ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

生麺体バーン・ソ・ヴァー(自立稼働携帯食料輸送調理システム) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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生麺体バーン・ソ・ヴァー【自立稼働携帯食料輸送調理システム】

分類:魔法生物
知能
なし
知覚
魔法
反応
(相手の)腹具合による
言語
魔動機文明語
生息地
おなかが空いた人の下
知名度/弱点値
6/12
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
6
移動速度
66(多足)
生命抵抗力
6 (13)
精神抵抗力
6 (13)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(麺) 6 (13) 2d+6 6 (13) 6 66 66

特殊能力

[常]聖麺

 アンデッドやゴーストに狙われても安心です。このキャラクターの近接攻撃は銀武器として扱います。
 各Rにおいて、このキャラクターが最初に受ける適用ダメージは「6」点軽減されます。

[常]麺が伸びる

 麺がふやけて伸びると力が出なくなります。
 水・氷属性のダメージを受けた場合あるいは3R目が終了した段階でこのキャラクターの回避力は永続的に-2され、防護点は半減します。

[常]長太麺

 このキャラクターの近接攻撃は「射程/形状:10m/起点指定」として扱います。

[常]痛恨撃

 このキャラクターの打撃点決定時の「2d」の値が「10」以上の場合、さらに打撃点を「+6」します

[主]完璧なタイミング(使用制限:3R目or「[常]麺が伸びる」が発動したラウンド)

 一番食べごろなので活発になります。
 近接攻撃を6回行いますが、対象は全て無作為に決定します。また、同じ対象に攻撃しすぎると麺が絡まってしまうため、同じ対象には2回までしか攻撃できません。
 この特殊能力は一度の戦闘に一度しか使用できません。

[常]繊細な戦利品

 早く〆なければ徐々に劣化していきます。4R目以降にこのキャラクターのHPが0以下になった場合、戦利品「食べごろの焼きそば」は無くなります
 

戦利品

自動
食べごろの焼きそば(1200G/赤緑S)
2~6
混ぜ忘れた青のり(600G/緑A)
7~10
載せ忘れた紅ショウガ(900G/緑A)
11~
マヨ(1200G/赤S)

解説

「お腹すいたなぁ~」と、呟いたそこの貴方!先日のご飯の残りもなく、新しく調理するのも夕飯の事を考えれば憚られてどうするか
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真面目な解説

魔動機文明時代に個性的な広告と奇抜なアイデアで名をとどろかせた(自称)食品メーカーの「GESSEI」が過去に提供していた商品です。
空腹を示唆した存在を探知するとその者の付近500m以内へ着弾し、お湯を注いで三分待つことで起動します。
ですがこの商品には重大な欠陥があり、自衛能力を発動させる対象の区別がついていません。そのため、この商品を食すこと自体がかなりのハードルを要求します。
起動後一定時間誰にも食べられそうにない場合、一緒に着弾した容器の中に戻って自らの水分を抜き、元通りになります。受け取りが遅れても安心

製作者:アグネスモルモット

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