ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

別世界から迷い込んだ戦闘狂 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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別世界から迷い込んだ戦闘狂

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、??語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
17/
弱点
なし
先制値
25
移動速度
40/40(飛行)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 15 (22) 2d+6 15 (22) 8 100 32

特殊能力

[主]︎神槍/15(22)/回避力/消滅

「対象:1体」「射程/形状:2(30m)/射撃」で、対象に「2d+14」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は同エリア(基本戦闘)または、自身から10m未満(上級戦闘・熟練戦闘)のキャラクターを対象にすることはできません。
 この能力は連続した手番に使用できません。

[補]プロット制限/16(23)/生命抵抗力/消滅

「対象:1体」「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、対象は制限移動しか行えなくなります。

[常]先の先

 自身の移動速度よりも小さい移動力または移動速度のキャラクターすべてに対して打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。

[常]ターゲッティング&鷹の目

 乱戦エリアに対して誤射を起こしません。また、遮蔽物があっても、視認さえできれば、その奥を対象とすることができます。

[常]高速移動

 移動妨害を受けません。また、乱戦エリアを離脱する際に、離脱準備をせずに離脱できます。
 ただし、[剣の加護/風の翼]「[常]飛行」「[常]浮遊」などの飛行能力を持っており、飛行/浮遊している対象には移動妨害を受けます。また、離脱準備をする際に、飛行能力を持つ敵陣営のキャラクターより、自陣営のキャラクター数が自身をのぞいて2倍より多くないと離脱準備をしなければなりません。

[常]秘技「亜空間代理体共鳴術」/秘匿

 この能力は1ラウンドに1回だけ使用でき、1日に合計2回まで使用できます。使用すると、自身が現在受けている不利な効果をすべて消します。さらに以下の「効果表」を1dで振り、対応した結果を適用します。この能力は魔物知識判定で知名度以上になっても開示されません。このキャラクターが「[常]秘技「亜空間代理体共鳴術」」を一度使用して、初めて開示されます。この能力を使用した時、この能力が既に明らかになっていた場合、目標値20の「冒険者レベル+知力ボーナス」で判定して、成功するとこの能力を無効化することができます。

・効果表

1何も起きません。
2HPを20点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを1回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。
3HPを40点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを2回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。
4HPを60点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを3回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。
5HPを100点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを4回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。
6HPを剣のかけら込みの最大まで全回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。
[常]神通丸と遁甲符の所持/秘匿

「神通丸」と「遁甲符」の消耗品をそれぞれ1つ所持しています。
・神通丸
 自身の行為判定の直後に使用します。その行為判定を振り直します。
・遁甲符
 自身以外の行為判定の直後に使用します。その行為判定を振り直させます。

戦利品

自動
神通丸(600G/赤緑A)
自動
遁甲符(600G/白黒A)
2〜8
なし
9〜12
不思議な武器(1,200G/白黒S)
13〜
妖刀(6,500G/白黒金S)

解説

 鞍馬神流の忍者を名乗る人間?です。人間にしては動きが速すぎます。

製作者:ウツギ公爵

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