 スマルティエの怪力の腕輪 筋力+2 壊せない代わりにスマルティエ製品。3個以上装備で生命力+1し、重複する。
左手 宗匠の腕輪 器用度+2 壊すと+14
ブラックベルト 専用(MP)防護点+1
スマルティエのブーツ 革製で、足首までの物。3個以上装備で生命力+1し、重複する。
アルケミーキット 賦術を行使できる
所持金
56,920 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉
〈天星のジオグラフ:天3/地2/人2〉
〈魔法の発動体〉 街中で武器を抜けない場合に備えて
〈受益者のシンボル〉
〈ロッセリーニの魔導筆〉
new[特]〈火種いらずの鍋〉(ドーデン博物誌35頁)
new[特]〈守りのランタン〉(ブルライト博物誌37頁)
〈重い防弾ソフトレザー+1〉
防弾(6/6)+魔法の鎧+アビス強化/防護点+1(修正済)

◆消耗品
魔晶錬石(3点分/錬技1R延長、1d6(端数切り上げ)確定ダメージ受ける)6個
魔晶石6点分=3個
魔晶石3点分=31個
魔晶石1点分=5個
マナチャージクリスタル5点分=1個
アウェイクポーション=2個
スパーキングサラダ5食分(一時間最大MP+1/毒属性)
市松人形(ぬいぐるみMサイズ)×3体

陽光の魔符(生命抵抗+2)=3個
月光の魔符(精神抵抗+1)=1個
月光の魔符(精神抵抗+2)=3個
月光の魔符(精神抵抗+3)=1個


魔化さへた青銅(上質)2個
魔化された岩(上質)2個
魔化された石(上質)2個
黒曜石の盾(中)(かばうⅡ)2個
鋼玉の守護(○ガーディアン)2個
石榴石の活力(中)(HP強化)2個
石榴石の生命力(中)(HP超強化)2個
琥珀の目(中)(究極の狙い)2個

マテリアルカード

BASSS
9
52
15
名誉点
474
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝0
ロッセリーニの調声器0
ロッセリーニの魔導筆0
専用武器:トモエ式ナギナタ0
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】入門0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0
称号:魔技戦個人の部 制覇者(10)0
称号:魔技戦団体の部 制覇者(20)0
専用装飾品:アイソアーマスク0
専用装飾品:ブラックベルト0
コネクション:ゼンヴァー(顔見知り)100
コネクション:ルゥナ・アルショニア(顔見知り)100
コネクション:ガーネット(顔見知り)0
【ヒアデム魔力流転操撃】入門0

容姿・経歴・その他メモ

外部民 新入生

 アルフレイム大陸中央部ランドール地方と東部ウルシラ地方を股にかける傭兵集団“歩き野辺者”/walking mortuary/ウォーキングモーチュアリー)に拾われた奈落生まれの孤児の少女。戦乱の地と魔神に制圧された地という戦の近いこの地では、優秀な戦力を有する少数部族がいくつも存在し、強力な頭に率いられた武芸者集団は○○一門という括りで呼ばれ歓迎された。彼女が拾われた一門もそうした戦闘力を売りにする集落であり、東方の民の血筋を残す希少なところだった。彼女は歩き巫女と呼ばれる古式の祈祷師集団を統率する女に養育され、一門でも前衛での斬った張ったには滅法強い若手の実力派として成長した。彼女がいつものように戦場で暴れていた時、ユーシズのスカウトマンが忽然と現れ、「学園生にならない?」とスカウトを受けた。
 生業的に既に冒険者としても活動しており、ユーシズ冒険者ギルド<マギスイーパー(⇒ユーシズ62頁)>からもスカウトが来ているらしい。

■容姿
 東方の民の末裔らしく黒瞳黒髪で前髪を切り揃えたボブカット。切れ長の吊り目で雰囲気からちょっと怖いと噂されている。

■人物特性
 あまり多弁ではないが、思ったことを割りとズバズバ言う性格で喋らなければ物静かな美人。穢れの力や仮初の命、毒などといった正道とは魔逆の性質のものに惹かれ、そのメカニズムや秘奥を解き明かす事を自身の夢と公言して憚らない変な趣味がある。

履歴

初期アビスカースが厳しすぎたので、個人のアビスシャード3個で振りなおした結果

プレイヤーvFaJf2XR2023/11/10 13:47
ABT
SwordWorld2.5 : プレイヤーSystem-BCDice2023/11/10 13:47
アビスカース表(26) > 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。


■授業判定
第一話
魔法制御基礎・出力(実技)経験点20点 単位ゲット
戦闘魔法練達演習Ⅰ(実技)経験点70点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=敏捷度

第二話
魔法言語学基礎・妖精語(座学)60点 単位ゲット
アルフレイム妖精学Ⅰ(座学)60点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=敏捷度

第三話
魔法言語学基礎・魔動機文明語(座学)60点 単位ゲット
体育訓練:初級(実技) 100点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=筋力

第四話
魔法言語学基礎・魔神語(座学)90点 単位ゲット
アルフレイム戦史・戦術学Ⅰ(座学)40点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=器用度

第五話
魔法制御基礎・抵抗(実技)70点 単位ゲット
ランドマッピング知識演習(実技)50点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=敏捷度

第六話
魔法言語基礎・神記文明語(必修)70点 単位ゲット
野外演習(実技)70点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=精神力

第七話
魔法言語学基礎・魔法文明語(座学)70点 単位ゲット
アルフレイム歴史研究学(座学)30点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=精神力

第八話
魔法創造物操作演習Ⅰ(実技)80点 単位ゲット
大陸衛生・傷病治療法(座学)40点 単位ゲット
試験勉強でもう一回、薬品学・毒薬作成Ⅰ(座学)40点 単位ゲット
フレイル同好会・技を指定=筋力

第九話
夏季休暇中ゆえ授業判定は無し 
夏季休暇表を振ったらフレイル同好会の先輩に夢中(筋肉にメロメロ) 経験点50点
フレイル同好会・技を指定=敏捷度

第11話
不死生命創造理論・アンデッド作製(必修) 60
アルフレイム魔物知識学Ⅰ(座学) 40
フレイル同好会・技を指定=精神力

第12話
人造生命創造理論・ホムンクルス作製(座学) 90
薬草学・薬草+薬品作成Ⅰ(座学) 50

フレイル同好会=知力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 20,000 150 器用×1
敏捷×1
筋力×4
知力×2
精神×1
能力値作成履歴#222010-5
1 2023/11/12 第一話 「入学!魔法学園『七色のマナ』」 2,240+90 3,000 90 器用
精神
敏捷
アスカゼ
ミッション:蘇った食材 1,210 2,300 29
コンジャラー4→5、セージ1→2
2 2023/12/10 第二話「偽りは真実の鏡」 2,270+120+50 4,000 22 敏捷
器用
筋力
アスカゼ
エンハンサー2→3、セージ2→3
闘技場 1,160 600 25
3 2024/2/11 第三話「街角の賢者達」 2,680+160+50 7,000 28 筋力×2
精神
アスカゼ
ファイター5→6、マギテック0→2
4 2024/3/24 第四話「双子の島」 3,210+130+50 15,600 41 器用×2
敏捷
アスカゼ
冒険者ランク:グレートソードに昇級。【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】入門。マギテック2→3、セージ3→4、レンジャー0→1
5 2024/4/21 第五話「スーパーランダム魔域ガチャ」 2,810+120 5,000 66 敏捷
精神
知力
アスカゼ
コンジャラー5→6
6 2024/5/19 第6話「スーパーランダム魔域ガチャセカンドステージ」 3,080+140+50 5,000 33 精神
敏捷
筋力
アスカゼ
ファイター6→7、レンジャー1→2
7 2024/6/23、2052/8/18、2025/9/15 第7話「大魔技戦」 4,290+110+300 111,000 196+30 精神×2
敏捷
器用
アスカゼ
ファイター7→8
8 2024/9/15 闘技場1 2,870+50 1,400 22 知力×2
筋力
アスカゼ
一戦目
9 2024/9/15 闘技場2 2,900 2,100 24 精神×2
知力
アスカゼ
ニ戦目、ダークハンター0→1
10 2024/11/24、2025/12/8 第8話「魔法学園生帰らず」 3,230+140 11,000 50 筋力
知力×2
器用
アスカゼ
11 2024/12/8 闘技場 3,320+400 4,500 52 筋力
知力
生命
アスカゼ
ファイター8→9、コンジャラー6→7、エンハンサー3→5
12 2025/3/9 第九話「失われし宝石の輝き」 4,720+50+50 22,000 54 敏捷×3
筋力
アスカゼ
コンジャラー7→8、アルケミスト2→3、ダークハンター1→2、【アルショニ軽身跳闘法】入門。《フローティングフットⅠ、Ⅱ》習得。コネクション:ルゥナ獲得。
13 2025/4/20、2025/8/17 第十話「孤独の解析」 4,870+100 7,000 50+53 器用×2
筋力
生命
アスカゼ
コンジャラー8→9
14 2025/9/7 第十一話「自由の名の下に・改訂版」 4,750+100+100 1,000+28,000 58 精神×2
敏捷
筋力
アスカゼ
プリースト(グレンダール)0→2
15 2025/11/9 闘技場 3,900+140+50 14,500 51 知力×2
筋力
精神
アスカゼ
コンジャラー9→10
16 2025/12/14 第十二話「不死の噂を求めし者」 4,260+100 25,000 50 知力
敏捷
精神
アスカゼ
ファイター9→10
取得総計 76,420 290,000 1,174 63

収支履歴

冒険者セット::-100
グレイヴ::-1350-100-1000-10000
スマルティエの怪力の腕輪::-900
宗匠の腕輪::-1000
ハードレザー::-340
スマルティエのブーツ::-270
スマルティエの髪飾り::-350
スマルティエのリボン::-260

天星のジオグラフ::-500
アルケミーキット::-200
魔法の発動体::-100

魔化された粘土2個::-400
黒曜石の盾(小)2個::-300
鋼玉の守護(小)2個::-200
柘榴石の活力(小)2個::-400

バークメイル用緑カードA5::-1000
ヴォーバルウェポン用赤カードA5::-1000

■♯3
プラトーン代金::-1200
ヘルマに魔香草を炊いてもらう::-100
バークメイル用緑カードA6枚::-1200
ヴォーバルウェポン用赤カードA5::-1000
魔晶石3点分を10個::-3000
魔晶石1点分を5個::-500
マギスフィア(大)

■第四話
魔晶錬石6個::-2400
スパーキングサラダ5食分::-50
誘雷の投げ短剣(ロゥに渡す)::-300
プラトーン雇用費::-1000
ロッセリーニの魔導筆::-2000
ロッセリーニの印形絵具::-100
ロッセリーニの調声器::-1000

■第6話
琥珀の目(小)::-500
魔化された肉::-500
石榴色の活力(小)::-300
赤マテカードA::-200
ハードレザー売却::+170

■第7話
魔法の武器+2::-40000
ナギナタをアビス強化/C値-1::-3000
緑マテカードA10枚::-2000
赤マテカードA10枚::-2000
アイソアーマスク::-2000
ソフトレザー::-150
ソフトレザーに防弾加工::-1500
ソフトレザーをアビス強化/防護点+1::-2000
ソフトレザーを魔法の鎧化::-5000

■第8話
黒曜石の盾(小)、鋼玉の守護(小)、石榴色の活力(小)各2個::+450
魔化された肉2::-4000
黒曜石の盾(中)2::-1200
鋼玉の守護(中)2::-800
石榴色の活力(中)2::-1600
石榴石の生命力(中)2::-2400
琥珀の目(中)2::-4000
陽光の魔符+2 一枚::-1500
月光の魔符+1 二枚::-1000
月光の魔符+2 三枚::-4500
月光の魔符+3 一枚::-5000
緑マテカードS2枚::-4000
冒険者60人雇代肩代わり:>+30000

■第九話
鎧補修費用::-1730
冒険者代返済される:>-12000
火種いらずの鍋::-2000
守りのランタン::-1500
一押しの黄金房::-2000
マテリアルカード
S赤2::-4000
S緑2::-4000
A赤5::-1000
A緑5::-1000
A金20::-4000
魔晶石3点30個::-9000

■第十話
パーティー預金が戻る:>-18000
陽光の魔符+2を3枚購入::-4500
3点魔晶石10個購入::-3000
マナコートプラス::-52000
防弾加工::-1500
アビス加工ゼンヴァー加工::-3000

■第十一話
市松人形5体::-250

■第十二話
市松人形5体::-250
緑マテリアカードSランク3枚(トリスティアに渡す)::-6000
赤Sマテカ2枚::-4000
魔化された岩::-5000
太陽石の輝き(中)::-1200

チャットパレット