ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

木々の嬰児きぎのみどりご(未完成)

プレイヤー:御月

種族
メリア
年齢
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
神官
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
穢れ
0
8
8
13
5
2
6
14
6
6
成長
5
成長
8
成長
10
成長
14
成長
17
成長
23
器用度
18
敏捷度
18
筋力
24
生命力
36
知力
36
精神力
42
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
6
知力
6
精神力
7
生命抵抗
21
精神抵抗
22+2=24
HP
81
MP
135+15=150
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(ダリオン†)
15
ドルイド
12
セージ
12
ソーサラー
2
コンジャラー
2
ダークハンター
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《MP軽減/ドルイド》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

セージ技能レベル12 知識 18
ダークハンター技能レベル2 知識 8
魔物知識
+2=20
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 +3=11 11 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 +3=11 11 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 +3=11 11 +0
プリースト技能レベル15 神聖魔法 +3=24 24 +0
ドルイド技能レベル12 森羅魔法 +3=21 21 +0
ダークハンター技能レベル2 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/スタッフ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈〉[打] 2H
[魔]〈〉[打] 2H
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナコート〉 0
合計:すべての防具・効果 0 0
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉
〈聖印〉 神聖魔法の行使に必要
[魔]〈ロッセリーニ調声器〉
背中 [魔]〈奈落教のマント〉
右手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
[魔]〈グリーンベルト〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1
〈ウェポンホルダー改〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】
【対奈落教会議・奈落反転神術】
【フィノア派森羅導術】

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


攻撃はほとんど考えず、回復とサポートに特化するため、魔法制御の方面は考えず、拡大の方向で考える。
その分MPもゴリゴリ減るので、MP軽減ありきのビルド。
魔法拡大/確実化で達成値を安定させ、抵抗される魔法の安定性を上げる
魔法拡大/威力確実化で威力表の安定性を上げる
魔法拡大/距離で後衛から動かずとも、射程1以上の魔法を敵後衛へ撃つことができる
ダブルキャストで魔法攻撃+低ランクの主動作バフ、主動作バフ二回、ナチュラルパワーⅡ+ナチュラルパワーⅠで虚空からMPを取り出して補助動作魔法を使いまくる。

【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】《アンナマリーア》《ベロニカ》《トルクワート》
アンマリーナとMP軽減やブラックロッドを組み合わせて消費MPを軽減して拡大数ができる。
ベロニカでブレスやセイポン、セイシ、ホリブレといったバフや、キュア系の回復などをあらかじめ仕込んでおいて、魔法を受けた対象が任意のタイミングの補助動作で起動することができる。
トルクワートはフィープロやフィーレジを幅広く使用できる。味方が前線に行っても、乱戦などを気にせずにバフることができる。これで効果時間が短いハーベストをMPがある限り撃ち続けることができる。

【対奈落教会議・奈落反転神術】《剣意反転攻防術》《封呪反転攻術》
剣意はセイクリッド系の呪文の対象を幅広くすることが出来る。蛮族&アンデットだけではなく、妖精などのマイナーな相手にも対抗できる。
封呪は《ターゲッティング》がない以上誤射する危険性が高く、《鷹の目》がないため乱戦がある場合は攻撃を後衛に打ち込めないが、射程が2あり、フォースよりも射程が長く後衛にもダメージを与えられる。乱戦エリアが崩れたタイミングで拡大して打ち込めば、多少なりとも削れる。呪い属性を含んでいるので軽減されにくいのもグッド。プリーストレベル5の【ホーリー・ライト】を封じる代わりに【ターンバック・グレイスⅤ】を取得する。
深智魔法【ロックオン】で誤射無く撃てるようになる。

【フィノア派森羅導術】の各種魔法
【プランツヘヴン】は植物系精霊の力を借りる森羅魔法のMP1/5が節約できる。
【ラインターフェア】は必中で回避低下をばら撒ける。【ウィングフライヤー】が使えれば味方には一切のデメリットは無い。
【カウンターソーン】を前衛組にかけることでちまちま相手を削れる。
【テンタクルカバレッジ】を前衛にかけることでダメージソースが増える。
【ジョインネイチャー】はRP的に取得だけしておく。

特殊神聖魔法「フォレスト・パス」で、誤差ではあるがHPが増強される。実質スマルティエシリーズを5個そろえたのと同じ効果を得られるといっても過言ではない。
特殊神聖魔法「バインディング・ソーン」は抵抗:短縮で普通に強いが、魔法拡大/確実化により術者の達成値を5以上上回らせることで、18Rも効果時間を延ばすことができる。
特殊神聖魔法「ハイドイン・ネイチャー」と森羅魔法「パックカモフラージュ」を組み合わせることで自然環境での隠密性がめちゃくちゃ高くなる。
特殊神聖魔法「ハーベスト・フィールド」で森羅魔法のリプロデューサー系や、神聖魔法による回復を倍加することで死なないようにする。魔法制御がないため、敵にも適応される点には注意。相手が回復系の魔法・能力を持っている場合は使わない。さらに射程が術者で範囲は1エリアなので、前線に適応させる場合は魔法拡大/範囲が必要。
特殊神聖魔法「ホーリー・ツリー」により、魔法拡大は適応できないが、射程:接触のドレイン系の森羅魔法でさらにダメージと回復を加速させる。もし、味方に深智魔法「ディフェンス・マスター」が使えるキャラがいた場合、そのキャラに〈かばうⅠ〉を付与してもらえれば、一回限定で後衛にいても前衛をかばえるようになる。ただし一度使用すると一時間はその場から動けなくなる(武器や道具は動く枝により使用可能)ため、『奈落の魔域』や『崩れゆく遺跡』のような、攻略後脱出しなければならない状況下では使えない。(ワードブレイク、グラスランナーの魔法破り、パーフェクト・キャンセレーションで解除が可能?)


ビルド重視で組み、後から設定を付け足す長命種のメリア

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×5
敏捷×8
筋力×10
生命×14
知力×17
精神×23
能力値作成履歴#598263-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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