ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

学園脅かす魔神の影 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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学園脅かす魔神の影

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
14/17
弱点
呪い属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
16/16(飛行)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
右腕(右半身) 9 (16) 2d+12 8 (15) 6 74 40
左腕(左半身) 8 (15) 2d+10 9 (16) 4 63 45
部位数
2右半身左半身
コア部位

特殊能力

全身

[常]飛行or飛翔

* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。「ボス(コア部位)」または「ザコ」が持つ場合は「飛行」として扱います。
「ボス(その他部位)」が持つ場合は「飛翔」として扱い、ボーナス修正はすべての部位が得られますが、この能力を持つ部位のHPが0以下になった場合、失われます。
レベルが11以上の場合は「飛行Ⅱ」「飛翔Ⅱ」となり、命中力・回避力へのボーナス修正は+2となります。

右半身

[常]痛恨撃

* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
近接攻撃、射撃攻撃の打撃点決定の出目が「10以上」だった場合、さらに打撃点が「+レベル」点されます。

[宣]魔力撃

* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
自身が「**魔法習熟」の特殊能力を取得している場合、近接攻撃1回の打撃点を+「レベル+2」点します。リスクとして、10秒(1ラウンド)の間、生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
自身が「**魔法習熟」の特殊能力を取得していない場合、打撃点の上昇は「レベルの半分(端数切り上げ)」点となり、リスクは生命抵抗力、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。


左半身

[常]攻撃魔法習熟

* 対象: 自身
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: レベル+2(レベル+2+2d)/精神抵抗力/魔法による
攻撃魔法を行使できるようになります。行使できる魔法は「性格別魔法リスト」(⇒63頁)で性格に対応したものの中から、この魔物の「レベル」以下のものすべてとなります。
手番中に行使する魔法の種類は、自身のレベル以内で、最も高いものを優先します。
行使の対象は原則として敵対する陣営のキャラクターすべてとなり、「夢幻の魔物の行動指針」(⇒64頁)に則ります。
行動指針に「対象数」とある場合、《魔法拡大/数》を宣言し、可能な限り多くの対象に行使します。
行動指針にエリアが指定されている場合、そのエリア内の敵対キャラクターを可能な限り多く対象に含めます。その際、性格が「残忍」だと、自身と同じ陣営のキャラクターが範囲に含まれる場合でも、それを巻き込んで攻撃魔法を行使します。
この能力は「ボス(コア部位)」のみ取得可能です。

製作者:サシミ

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