ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マモン・クリーピングコイン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マモン・クリーピングコイン

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
魔法
反応
腹具合(意味深)による
言語
魔法文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
26/33
弱点
命中力+1
先制値
33
移動速度
30/-
生命抵抗力
31 (38)
精神抵抗力
32 (39)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(本体) なし 30 (37) 0 5 なし
体当たり(金貨の集合体) 32 (39) 2d+35 34 (41) 20 1200 なし
部位数
2本体金貨の集合体
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]毒・病気・呪い・精神効果無効
[常]魔金貨の体

刃のついた武器および、魔法ダメージからクリティカルを受けません。

[常]擬態/30/危険感知/消滅

大量の金貨に擬態します。擬態している間はこの魔物に対し、魔物知識判定を行うことができません。
不用意に近づいた場合、目標値30の危険感知判定を行い、失敗した場合、不意打ちを受けます。
行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。

[常]誘惑/35/精神抵抗力/消滅

大量の金貨と美しい容姿により、対象を誘惑します。
このキャラクターと相対しているキャラクター全員は、先制判定および自身の手番開始直前に、目標値35の精神抵抗力判定を行います。
失敗した場合、先制判定の場合は自動失敗、ラウンド開始後の場合は自身の主動作を1回行えなくなります。
この効果は精神効果属性として扱います。

●本体

[常]5枚の真金貨

このキャラクターには核となる真実の金貨が存在し、その金貨を攻撃しないと倒すことができません。
[部位:本体]はHPの最大値を変更する効果やダメージ以外で、HPの現在値を減少させる効果をいっさい受けません。
[部位:本体]にダメージを与えようとする場合、そのダメージ決定で「クリティカル」が起こった回数を記録し、実際に与える適用ダメージは「クリティカルが起こった回数」点となります。
(威力表を振り、1回転なら「1」点ダメージ、3回転なら「3」点ダメージとなります。クリティカルしなかった場合、ダメージは「0」点となります)
ダメージ決定に威力表を用いない効果では、[部位:本体]にダメージを与えることはできません。
また上記の効果により、ダメージが「0」点となった場合、それに付随する効果も無効化されます。

[補]誘惑の刻印/30(37)/回避力/消滅

「射程:接触」で「対象:1体」に対し、欲に溺れやすくなるよう刻印を授けます。
この刻印は3ラウンドの間持続し、また最大5回まで累積します。
累積している回数によって、以下の効果が発生します。
・1回:種族特徴以外で得ている「精神効果属性無効」がないものとして扱います。
・3回:種族特徴以外で得ている「精神効果属性に対する抵抗力上昇」がないものとして扱います。
・5回:このキャラクターの能力を受ける場合「必中」扱いとなります。
この効果は達成値0の呪い属性として扱います。ただし【ディスペルマジック】などにより無効化できるのは累積している刻印のうち1つずつとなります。
この能力は[部位:本体]の「現在HP」回だけ、1ラウンド中に使用できます。

[主]欲に溺れる/30(37)/生命抵抗力&精神抵抗力/消滅

「射程:接触」で「対象:1体」に対し、対象の「欲」を膨らませて生命力や魔力として吸収します。
この能力を受けた対象は同じ目標値に対し、生命抵抗力判定・精神抵抗力判定をそれぞれ行う必要があります。
生命抵抗力判定に失敗した場合はHPに「2d+10」点の確定ダメージを、精神抵抗力判定に失敗した場合はMPに「2d+10」点の確定ダメージを、両方に失敗した場合は2つとものダメージを受けます。
また、能力を受けた対象が刻印を受けている場合、1つにつきダメージが「5」点ずつ上昇します。
ダメージ適用後、与えたダメージの合計分、[部位:金貨の集合体]のHPを回復します。

[主]イリュージョン・インフレーション

[部位:本体]のHPを「1」点消費することで、[部位:金貨の集合体]のHPを「200」点回復します。
この効果は戦闘中に1度しか使用することができません。

●金貨の集合体

[常]幻の黄金郷

周囲を舞う大量の金貨が真実を隠します。
[部位:金貨の集合体]のHPが存在する限り、[部位:本体]を攻撃した場合に対するあらゆるC値が6上昇します。
(攻撃側の最終的なC値から増加するため、必殺+急所狙いのフェイならC値は13となり、クリティカルしなくなります)
また、このキャラクターが存在する座標の乱戦エリアは大量の金貨により隠されます。
乱戦エリアを囲うようにして遮蔽が存在するものとして扱います。
遮蔽はこのキャラクターに対しては適用されません。
C値を上昇させる効果は[部位:金貨の集合体]のHPが200点失われる度に1ずつ減少します。(最低値0)
遮蔽を作る効果は[部位:金貨の集合体]のHPが半分以下になった場合に喪失します。

[常]レギオン

[部位:金貨の集合体]に対して行う「対象:1体」の攻撃は与えるダメージが「10」点減少します。
代わりに、対象が複数を巻き込むものの場合、巻き込める最大対象数5につき、与えるダメージが「5」点増加します。
「形状:貫通」「形状:突破」の場合、一律でダメージが「10」点増加します。

[主]金貨の大津波

「射程/形状:30m/突破」で対象に[部位:金貨の集合体]による複数回の近接攻撃を行います。
巻き込み対象決定後、[部位:金貨の集合体]の現在HP「150」点につき1回ずつ追加の攻撃を振り分けます(元の攻撃含め1人あたり最大3回まで)
この能力は移動妨害を受けません。

[主]ゴールドラッシュ/30(37)/精神抵抗力/半減

大量の金貨を魔力に変換して撃ちだします。
「射程/形状:30m/起点指定」で、「1エリア(半径6m/20)」に存在するキャラクター全員に「2d+50」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この能力使用後、[部位:金貨の集合体]のHPを「100」点減少します。
この能力は1ラウンド目と、連続した手番に使用することはできません。

戦利品

自動
魔金貨の山(100G×[部位:金貨の集合体]の残HP/—)
2~12
なし
13~
神代の大金貨(10,000G/金SS)×2d6

解説

クリーピングコインとは、山積みの金貨や金貨の詰まった袋に擬態する能力を持つミミックの一種です。
中でもこの個体は特殊な魔力を持ち、多くの「欲」を永い年月浴びたことにより、「強欲」の名を冠するまで力を身に着けています。
人族の女性のような姿を持っているのは、金貨に釣られた男性の前に現れ、その「欲」を「食べる」ためだと言われています。
この種族の魔物によって誘惑され、帰ってこなかった男性冒険者の報告もあります。

この魔物が擬態する金貨はガメル貨幣とは別物ですが、幻術などではなく実体を持ちます。
「魔金貨」とも呼ばれるこの金貨は、希少な品として高値で取引されています。

製作者:鷹

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