ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

贄の心臓/アビスシャード*9 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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贄の心臓/アビスシャード*9

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、地方語
生息地
つながれた浮遊岩地下遺跡
知名度/弱点値
19/22
弱点
回復効果ダメージ+3/終律ダメージ+3
先制値
18
移動速度
20
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核1) 15 (22) 10 120 90
武器1(死体*5) 15 (22) 2d+15 15 (22) 10 150 48
なし(核2) 15 (22) 10 120 90
武器2(死体*5) 15 (22) 2d+15 15 (22) 10 150 48
なし(核3) 15 (22) 10 120 90
武器3(死体*5) 15 (22) 2d+15 15 (22) 10 150 48
部位数
18核1死体*5核2死体*5核3死体*5
コア部位
核1/核2/核3

特殊能力

(●)全身

[常]肉贄

この魔物は1体に3つの核を持ち、それぞれ1,2,3、の核、死体ごとに配置をすることができる。(例:核1、死体1を15mに配置。核2と死体2を20mに配置。など。)

[常]子守歌

終律に対しての精神抵抗力-2。ダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

[常]通常武器無効
[常]呪われた光

この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、その試みごとに「3点」の呪い属性の確定ダメージを受けます。


(●)核1,2,3

[常]連動

核1,2,3すべてのHPを同じラウンドで0にしなければ、核は死亡しない。同ラウンドでHPを0にできなかった場合、HP0の核はラウンドの終了時に最大HPにて復活する。

[常]HP共有

この効果は核と同じ数字を持つ死体のみに限定される。HPにダメージを受けるたび、その適用ダメージの半分(端数切り上げ)を確定ダメージとして任意の[部位:死体]に振り分け、自身に受けるダメージをその残りだけとすることができます。すでにHP0以下となっている[部位:死体]へは振り分けられませんが、振り分けた結果で[部位:死体]のHPが0以下になるのはかまいません。

[主]死体を起こす

この効果は核と同じ数字を持つ死体のみに限定される。
HP0以下となっている[部位:死体]を1つ、HPが最大値の状態で復活させます。この能力を使用すると、[部位:核]のMPを20点消費します。

[主]怨念の叫び/14(21)/精神抵抗/半減

「射程:自身」「対象:1エリア(半径10m)/すべて」で、生者を呪う叫びを発します。「分類:アンデッド」以外のすべての対象は「2d+15」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番に使えません。

[補]MP変換

任意のHPをMPに変換します。この効果は1ラウンドに1回、1回につき10点の変換が行えます。




(●)死体1,2,3

[常]連携包囲攻撃/必中

の効果は同じ数字を持つ死体のみに限定される。
[射程:接触]で[対象:1体]に[部位:死体]のすべてが集中攻撃を行い「2d*(残っている[部位:死体]の数)」点の物理ダメージを与えます。
この能力は全ての[部位:死体(同じ数字)]の主動作を消費して行われます。






戦利品

自動
お守りの指輪(800G/金A)/アビスシャード9(HPなど適用済み)
2~9
なし
10~12
魔動機文明時代の玩具(2600G/黒白S)
13~
骨董品のオルゴール(12600G/黒白SS)
製作者:ひいろ

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