ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼアネモマスター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ゼアネモマスター

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、エルフ語、妖精語
生息地
知名度/弱点値
18/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
18/20(水中)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 12 (19) 2d+10 12 (19) 7 79 54

特殊能力

[常]水中適性
[主]妖精魔法9レベル/魔力12(19)

使用する属性は「土」「水・氷」「光」「闇」です。
契約パターンを採用している場合でも変わりません。

[常][宣]魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《ワードブレイク》を習得しています。

[宣]魔力撃=+12ダメージ

打撃点を+12点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[主][主]絡む毒触手/13(20)/回避力/消滅

この能力は、1回の手番に1回だけ、自身が行う近接攻撃の直前にのみ使用できます。
「射程:接触」で「対象:1体」に右目の触手を絡ませます。
対象が回避力判定に失敗した場合、次の2つの影響が発生します。
・直後にこの魔物が対象に対して行う近接攻撃に置いて、対象の回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。
この効果は、その1回の回避力判定にのみ適応されます。(近接攻撃後に触手を自動的に放すため)。
・対象は、目標値18の生命抵抗力判定を行わなねばならず、失敗したら1分(6R)の間、軽い麻痺に陥り、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は毒属性であり、累積しません。

[常]右目の奥

[主][主]絡む毒触手」の対象となったキャラクターは、(それに対する回避力判定の成否にかかわらず)直後の自身の手番で、
そのゼアネモに対して武器攻撃を行うとき、「右目を狙う」ことを宣言できます。
宣言が行われた攻撃が命中した場合、発生する物理・魔法ダメージは「+4」点されます。
ただし、この行動が行われ、一度でもダメージの増加が実際に発生した場合、その個体からは戦利品〈奇海の白瞳〉は得られなくなります。

戦利品

自動
奇海の白瞳(1200G/赤S)
2~10
海真珠(200G/金赤A)
11~
銀真珠(3000G/金赤S)
製作者:スタールフ

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