ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ムーンロック・マリーベル[月岩 真理] - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ムーンロック・マリーベル[月岩 真理]

プレイヤー:HIZAKURA

私はムーンロック・マリーベル好きなように呼んでくれて良いわ」

種族
人間
年齢
12
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
7
7
7
9
11
8
5
10
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
16
敏捷度
18
筋力
15
生命力
12
知力
18
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
21
MP
28
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
0
総計
5,500

技能

ソーサラー
3
セージ
2
スカウト
1

一般技能 合計レベル:9

料理人
4
商人
5

戦闘特技

  • 《カニングキャストⅠ》
  • 《ターゲッティング》

秘伝魔法/地域魔法

  • 【ヨグ=ソトースの招来/退散】
  • 【復活】
  • 【肉体の保護】
  • 【記憶を曇らせる】
  • 【ナーク=ティトの障壁の創造】
  • 【本に魔力を付与する】
  • 【星の吸血鬼の召喚/従属】
  • 【狩り立てる恐怖の召喚/従属】
  • 【深淵の息】

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 4
セージ技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(日本語)
地方語(ドイツ語)
地方語(英語)
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
右手 〈魔法の発動体の本〉
所持金
1,638 G
預金/借金
G

所持品

魔法の発動体(本)

ハードレザー

冒険者セット
スカウトツールセット
着替えセット
食器セット
料理道具セット
保存食(21)

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝魔法/地域魔法0

容姿・経歴・その他メモ

容姿
赤髪赤目が特徴的で世界に憂いている雰囲気の少女
身長144cm 体重34kg

前世別の世界で数多の神話生物に襲われ、振り回され、そして神に嬲り殺された、までは覚えているのだがそれ以降の
記憶が無く気が付いたらこの世界のギルドの前で倒れていた、そしてそこのギルドの人に拾われ生活している。
が、前世で培った魔術と身体にある前世で受けた無数の傷があることから前世でのおぞましい者共は夢ではない事、
そして奴らがこの世界にも干渉でき、その神々に対抗する為の力をつける為、恐怖に打ち勝つ為冒険に出た。

経歴
経歴1:A-4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある
経歴2:A-3-2 一定期間の記憶がない
経歴3:C-2-4 身体に傷痕がある
冒険に出た理由:4-1 恐怖に打ち勝つため

その他

履歴

ヨグ=ソトースの招来
目標値:84
消費:一人につき10以上のMP
この魔術の行使には星辰が正しく揃いその前日から入念に準備が必要です。行使自体には1時間の時間を必要とします。神格の持つ目標値に対して10MPを割り当てることで+1の修正を追加する。判定には冒険者+知力で行う。

退散
消費:一人につき5以上のMP
地球を離れたくない神格を退散させることができる。神格の持つ目標値に対して5MPを割り当てることで+1の修正を追加するとして退散の道を開く。追加で5MPごとに+1増加。神格の退散は儀式が不要でいつでもどこでもかけることが可能。判定には冒険者+知力で行う。

復活
消費:3MP、
必要ラウンド:1もしくは2R
別名:長きに忘却されし知識の儀式、再発、塩の儀式
死体を塩と化合物に分解し、青っぽい灰の粉にしてしまう。あるいはその過程を逆にして死んだ人間の体や魂まで作り上げることができる。全ての灰が無く一部しかない場合は「口にするのもおぞましい存在」が具現化する。この呪文を逆に唱えれば(呪文「ナイハーゴの葬送歌」)、復活した存在を粉に戻すことも可能。その場合冒険者+知力と精神抵抗の対抗が必要。

肉体の保護
消費:さまざまなMP
時間:1日
必要ラウンド:5R
別名:大いなる打撃からの保護、意志のよろい、血液の盾
物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき3ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。

記憶を曇らせる
消費:1d6MP
必要ラウンド:瞬時
別名:惑わせ、唖然、当惑
対象お特定の出来事を意識的に覚える能力を妨害する。冒険者+知力と精神抵抗の対抗に成功すれば即座に効果が現れる。

ナーク=ティトの障壁の創造
消費:さまざまなMP
必要ラウンド:1分(6ラウンド)
時間:1d6+2時間
別名:ナーク=ティトの大いなる防護、魔物を捕らえし見えざる球
支払ったMP1ポイントごとに1d6の筋力を持つ障壁を作り出す。この障壁は物理的防御と魔術的防御を持ち、障壁の通過には障壁の筋力を達成値とした判定に成功することが必要。弾丸や飛び道具はそのダメージが障壁の半分を超えた場合のみ通過する。

本に魔力を付与する
消費:5MP
星の吸血鬼の召喚・従属の呪文の言葉が描かれた本に魔力を付与する。本に使われているインクには星の吸血鬼の霊液が含まれていなくてはならない。この魔法の行使には3日を必要とします。

星の吸血鬼の召喚
目標値:13
消費:さまざまなMP
必要ラウンド:費やしたMPごとに5分、従属に1ラウンド
怪物を呼び出す。達成値+1修正にたいして3MPが必要。キーパーが召喚と従属を一緒に処理をしない場合は別途従属が必要。
召喚には魔力の籠った本が必要+雲の無い空の下で夜に行わなければならない。判定には冒険者+知力で行う。

従属
消費:無し
コスト:無し
必要ラウンド:1ラウンド
1体のクリーチャーを従属させる。召喚と従属を別に処理する場合は従属呪文が必要になる。従属させるには、冒険者+知力と精神抵抗の対抗の勝利が必要。達成値+1にたいして3MPが必要。

狩り立てる恐怖の召喚
目標値:19
消費:さまざまなMP
必要ラウンド:費やしたMPごとに5分、従属に1ラウンド
怪物を呼び出す。達成値+1にたいして3MPが必要。キーパーが召喚と従属を一緒に処理をしない場合は別途従属が必要。
召喚には夜である必要がある。判定には冒険者+知力で行う。

従属
消費:無し
コスト:自身の身代わりとなる生贄
必要ラウンド:1ラウンド
1体のクリーチャーを従属させる。召喚と従属を別に処理する場合は従属呪文が必要になる。従属させるには、冒険者+知力と精神抵抗の対抗の勝利が必要。達成値+1にたいして3MPが必要。

深淵の息
消費:8MP
必要ラウンド:1R
別名:大海の渦、水夫の呪い、塩水のキス
対象の体を海水で満たし、潜在的に溺れるような不快な死をもたらす。冒険者+知力と精神抵抗が必要で成功すれば毎ラウンド1d6+知力Bの魔法ダメージを与える。この魔法を解呪するためには達成値に対して生命抵抗判定をしなければならない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 知力×1
精神×1
能力値作成履歴#287544-1
取得総計 5,500 2,500 30 2

収支履歴

魔法の発動体::-100

ハードレザー::-340

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
着替えセット::-10
食器セット::-12
料理道具セット::-50
保存食(1週間)::-50*3

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