ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリン

プレイヤー:憐崎捺輝

種族
人間
年齢
16
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
なし
ランク
レイピア
穢れ
0
7
7
7
8
8
6
8
8
6
成長
2
成長
3
成長
1
成長
3
成長
3
成長
1
器用度
17
敏捷度
18
筋力
14
生命力
18
知力
18
精神力
14
増強
2
増強
増強
1
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
33
MP
29
冒険者レベル
5

経験点

使用
17,000
残り
1,690
総計
18,690

技能

フェアリーテイマー
5
フェンサー
4
スカウト
3
セージ
3
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《回避行動Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
セージ技能レベル3 知識 6
魔物知識
6
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
妖精語
汎用蛮族語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル5
使用可能ランク5
妖精魔法
8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル4 8 7 -1 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ライトフレイル〉[打] 1H 7 -1=6 12 9 6
〈カッツバルゲル〉[刃] 1H 7 7 7 9 6 古びた剣
〈魔法のレイピア+1〉[刃] 1H 8 +1=8 8 9 +1=7 補正:命中力、ダメージ+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル4 8 7
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 9 3
装飾品 効果
背中 〈サーマルマント〉 炎・水・氷ダメージ-1、温度変化無効
右手 〈剛力の指輪〉 筋力+1
左手 〈叡智の腕輪〉 知力+2
<宝石ケース> <妖精使いの宝石>(Lv5~6)
〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
所持金
920 G
預金/借金
G

所持品

装備

<妖精使いの宝石>(Lv5~6)

道具類

<冒険者セット>
<薬師道具セット>
<スカウト用ツール>
<ベルトポーチ>
<テント>
<ランタン>

消耗品

<魔香草>*10
<魔香水>*3
<ヒーリングポーション>*5
<アウェイクポーション>*3
<保存食(1週間分)>*2
<魔晶石(5点)>*5
<マナチャージクリスタル(5点)>*2

リソース

<アビスシャード>*9

その他

<着替えセット> ※下着、シャツ、スカート、ズボンのセット
<羽根ペン>
<インク>
<白紙の本>

名誉点
114
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

設定

概要

とある商家で生まれ育った、ごく普通の町娘。
ひょんなことから妖精と契約を結んだ彼女は、幼い頃から憧れていた冒険の旅に出る。

経歴

小規模ながらも安定した経営を続けている商家に生まれた、ごく普通の女の子。

商家の娘ゆえ冒険者と接することも多かった彼女は、幼い頃から異国の地を旅することに憧れていた。
しかし、裕福ではないながら日々の生活に困ることはない身の上。
自身の適性を知る機会もなければ冒険に出ることもなく、そのまま大人になるものだと思っていた。

そんな彼女ではあるが、ひょんなことからトラブルに巻き込まれた際、偶然ながら妖精と契約に成功。
フェアリーテイマーとしての素質があることに気づいた彼女は、両親を説き伏せて冒険の旅へ出る。

適正

良くいえば器用、悪くいえば凡庸。
特筆して優れているところはないが、これと言った弱点も見当たらない。
強いて言うなら、新しく覚えることへの飲み込みは早い一方で、力仕事はやや苦手。
後天的に覚えた妖精魔法(と妖精言語)は特訓中。

容姿

金髪碧眼。短めに切りそろえた髪はリボンで結んでツーサイドアップに。
衣服は白と黒を基調にしたものが多い。平時は町娘らしく、リボンなど可愛い装飾のついた衣服を好む。
冒険時はグッとこらえて機能性重視。

性格

人と会話をするのが好きな、明るい性格。
物わかりは良い一方で、隠し事はちょっと苦手。

その一方で、これと決めたことは譲らない信念の強さ(悪くいえば頑固さ)も併せ持っていたり、
商家の娘らしく、嘘や建前は必要なことだと思っているなど、清濁を併せ呑む一面も持つ。

異国の地で見たものや知ったことを、紀行録として書き留めておくのが趣味。

以下はメモ

育成方針

必殺
マルチアクション
魔法系
習熟SS武器(*3)
防御系
自由枠

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025/06/26 ごく普通の少女と微嵐の魔王 1,030 900 8 知力
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:アビスシャード×1、古びた剣(カッツバルゲル) 消費:たいまつ×1(冒険者セット)
2 2025/07/03 蛮族を殲滅せよ! 1,100 710 0 敏捷
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:ヒーリングポーション×1、保存食(1週間分)
3 2025/07/17 奈落の魔域 1,140+50 2,820 12 器用
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:ヒーリングポーション×1、魔晶石(5点)✕2、アビスシャード✕2 消費:アウェイクポーション✕1
4 2025/8/6 流血の夜 1,170 600 23 筋力
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:アビスシャード✕1 消費:たいまつ×1(冒険者セット)、ヒーリングポーション✕1
5 2025/9/10 さまよえる魂と猫娘 1,110+100 345 10 生命
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:なし
6 2025/9/24 エウレカ! 1,150 1,500 0 敏捷
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:なし 消費:魔晶石(5点)✕2
7 2025/10/29 三つ羽根亭の眠れない夜 2,130+100 3,500 23 敏捷
生命
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:なし
8 2025/11/19 隠された宝石事件 1,110+50 1,500 22 知力
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:魔法のレイピア+1 消費:魔晶石(5点)✕2
9 2025/12/17 儀式 2,370+250 3,855 42 知力
生命
風葵 エリンリュゼ(風葵)
入手:ランタン、アビスシャード 消費:魔晶石(5点)✕2、魔香草✕3
10 2026/1/29 ホーンティング・ホラー 2,730+100 4,180 24 精神
器用
風葵 エリンリュゼ(風葵)
CP最終セッション 入手:たいまつ×2、魔香水✕3、アビスシャード✕4
取得総計 18,690 21,110 164 13

収支履歴

キャラクター作成時

ライトフレイル::-90
ソフトレザー::-150
バックラー::-60
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
妖精使いの宝石(Lv1~2)::-300
アウェイクポーション::-100
魔香草::-100
ベルトポーチ::-15


第一話終了後

薬師道具セット::-200
魔香草::-100
アウェイクポーション::-100
保存食(1週間分)::-50
着替えセット::-100
テント::-250
羽根ペン::-2
インク::-3
白紙の本::-30


第三話終了後

売却:妖精使いの宝石(Lv1~2)::+150
妖精使いの宝石(Lv3~4)::-600
宝石ケース::-100
アウェイクポーション×2::-200
宗匠の腕輪::-1000
叡智の腕輪::-1000


第四話終了後

ヒーリングポーション::-100
魔晶石(5点)::-500


第六話終了後

魔晶石(5点)×2::-1000


第七話終了後

マナチャージクリスタル(5点)::-2500


第八話終了後

魔晶石(5点)×4::-2000
剛力の指輪::-500
魔香草*3::-300
ヒーリングポーション*2::-200


第九話終了後

マナチャージクリスタル(5点)::-2500
魔晶石(5点)×2::-1000
魔香草*3::-300
サバイバルコート::-180


第十話終了後

売却:サバイバルコート::+90
売却:妖精使いの宝石(Lv3~4)::+300
魔香草*5::-500
妖精使いの宝石(Lv5~6)::-900
サーマルマント::-3500

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