ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァンパイアテトラヘドロン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヴァンパイアテトラヘドロン

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語、地方語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
19/26
弱点
命中力+1
先制値
23
移動速度
18/36(飛行)
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
22 (29) 2d+30 21 (28) 20 144 144

特殊能力

[主]真語魔法、操霊魔法、神聖魔法、召異魔法14レベル/魔力21(28)
[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を修得しています。

[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効
[常]知識&弱点看破/21(28)

 セージ知識判定を基準値21(固定達成値28)で行えます。
 この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍にします。

[常]飛行

 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]再生=12点

 手番の終了時に、HPが「12」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の体

 太陽の下にいる限り、手番の終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。
 さらに、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。

[補]異次元の摂理Ⅳ/22(29)/精神抵抗力/消滅

 常人には理解できない高次元の理を、限定気にその場に顕現させます。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」に効果を与えます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、行為判定で振ったサイコロ1個ごとの出目の「5」と「6」を[0」として扱います。2dの結果が「1」や「0」になった場合、達成値はそのまま足し算して計算します。この効果を受けていても、自動失敗となるのは1,1のときだけです。同じ対象には1ラウンドに1回、使用するごとにMPを5点消費します。

[常]マター氏族の吸血鬼

 「牙」の攻撃が命中した場合、その適用ダメージだけ、この魔物のHPが回復します。
他の効果は勝手に読んで。

[常]依り代復活

 この魔物のHPが0以下になったとき、半径100m内にこの魔物の「[常]マター氏族の吸血鬼」の効果で仮死の器となっているキャラクターがいた場合、即座にそのキャラクターの肉体を乗っ取って復活します。HPは全回復、MPは復活前の現在値を引き継ぎます。

製作者:ねこすろり

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