ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カツーラ(手合いのディアボロカデット(魔神形態)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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カツーラ【手合いのディアボロカデット(魔神形態)】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語 魔人語
生息地
下水道
知名度/弱点値
14/17
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
12
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 6 (13) 2d+6 6 (13) 3 50 28
武器(胴体) 7 (14) 2d+8 5 (12) 5 47 17
部位数
2頭部/胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

 〇強靭な皮膚
  断空属性または物理ダメージを、魔法ダメージを受ける時、それを「-3」点します。
 〇重症
  命中、回避判定を行う度に10未満なら1、10〜19なら2、20~なら3点にダメージを受ける

●頭部

[主]魔人の眼光/必中

 鋭い眼光で周囲の者を委縮させ、僅かなダメージを与えます。
 「射程/形状:1(10m)/起点指定」で任意の対象を任意の数まで選び、それぞれ「2」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージ全ての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
 この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを2点消費します。

[主]呪傷の連鎖/8(15)/精神抵抗力/半減

 自らを傷つけ、その負傷を呪いとして伝播させます。
 「射程:1(10m)」「形状:起点指定」で任意の数の対象を任意に選び、それぞれに「2d6+6」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力を使用するには、8点のHPと、対象の数ごとに4点のMPを消費しなければなりません。(HPの消費は、対象の数に関わらず8点です。)

●胴体

[常]飛翔

 全ての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス判定を得ます。
 [部位:胴体]のHPが0点以下になった場合、この能力は失われます。

[主]薙ぎ払いⅠ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」点されます。

[主]人間化

 人間形態に変化します。人間形態のデータは、「ディアボロカデット(人間形態)」(ルルブⅠ-P.444)を参照します。
 [部位:胴体]がHPやMPの減少を受けていたり、魔法の効果を受けていたりした場合には、それらが、そのまま人間形態に引き継がれます。負っていたダメージによりHPが0点以下となるなら、即座に気絶します。
「人間化」は、「魔人化」を使用した直後1時間は行うことが出来ません。また、「人間化」を使用した直後の3時間は「魔人化」を使用することが出来ません。

戦利品

自動
アビスシャドー(200G/-)*1d/2 剣のかけら*2
2~5
なし
6~9
黒の宝石(300G/金A)
10~
黒の宝玉(300G/金A)*2

解説

巨大化したディアボロカデットです。その姿は魔人を思わせ、より強力な能力を発揮します。
その姿は人族にとっても蛮族にとっても畏怖の象徴であり、ディアボロを恐れさせている原因となっています。
また、巨大化したディアボロは、より攻撃性と残虐性が増し、恐るべき殺戮者となることも、恐怖を増大させています。
 しかし、この姿になり、解除した後は、著しく損耗するため、極力魔人化をしないようにしています。

(参照:ルルブⅠ-P.445)

なおこの個体は過去の戦闘で受けた傷が再生せず弱体化しています

製作者:kouti

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