ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メタル・タイラントリザード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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メタル・タイラントリザード

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
生息地
魔導機文明時代の遺跡
知名度/弱点値
14/23
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
15
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭) 13 (20) 2d6+15 12 (19) 12 90
尻尾(胴体) 14 (21) 2d6+12 12 (19) 14 100
部位数
2頭/胴体
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[準][主][主]錬技

《ビートルスキン》《マッスルベアー》を使用可能

[常]ターゲッティング、魔法収束、魔法制御
[常]機械の身体Ⅱ

刃武器でのクリティカル無効
純属性以外の魔法ダメージのクリティカル値を+2する

●頭

[常]痛恨撃

ダメージ決定の出目が9以上の時、ダメージを+12点する

[主]荷電粒子砲/11(18)/精神抵抗力/半減

「形状/射程:貫通/30m」で対象に2d6+15点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。
この能力は連続した手番に行うことはできない。

●胴体

[主]地ならし/10(17)/跳躍判定/消滅

自身を中心に5m以内に衝撃を与えて大地を揺らす。
抵抗に失敗したキャラクターは転倒状態になる。
この技は、連続した手番での使用ができない。

[宣]テイルスイープ

対象を5体まで選んで攻撃できる

[常]攻撃障害=+4・なし

[部位:頭部]は近接攻撃に対し回避力判定に+4されます。
[部位:胴体]のHPが0になった場合、この能力は失われます。

戦利品

2~8
風化した魔導機(1000G)
9~
古代の遺伝子(3000G/赤S)

解説

古代の竜を復元しようと試みたが、その大部分を機械で補っているのでベースは魔導機。
魔動機の身体に加え、生物の力強さを兼ね備えている。

製作者:ざんぎ

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