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ハルベルト
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/22
- 弱点
- 雷属性+3
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 40
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 身体(槍) | 16 (23) | 2d+25 | 14 (21) | 15 | 165 | 0 |
| 馬 | 15 (22) | 2d+20 | 12 (19) | 10 | 120 | 0 |
特殊能力
●バンベルト
[常]次元を司る者
行動後1D6を振り、5、6が出た場合再度主動作を行う【1幕に1度】
[常]揺らぎ
行動判定において1,1してもそれは出目の値として扱われ、自動失敗しない
[常]冷静沈着
精神効果(弱)を受けない
騎乗状態が解除された場合主動作を1回追加【永続】
また、体力が半分以下になった場合、全判定が+2される
[主]薙ぎ払い
対象の5体に対して攻撃を行う
2D6+20の物理ダメージ
[主]貫く
大きく槍を構え対象を貫く
命中-3、2D6+35の物理ダメージ+10点の斬空属性による魔法ダメージ
[主]突き上げ
対象を大きく上へ打ち上げる
追加ダメージ-10 30点の落下ダメージ&転倒
●馬
[常]攻撃障害:不可・4
この部位が残っている限り、その他の部位は近接攻撃の対象にならず、遠距離攻撃への回避が+4されます
[常]ただの馬ですから
炎属性によるダメージが+3点になる
[常]頑丈な鎧
クリティカルを受けない
[主]唾を吐く
対象1体に唾を吐き付ける
2D6+18の病気属性の行使判定(半減)
2D6+20の魔法ダメージを与える
失敗した者は2幕の間失明状態になる
[主]馬蹴り
後ろ足で強く蹴りあげる
2D6+20の物理ダメージを与え
対象を後衛エリアまで吹き飛ばし
ランダムな後衛エリアに存在する対象へぶつける(射撃判定)
ぶつかった場合お互いに2D6+15点の物理ダメージを受ける
戦利品
- 自動
- アビスシャード×1
- 2から5
- 無し
- 6から12
- アビスシャード×1
- 13以上
- アビスシャード×3
解説
神の使徒を殺すために、奈落【魔域】から降り立った魔神
大きな武器を振るい、探索者に猛威を振るう