ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

栄光をもたらすもの - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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栄光をもたらすもの

分類:魔法生物
知能
なし
知覚
魔法
反応
命令による
言語
無し
生息地
魔剣の迷宮
知名度/弱点値
20/27
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
25
移動速度
50
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
叩き伏せる 25 (32) 2d6+30 22 (29) 25 2100 1400

特殊能力

[常]14回行動
[常]連続攻撃Ⅱ
[常]純エネルギー属性無効
[常]煌く群れ

 この魔物はHPが最大値から150点減少するたび主動作の回数が1回減少します
 下限は3回です
 またこの魔物は、5回まで攻撃や効果の対象に選ぶことができ、部位数は5として扱います

[常]打ち砕く試練

 威力決定ダイスの出目が10以上だった場合、もしくはこの魔物へと1Rの間に騎獣や魔神などを含めて累計100点以上のダメージを出したキャラクターへと攻撃する場合防護点を半分として扱います。重複はしません

[補]光素変換

 弱った個体をエネルギーへと変換します
 受けている効果を一つ選び解除し、この戦闘中命中に+2、打撃点に+5のボーナスを得ます
 この能力は1Rに一度しか使用できず、使用するとHPを150消費します

[補]殲滅機構

 この魔物のHPが150以下になった場合のみこの能力を使用できます
 この手番の間この魔物は死亡や気絶をせず「[常]5回行動」「[常]7回攻撃」を得て全ての能動的な行動判定に+2、打撃点に+4のボーナスを得ます
この能力が発動していない限り、この魔物は生死判定に自動成功します

[主]現を砕く/23(30)/精神抵抗/消滅

 この魔物は1Rの間打撃点に+10のボーナスを得て回避に-3のペナルティ修正を受けます
 また「射程:術者」「半径15/20」で精神抵抗に失敗したキャラクターは萎縮してしまい転倒し、1Rの間発生させる全てのダメージに-5のペナルティ修正を受けます
 この能力は精神効果属性です

[主]光輝の軍勢/24(31)/精神抵抗/半減

 軍勢の一体を突進させ自爆させます
 「形状:射撃」「射程:30m」「半径3/20」の対象にk80+35点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます
 また抵抗に失敗した場合視界が悪いものとして扱い知覚:五感のキャラクターは1Rの間行動判定に-2のペナルティを受けます
 この能力を使用するとHPが150点減少します

戦利品

剣の欠片
30個
2〜8
TDP30点
9〜12
TDP40点
13〜
TDP50点
製作者:カリア

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