ニュートン
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 2
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 22/27
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 42(2足)
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 27 (34)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 掌底 | 26 (33) | 2d+25 | 26 (33) | 22 | 200 | 180 |
特殊能力
[常]強欲
このキャラクターの近接攻撃が命中、および接触した対象の持つすべての戦闘特技と技能をその戦闘中取得します。
流派もこれに含まれますが、同種の戦闘特技は重複しません。また、対象の装備する武器と全く同じステータスの魔法の武器を補助動作で生成・装備することができます。アビスカースや黄金加工などの特殊な効果は発生しません。武器を使った攻撃をする場合は「威力表+23」となります。武器がガンや弓である場合、弾丸や弓矢も対象の持つものと同じものを生成します。賦術に必要なマテリアルカードは対象の所持するものならば生成可能です。
これらはすべて戦闘が終了すると消滅します。
[常]高純度分体
この部位はニュートンの本体ではなく分体です。HPを0以下にしても本体は生存しています。
このキャラクターを倒した時に得られる経験点は1000点です
[常]反発する魔力
あらゆる魔法ダメージを半減します
[常]3回行動
[常]複数宣言=4回
💬鎧貫きⅢ
対象の防護点を半分として攻撃します。打撃点決定の出目が8以上の時、対象の防護点を0として扱います
💬乱撃Ⅱ
💬必殺攻撃Ⅲ
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が8以上の時、打撃点に+22点します。
[常]カウンター
[常]連続攻撃Ⅱ
近接攻撃が命中した対象にもう一度攻撃を行います。この効果は2回まで発生します。
[準][主]︎万象、平伏セシ光/26(33)/生命抵抗/消滅
目視できる対象を1体指定し、自身と同じ座標に引き寄せます。この時、対象の部位数に上限はありません。
この時ニュートンは片手を空けておく必要があり、引き寄せられた対象はニュートンに拘束されます。
引き寄せられた対象は、ニュートンに拘束されている間すべての判定を平目で行い、技能ボーナスも0として扱います。
(※算出ダメージは威力表のみとなり、威力表を参照しない場合でも、ボーナスや魔力は@になります。)
この効果はニュートンの能力や攻撃によって対象がダメージを受けた時か、この能力の達成値との引き剥がし判定によって効果を失います。
[常]かばわせる
[▶︎万象、平伏セシ光]によってキャラクターを拘束している場合にのみ使用可能です。
自身が攻撃の対象となった結果ダメージを受ける時、ダメージ決定の前にダメージを受ける対象を拘束したキャラクターに差し替えることができます。この時、回避力判定や抵抗力判定は行われず、そのままダメージの処理に移行します。
肩代わりの対象が複数部位の場合、ニュートンが選ぶ部位にダメージを受けさせます。
この能力を1度使うと拘束した対象をその場で解放します
[主]︎万象、反発セシ波/必中
拘束している対象を最大30m、またはその途中にいる別の対象1体か構造物に強い横移動の力で衝突させます。
それぞれの対象に60点の物理ダメージを与えます。キャラクターに衝突させる場合、受ける側が達成値30の生命力抵抗判定に失敗すると部位に関わらず転倒します。このダメージの時、受け身判定や[◯飛行]などで落下ダメージを軽減する処理は発生しません。
戦利品
- 自動
- 黄金林檎の種(22000G)
- 自動
- アビスシャード(200G)2d+6
- 2~9
- 未知なる植物の皮膚(3200G/赤緑S)
- 10~12
- 未知なる植物の心臓(8000G/赤緑S)
- 13~
- 未知なる植物の赤光(24000G/赤緑SS)