11
アビス・コア(第二形態)
分類:適応型AI
- 知能
- 極めて高い
- 知覚
- 魔法/機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- すべて
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 中枢核(本体) | 15 (22) | 2d+20 | 13 (20) | 8 | 220 | 100 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
特殊能力
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]演算安定
1ラウンドに主動作を2回行えます。
[主]炎成射出/11(18)/生命抵抗力/半減
「射程/形状2(50m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径3m)/6」に「2d+15」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
この攻撃は連続した手番には行えない。
[常]模倣演算
形態変化時にPCが直前のラウンドで使用した攻撃を、威力半減で全て再使用する。
また同様の攻撃を自分のものとし、使用できるようになる。
[常]観測干渉
対象の行動結果を記録し、次の行動を予測しやすくする。
攻撃してきた対象に次のラウンドで命中力・回避力に−1の修正を与える。
[補]記憶反転/10(17)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:全エリア(半径10m)/20」に対象の精神に攻撃を仕掛け、混乱させる。
精神抵抗判定に失敗すると、対象は1Rの間、味方・敵の区別がつかなくなる。
(自身以外の攻撃/魔法は全てChoiceを行う。)
この攻撃は連続した手番には行えない。
戦利品
- 自動
- 分解可能な魔導機パーツ(6000G)
- 9~
- 新発見の魔導部品(12000G/黒白S)
解説
模倣開始……理解・再現・最適化……試行錯誤を継続……