ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイ・ガロンダード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイ・ガロンダード

プレイヤー:うみ

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
156
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
エンハンサー
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
穢れ
1
9
14
7
7
11
6
2
6
9
成長
2
成長
7
成長
4
成長
2
成長
0
成長
4
器用度
18
敏捷度
27
筋力
24
生命力
18
知力
13
精神力
20
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
39+30=69
MP
23+2=25
冒険者レベル
7

経験点

使用
19,000
残り
3,060
総計
22,060

技能

ファイター
7
エンハンサー
4
レンジャー
2
デーモンルーラー
1

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《頑強》
  • 《マルチアクション》
  • 《タフネス》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【アンチボディ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 6
観察 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
29 m
全力移動
87 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 24 10 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
サーベル 1H 10 10 10 10 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 24 11
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
病弱なチェインメイル 18 -1 6 (アビス)魔法ダメージ-1(アビス)
おしゃれな乗り物酔いの漆黒アビスパイクシールド 13 +2 2 専用(アビス)魔法ダメージ-1・回避更に+1(アビス)
合計:ファイター/すべての防具・効果 13 9
装飾品 効果
右手 器用の指輪
左手 スマルティエの敏捷腕輪 専用(MP)
所持金
41,320 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
救命草5個

名誉点
121
ランク

名誉アイテム

点数
スパシー専用化50
スマルティエ敏捷腕輪50

容姿・経歴・その他メモ

経歴

本名レイガスト・フォン・ベグニオン。貴族に生まれた彼に対し、一族は腫物を扱うかのように彼を遠ざけた。そんな冷遇から逃れるために、彼は騎士に仕官する。強くなり、差別した一族皆を滅ぼすために。貴族を恨む彼もまた、非常に利己的で、横柄な人間であった。
「身の程をわきまえよ。我はベグニオンの貴族なるぞ。」

そんな彼の人生は【蒼空の騎士】アグヴェイン・ガロンダードとの出会いによって一変する。義理・人情・人助けのために空を駆ける彼はレイに対し、「虚栄を張る事で自己防衛をするが本来は人のために何かが出来る"人間"だ。」と半ば強引に弟子とし、彼の一切を引き受けた。孤独と共に生きてきた彼にとって、剣術はもとよりアグヴェインの大きな度量にも強く引き付けられたことは想像に難くなく、共に過ごしたひと時は充実したものであった。迫害され続けた彼の人間性が育まれたのは、アグヴェインのおかげである。いつしか彼は他者のために戦える「一人前の騎士」に成長し、「一族皆を滅ぼすのではなく貴族体質のみを破壊し、民と共に歩める為政者になる」ことを目標とするようになった。

だが、人間である師との別れは必然であった。アグヴェインを失った彼の喪失感は大きく、一時的に飲食・睡眠もろくに取らず衰弱状態に陥ってしまった。また彼の一族も従来の貴族的な振る舞いが過ぎた事で没落の一途を辿り、後ろ盾を失ったことで騎士団内でも貴族生まれ・ナイトメアの彼に対する扱いは日々悪化していくことになる。彼の心身が復帰した頃にはそれまで得ていた地位や名声はほとんど失われてしまっていたが、それでも彼は人助けをすることをやめなかった。全身に蒼の鎧を着用して素性を隠し、人助けをしたかと思えば何も言わずに去っていく。いつしかその存在は「蒼霊の騎士」と呼ばれるようになる。呼び名が浸透する頃にはもう、蒼空の騎士を覚えているものはいなかった。

大怪我による戦力外通告を機に、レイは故郷からの出奔を決意する。国民に慕われた大恩ある騎士も、変えたいと願った一族ももういない。唯一のよすがは今わの際に師と約束した「全てを守る騎士となれ」。生涯の目標を完遂すべく旅に出た彼は「レイ・ガロンダード」と名前を変え、放浪者として暫くの時を過ごす。そして運命に導かれるように、ハーヴェスに拠点を持つガメリーと出会い、冒険者の道を諭されることになる。

RPメモ

一度は騎士としてそれなりの戦闘能力を得たが、師喪失時の衰弱及び大怪我により、戦闘能力はほとんど失ってしまっている。のでレベル2。
慣れているのもあり全身鎧の顔隠しがデフォ。放浪者時代に砂漠で熱くて死にかけた。
師の意向によりこの手で守れるものは何としても守り抜こうとする。気絶上等。
年取ってるので基本落ち着いた物腰。師のようなコミュ力はない。そこはナイトメア。
ミリッツァ信仰は言わずもがな。神官としては女性しかなれないらしいのが非常に残念。
大怪我の元は「貴族への暴動に対する鎮圧時、貴族側の騎士から民達への攻撃を身を挺してかばい続けた」こと。経歴に入れたかったけど既に長すぎる・・・
(放浪者と記入しましたが特にその辺の用途はなく経歴的に都合が良かっただけです。)

育成フロー

ファイター5~7+エンハンサー5+レンジャー1~5
かばう→防具習熟【盾】→ガーディアン→
7までいくなら戦闘特技を取りたいところ。奥義「月光」の再現はどうすれば
隙あらばデモンとる

履歴

第一話

野を彷徨っていた所を現ギルド長ファイリー殿に拾われ、冒険者となる。今回は初の任務だ。同じ部隊に神官猫のピトー、幼いが魔道の才があるロップホップ、燃えるメリアのグラッシュがおり、皆明るく元気の良い者達だ。情報収集にも不便はない。戦闘面でも心強く、今回は少女の探索任務であったが、難なく救出することができた。私の足りない部分を補える仲間達、これからも彼らと同じ部隊で戦えるようギルド長にお願いした。

第二話

商人の護衛としてグランゼールに赴いた。街中では平然とナイトメアが歩いており、冒険者としてのナイトメアの価値に驚いた記憶がある。酒場にて奈落の魔域の破壊任務を受注し、街の情報と護衛の道中見かけた盗賊の死体を起点にすることで発見に至る。中は薄暗い部屋が広がっており、扉に化けた魔物や間違った鍵を置くなど狡猾な罠が多かったが、奥に控えたレブナントは肉体が腐っており撃破に苦労はしなかった。最終地点に置かれていた日記にロップの名前があり、彼は少し悲しそうな目をしていた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2022/4/23 第一話・洞窟の少女 1,590 995 10 器用
まぐに じゃくそんさいまーにー
2 2022/5/21 第二話・商人護衛と奈落の魔域 1,400+210+150 1,000 49 生命×2
まぐに じゃくそんさいまーにー
3 2023/4/29 第三話・ミッフィーラットと謎の宝石 1,170+150 800+250 精神×2
まぐに じゃくそんさいまーにー
4 2023/5/21 第四話・歩く焔とカナリア 1,500+210 1,040 61 敏捷
筋力
まぐに じゃくそんさいまーにー
5 2023/6/24 カナリアは孤児だった 1,500+260+50 1,500+500+275 26 敏捷
敏捷
まぐに じゃくそんさいまーにー
6 2023/7/17 わが師を名乗るまがい者 2,500+190+50 800 敏捷
筋力
まぐに じゃくそんさいまーにー
7 2024/3/14 白き日に輝く焔 1,940 敏捷
器用
まぐに じゃくそんさいまーにー
8 2024/5/9 デバフってバフなんですよ 2,500+1,530+50 12,000+1,000 75 敏捷
筋力
精神
まぐに じゃくそんさいまーにー
9 2024/6/13 ラスボスは30秒 2,000+110 36,000 筋力
精神
敏捷
まぐに じゃくそんさいまーにー
取得総計 22,060 57,360 221 19

収支履歴

冒険者セット::-100
チェインメイル::-760
ラウンドシールド::-100
サーベル::-190
救命草3個::-90
ラウンドシールド売却::+50
スパイクシールド::-1800
保存食::-50
器用の指輪::-500
アビス::-2000
ギルド長より::+1000
マナチャージクリステル::-2500
スマル敏捷腕輪::-900
アビス::-4000
アビス::-4000
刺青入れちゃうか~::-100

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