別世界から迷い込んだ戦闘狂
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、??語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 17/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 40/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 15 (22) | 2d+6 | 15 (22) | 8 | 100 | 32 |
特殊能力
[主]︎神槍/15(22)/回避力/消滅
「対象:1体」「射程/形状:2(30m)/射撃」で、対象に「2d+14」点の物理ダメージを与えます。
この能力は同エリア(基本戦闘)または、自身から10m未満(上級戦闘・熟練戦闘)のキャラクターを対象にすることはできません。
この能力は連続した手番に使用できません。
[補]プロット制限/16(23)/生命抵抗力/消滅
「対象:1体」「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、対象は制限移動しか行えなくなります。
[常]先の先
自身の移動速度よりも小さい移動力または移動速度のキャラクターすべてに対して打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。
[常]ターゲッティング&鷹の目
乱戦エリアに対して誤射を起こしません。また、遮蔽物があっても、視認さえできれば、その奥を対象とすることができます。
[常]高速移動
移動妨害を受けません。また、乱戦エリアを離脱する際に、離脱準備をせずに離脱できます。
ただし、[剣の加護/風の翼]「[常]飛行」「[常]浮遊」などの飛行能力を持っており、飛行/浮遊している対象には移動妨害を受けます。また、離脱準備をする際に、飛行能力を持つ敵陣営のキャラクターより、自陣営のキャラクター数が自身をのぞいて2倍より多くないと離脱準備をしなければなりません。
[常]秘技「亜空間代理体共鳴術」/秘匿
この能力は1ラウンドに1回だけ使用でき、1日に合計2回まで使用できます。使用すると、自身が現在受けている不利な効果をすべて消します。さらに以下の「効果表」を1dで振り、対応した結果を適用します。この能力は魔物知識判定で知名度以上になっても開示されません。このキャラクターが「[常]秘技「亜空間代理体共鳴術」」を一度使用して、初めて開示されます。この能力を使用した時、この能力が既に明らかになっていた場合、目標値20の「冒険者レベル+知力ボーナス」で判定して、成功するとこの能力を無効化することができます。
・効果表
| 1 | 何も起きません。 |
|---|---|
| 2 | HPを20点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを1回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。 |
| 3 | HPを40点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを2回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。 |
| 4 | HPを60点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを3回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。 |
| 5 | HPを100点回復し、さらに剣のかけら1つにつきHPを4回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。 |
| 6 | HPを剣のかけら込みの最大まで全回復します。また、10分(60ラウンド)の間、打撃点及び「[主]︎神槍」のダメージが4点上昇します。 |
[常]神通丸と遁甲符の所持/秘匿
「神通丸」と「遁甲符」の消耗品をそれぞれ1つ所持しています。
・神通丸
自身の行為判定の直後に使用します。その行為判定を振り直します。
・遁甲符
自身以外の行為判定の直後に使用します。その行為判定を振り直させます。
戦利品
- 自動
- 神通丸(600G/赤緑A)
- 自動
- 遁甲符(600G/白黒A)
- 2〜8
- なし
- 9〜12
- 不思議な武器(1,200G/白黒S)
- 13〜
- 妖刀(6,500G/白黒金S)
解説
鞍馬神流の忍者を名乗る人間?です。人間にしては動きが速すぎます。