ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ペーター・ナインチェ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ペーター・ナインチェ

プレイヤー:フォルライト

僕は身近な人が父さんみたいにならないために、冒険者となったんだ」

種族
タビット
年齢
13
性別
男性
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
5
7
10
1
1
1
8
17
7
成長
2
成長
0
成長
1
成長
3
成長
4
成長
4
器用度
8
敏捷度
6
筋力
9
生命力
18
知力
31
精神力
21
増強
増強
2
増強
増強
増強
-1
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
3
知力
5
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
39+2=41
MP
48+2=50
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,000
残り
1,790
総計
24,790

技能

ソーサラー
7
スカウト
4
セージ
4
フェアリーテイマー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/スタッフ》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 5
運動 5
観察 9
セージ技能レベル4 知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 6
魔物知識
+1=10
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語
汎用蛮族語
ドラゴン語
バジリスク語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル7 真語魔法 +1=13 13 +0
フェアリーテイマー技能レベル2
使用可能ランク2
妖精魔法
+1=8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
マナスタッフ 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 9 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
装飾品 効果
とんがり帽子 専用(MP)魔物知識+1
ひらめき眼鏡
宝石ケース 土・火・光・闇
右手 平準の指輪
左手 知性の指輪
アルケミーキット 専用(HP)
知性の指輪
所持金
9,700 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
保存食*7日分

妖精使いの宝石LV3~4(6個セット)
├ガーネット …… 火属性の妖精が好む
├タンザナイト …… 氷・水属性の妖精が好む
├ペリドット …… 風属性の妖精が好む
├シトリン …… 土属性の妖精が好む
├スターサファイア …… 光属性の妖精が好む
└スペサタイト …… 闇属性の妖精が好む

強力タビットにんじん(残12)
魔晶石(5)*4
魔香草*4

平準の指輪*2
知性の指輪*0

マテリアルカード

BASSS
204
名誉点
77
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
とんがり帽子50
アルケミーキット50

容姿・経歴・その他メモ

身長:110cm 体重:25kg 全身の毛:灰と白 眼:赤

B-4-4 大切な約束をしている
A-1-1 大恋愛をしたことがある
A-6-5 血縁者と死別した事がある

物心のつく前に父親を蛮族に食い殺されており、
母親からは「お父さんは蛮族にミートパイにされてしまった」と聞き育ってきた。
そのため、身近な人達を敵対する者の魔の手から守れる力を得るために冒険者となった。
故郷に恋人を残しており、無事戻ってきたらスポーツのチームが出来るぐらい子供を作ろうと約束している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×2
筋力×1
生命×3
知力×4
精神×3
1 2023/5/24 受付妖精アンの日課 1,790 9,000 27 精神
魁星
取得総計 24,790 33,000 277 14

収支履歴

マナスタッフ::-6800
ソフトレザー::-150

とんがり帽子::-3000
ひらめき眼鏡::-4000
アルケミーキット::-200
平準の指輪::-500*3
知性の指輪::-500*3
宝石ケース::-100
妖精使いの宝石LV3~4(6個セット)::-600

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
保存食(1W)::-50
強力タビットにんじん::-1600

魔晶石(5)::-500*4
魔香草::-100*4
カード緑B::-20*20
カード緑A::-200*4

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