ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アグリゲートファントム-1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アグリゲートファントム-1

分類:アンデッド
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
遺跡、迷宮
知名度/弱点値
28/32
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
28
移動速度
24(浮遊)
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) 25 (32) 0 255 162
なし(霊体) 25 (32) 0 217 106
なし(霊体) 25 (32) 0 217 106
なし(霊体) 25 (32) 0 217 106
なし(霊体) 25 (32) 0 217 106
部位数
5霊体×4
コア部位

特殊能力

[常]精神効果無効
[常]通常武器無効
[常]霊魂の体

物理ダメージを受ける際、合算ダメージを半分(ダメージ切り上げ)にして適用ダメージを決定します。

[常]魔法ダメージ減少=9点

●核

[宣][主]魔法適正

戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》を習得しています。

[主]操霊・召異魔法15レベル/魔力23(30)
[主]霊体共振/24(31)/精神抵抗力/半減

周囲の霊体を震わせ、ダメージを与えます。自身を中心とした半径20m以内にいるすべての対象は「2d*[部位:霊体]の数」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。このダメージはHPとMPの双方に与えられます。

●霊体

[主]精神衰退/25(32)/精神抵抗力/半減

対象に霊体達の怨嗟の叫びを聞かせ、精神に負荷を与えます。半径30m以内の対象1体は精神力が「1d6」点減少します。精神力が減少した場合、MPの最大値、現在値、精神抵抗力も減少した値を基に計算しなおします。この効果で精神力が0未満になることはありませんが、0になった場合、この魔物が倒されるまで意識を失い、いかなる手段でも覚醒できなくなります。固定値のキャラクターの場合、「精神抵抗-魔物レベル」回だけ効果を受けたら、意識を失うものとします。この効果は目標値32の呪い+精神効果属性として扱い、累積します。

[主]動作譲渡

[部位:核]の主動作の回数を1回増やします。この効果は1ラウンド(10秒)にすべての[部位:霊体]の中でいずれか1つの部位が使用すると、他の[部位:霊体]は使用できなくなります。

[常]攻撃阻害=+4・+4

[部位:核]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
2つ以上の[部位:霊体]のHPが0以下となった場合、これらの効果はすべて失われます。

戦利品

2-8
魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
9-13
強く魔力を帯びた品(11,000G/金白SS)
14+
契約の品(28,000G/金白SS)
製作者:MITA

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