ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

The Immortal - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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The Immortal

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
12/32
弱点
物理、魔法ダメージ+2点
先制値
32
移動速度
20/-
生命抵抗力
33 (40)
精神抵抗力
33 (40)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
40 (47) 2d+90 0 5000

特殊能力

[常]Immortal

 この魔物に対する武器攻撃の命中判定は、出目「4」以下が自動失敗として扱われます。
 一方で、この魔物は回避力判定を行わず、《薙ぎ払い》のような複数の対象に攻撃を行う武器攻撃をこの魔物に対して行う場合、その攻撃は命中力判定を行わずに命中し、適用ダメージが倍加します。
 (これらはすべて武器攻撃に対して有効な記載であり、魔法の抵抗については一切関与しません。)
 また、HPが「1500」を切った段階で強制的にこの魔物の手番を開始し、PCのミリウムを「5」回復します。

[常]Plasma

 The Immortalが参加する戦場では、PC達はこの魔物の手番終了時にミリウムを[1+(アビス汚染度)]だけ失います。
 この時に失うミリウムが不足している場合、HPを20×[不足したミリウムの数]%(端数切り上げ)失います。

[主]榴弾斉射/命中力(命中力+7)/回避力/消滅

 「射程/形状:500m/射撃」で「対象:5体」に「2d+40」点の物理ダメージと魔法ダメージを1回ずつ与えます。
 この能力を2度発動する毎、次の1回は「2d+80」点の魔法ダメージを与えるものになります。

[常]黒靄の兵団

 手番終了時、以下の表を[PC人数-2]回だけ「1d」で参照し、出目に応じた攻撃を発動します。
 これらはすべて、記載された受動判定に指定された回数成功すれば一切の影響を与えることはなく、基本的には遮蔽、射程、形状などを考慮する必要がない近接攻撃で、可能な範囲で対象が均等になるように発動しなければなりません。
 この魔物が行なっている行動ではないために、この能力に対する何らかのペナルティは発生しません。

出目能力名達成値/抵抗効果
1Thorn37(44)/回避力「2d+24」点の物理ダメージを4回与える。
2Ferocity30(37)/回避力(4回)「2d+16」×[回避失敗回数]点の物理ダメージを与える。
3Energy Strike25(32)/生命抵抗力「対象:半径5m/15」に「30」点の確定ダメージを与える。この能力は近接攻撃として扱われない。
4Assassin23(30)/危険感知判定「2d+40」の物理ダメージを与える。対象が〈金属鎧〉を装備してないなら適用ダメージ倍化。
5Ranmpage25(32)/危険感知判定「2d+70」点の物理ダメージを与える。
6Destroyer30(37)/回避力「2d+50」点の物理ダメージを与える。対象の防具による防護点をすべて無視する。
製作者:sus160

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