ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

前衛バード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

前衛バード

プレイヤー:鍍金

種族
ティエンス
年齢
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
8
12
8
7
7
3
6
7
10
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
15
敏捷度
15
筋力
15
生命力
18
知力
15
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
27
MP
19
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,500
残り
20
総計
4,520

技能

バード
3
ファイター
1
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《シュアパフォーマー》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

呪歌

  • 【モラル】
  • 【レジスタンス】
  • 【終律:冬の寒風】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
バード技能レベル3 見識 5
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
汎用蛮族語
リカント語
エルフ語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル3 呪歌 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル1 15 3 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=4 20 12 3
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=4 30 12 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル1 15 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
〈シンバルシールド〉 8 +1 1 打楽器
合計:すべての防具・効果 1 5
所持金
970 G
預金/借金
G

所持品

〈楽器〉
〈ペット〉
〈冒険者セット〉
〈スカウト用ツール〉
〈保存食〉*7
〈救命草〉*3
〈魔香草〉
〈アウェイクポーション〉
〈ヒーリングポーション〉

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

運用コンセプト
前線に参加するなら装備は〈シンバルシールド〉と〈ヘビーメイス〉。
1ラウンド目は通常移動と通常攻撃→2ラウンド目から呪歌演奏→3ラウンド目は呪歌か武器攻撃かはお好みで、〈ペット〉にバフの維持を任せてもいいが楽素は溜まらないので終律は撃てない。
《キャッツアイ》《モラル》込みで命中固定値6になるのでたぶん当たる、はず。
後衛で支援に徹するなら装備は〈楽器〉。1ラウンド目から呪歌演奏。
《モラル》と《レジスタンス》は相手の編成を見てお好みで。
〈シンバルシールド〉の演奏判定は打楽器で-4なので巧奏値は無視、終律は《シュアパフォーマー》でごり押し。
〈楽器〉の演奏判定は補正無しなので期待値で巧奏値を上回る、終律は相手の種族と精神抵抗を見て判断。
《終律:冬の寒風》は準備に時間がかかる代わりにダメージを通しやすい。武器攻撃は出しやすいけど安定しない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,520 3,500 0 精神×1
取得総計 4,520 3,500 0 1

収支履歴

〈ハードレザー〉::-340
〈シンバルシールド〉::-1020
〈ヘビーメイス〉[打]::-330
〈楽器〉::-100
〈ペット〉::-100
〈冒険者セット〉::-100
〈スカウト用ツール〉::-100
〈保存食(一週間分)〉::-50
〈救命草〉::-30*3
〈魔香草〉::-100
〈アウェイクポーション〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100

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