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栄光をもたらすもの
分類:魔法生物
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 無し
- 生息地
- 魔剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 20/27
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 50
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 26 (33)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 叩き伏せる | 25 (32) | 2d6+30 | 22 (29) | 25 | 2100 | 1400 |
特殊能力
[常]14回行動
[常]連続攻撃Ⅱ
[常]純エネルギー属性無効
[常]煌く群れ
この魔物はHPが最大値から150点減少するたび主動作の回数が1回減少します
下限は3回です
またこの魔物は、5回まで攻撃や効果の対象に選ぶことができ、部位数は5として扱います
[常]打ち砕く試練
威力決定ダイスの出目が10以上だった場合、もしくはこの魔物へと1Rの間に騎獣や魔神などを含めて累計100点以上のダメージを出したキャラクターへと攻撃する場合防護点を半分として扱います。重複はしません
[補]光素変換
弱った個体をエネルギーへと変換します
受けている効果を一つ選び解除し、この戦闘中命中に+2、打撃点に+5のボーナスを得ます
この能力は1Rに一度しか使用できず、使用するとHPを150消費します
[補]殲滅機構
この魔物のHPが150以下になった場合のみこの能力を使用できます
この手番の間この魔物は死亡や気絶をせず「[常]5回行動」「[常]7回攻撃」を得て全ての能動的な行動判定に+2、打撃点に+4のボーナスを得ます
この能力が発動していない限り、この魔物は生死判定に自動成功します
[主]現を砕く/23(30)/精神抵抗/消滅
この魔物は1Rの間打撃点に+10のボーナスを得て回避に-3のペナルティ修正を受けます
また「射程:術者」「半径15/20」で精神抵抗に失敗したキャラクターは萎縮してしまい転倒し、1Rの間発生させる全てのダメージに-5のペナルティ修正を受けます
この能力は精神効果属性です
[主]光輝の軍勢/24(31)/精神抵抗/半減
軍勢の一体を突進させ自爆させます
「形状:射撃」「射程:30m」「半径3/20」の対象にk80+35点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます
また抵抗に失敗した場合視界が悪いものとして扱い知覚:五感のキャラクターは1Rの間行動判定に-2のペナルティを受けます
この能力を使用するとHPが150点減少します
戦利品
- 剣の欠片
- 30個
- 2〜8
- TDP30点
- 9〜12
- TDP40点
- 13〜
- TDP50点