贄の心臓/アビスシャード*9
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語
- 生息地
- つながれた浮遊岩地下遺跡
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3/終律ダメージ+3
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(核1) | ― | ― | 15 (22) | 10 | 120 | 90 |
| 武器1(死体*5) | 15 (22) | 2d+15 | 15 (22) | 10 | 150 | 48 |
| なし(核2) | ― | ― | 15 (22) | 10 | 120 | 90 |
| 武器2(死体*5) | 15 (22) | 2d+15 | 15 (22) | 10 | 150 | 48 |
| なし(核3) | ― | ― | 15 (22) | 10 | 120 | 90 |
| 武器3(死体*5) | 15 (22) | 2d+15 | 15 (22) | 10 | 150 | 48 |
- 部位数
- 18(核1/死体*5/核2/死体*5/核3/死体*5)
- コア部位
- 核1/核2/核3
特殊能力
(●)全身
[常]肉贄
この魔物は1体に3つの核を持ち、それぞれ1,2,3、の核、死体ごとに配置をすることができる。(例:核1、死体1を15mに配置。核2と死体2を20mに配置。など。)
[常]子守歌
終律に対しての精神抵抗力-2。ダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[常]通常武器無効
[常]呪われた光
この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、その試みごとに「3点」の呪い属性の確定ダメージを受けます。
(●)核1,2,3
[常]連動
核1,2,3すべてのHPを同じラウンドで0にしなければ、核は死亡しない。同ラウンドでHPを0にできなかった場合、HP0の核はラウンドの終了時に最大HPにて復活する。
[常]HP共有
この効果は核と同じ数字を持つ死体のみに限定される。HPにダメージを受けるたび、その適用ダメージの半分(端数切り上げ)を確定ダメージとして任意の[部位:死体]に振り分け、自身に受けるダメージをその残りだけとすることができます。すでにHP0以下となっている[部位:死体]へは振り分けられませんが、振り分けた結果で[部位:死体]のHPが0以下になるのはかまいません。
[主]死体を起こす
この効果は核と同じ数字を持つ死体のみに限定される。
HP0以下となっている[部位:死体]を1つ、HPが最大値の状態で復活させます。この能力を使用すると、[部位:核]のMPを20点消費します。
[主]怨念の叫び/14(21)/精神抵抗/半減
「射程:自身」「対象:1エリア(半径10m)/すべて」で、生者を呪う叫びを発します。「分類:アンデッド」以外のすべての対象は「2d+15」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番に使えません。
[補]MP変換
任意のHPをMPに変換します。この効果は1ラウンドに1回、1回につき10点の変換が行えます。
(●)死体1,2,3
[常]連携包囲攻撃/必中
の効果は同じ数字を持つ死体のみに限定される。
[射程:接触]で[対象:1体]に[部位:死体]のすべてが集中攻撃を行い「2d*(残っている[部位:死体]の数)」点の物理ダメージを与えます。
この能力は全ての[部位:死体(同じ数字)]の主動作を消費して行われます。
戦利品
- 自動
- お守りの指輪(800G/金A)/アビスシャード9(HPなど適用済み)
- 2~9
- なし
- 10~12
- 魔動機文明時代の玩具(2600G/黒白S)
- 13~
- 骨董品のオルゴール(12600G/黒白SS)