ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ID:N-22(アイディー・エヌ・ダブルツー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

ID:N-22【アイディー・エヌ・ダブルツー】

分類:魔神
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
13/19
弱点
物理ダメージ+2
先制値
17
移動速度
22
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(竜頭) 11 (18) 2d6+11 11 (18) 10 82 52
噛みつき(蟲頭) 11 (18) 2d6+11 11 (18) 10 82 52
叩きつけ(鎚腕) 12 (19) 2d6+13 13 (20) 13 77 22
叩きつけ(鎚腕) 12 (19) 2d6+13 13 (20) 13 77 22
踏みつけ(胴体) 10 (17) 2d6+10 10 (17) 12 100 44
部位数
5竜頭、蟲頭、鎚腕×2、胴体
コア部位
竜頭、蟲頭(両欠損で撃破可能)

特殊能力

●全身

[常]演算処理

 この魔物の行動は常に不安定です。
 自分の手番の最初に1d6を振り、出目が1~3であれば、任意の部位をひとつ選びます。
 次の自分の手番まで、選んだ部位は行動できません(常時型の能力、各種判定は通常通り処理します)。

[常]水中適応

 水中の行動に制限やペナルティ修正を受けません。

[常]二律背反の肯定

 2種類以上の属性が付与された能力を行使した時、与えるダメージをさらに+2します。

●竜頭

[主]ソーダスプラッティング/11(18)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1体」に水の塊を連続で吐き出し、
「2d6+10」点の水・氷属性の魔法ダメージを3回与えます。
 行使判定は一括で行い、対象の生命抵抗力判定、ダメージは個別に決定します。

[補][準]アイスコーティング/11(18)/生命抵抗力/消滅

 頭部を氷で覆って装甲を生み出し、3ラウンドの間、[部位:竜頭]の防護点を「+2」します。
 また、効果時間中、[部位:竜頭]に近接攻撃が命中した場合、「射程:接触」で
 近接攻撃を行ったキャラクターを対象に氷の破片が飛び散り、「6」点の水・氷属性の固定魔法ダメージを与えます。
 炎属性を伴うダメージを受けた時は、この効果は発動しません。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、効果時間中には使えません。

[主]メルティクルジェラート/11(18)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/貫通」で、「対象:起点指定」に一直線に飛ぶ冷水流を吐き出し、
  「2d6+10」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。対象が生命抵抗力判定に失敗した場合、
 3ラウンドの間、体に水がまとわりつき、あらゆる行使判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
 また、この状態で水・氷または雷属性を伴うダメージを受けた時、
 追加で「10」点の水・氷または雷属性の固定魔法ダメージを受けます。
 この効果は病気属性で、連続した手番には行えません。

●蟲頭

[常]雷霆撃

 打撃点決定の2d6の出目が10以上だった場合、雷属性を追加し、打撃点に「+8」します。

[主]ヘルフラッシュ/13(20)/精神抵抗力/半減

 「射程:自身」で、蟲頭から魔力を帯びた閃光を放ちます。
 [部位:蟲頭]と同じ位置(エリア、座標)に存在する全てのキャラクターに、
 「2d6+11」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。対象が生命抵抗力判定に失敗した場合、
 1ラウンドの間、盲目状態となります。知覚が「魔法」であるキャラクターは、効果がありません。
 この効果は精神効果属性で、連続した手番には行えません。

[主]ハイボルト・エクレール/11(18)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に大量の落雷を発生させ、
 「2d6+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。生命抵抗力判定に失敗した対象は、体が痺れ、
 2ラウンドの間、回避力判定と移動力に「-3」のペナルティ修正を受けます。
 この効果は精神効果属性で、連続した手番には行えません。

●鎚腕

[補]鎚腕の復活

 HPが0以下になっている[部位:鎚腕]のHPを完全に回復し、再生させます。
 その[部位:鎚腕]は、直後から行動可能です。
 この能力を使うと、「[補]鎚腕の復活」を使用した[部位:鎚腕]のMPを「10」点消費します。
 MPが0以下になってしまうような「[補]鎚腕の復活」の使用はできません。

[宣]トリニティヒュージ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、属性エネルギーをまとった腕で薙ぎ払い、
 炎、水・氷、雷、の複合属性の物理ダメージを与えます。
 命中力判定は一括で行い、命中した場合はダメージを個別に決定します。
 この能力は[部位:鎚腕]のどちらかでも主動作を終えていた場合は使えません。
 また、この能力を使ったら、両方の[部位:鎚腕]の主動作が終了します。

[主]フランベラッシュ

 対象に鎚腕を連続で叩きつけ、炎属性を伴う近接攻撃で1体の対象を3回攻撃します。

[主]ボルカノダイコ/11(18)/生命抵抗力/半減

 「射程:自身」で、鎚腕を叩きつけて火炎の衝撃波を放ちます。
 [部位:鎚腕]と同じ位置(エリア、座標)に存在する全てのキャラクターに、
 「2d6+13」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。対象が生命抵抗力判定に失敗した場合、
 体が痺れ、2ラウンドの間、回避力判定と移動力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
 この能力は連続した手番には行えません。

[主]エレクジョルダン・ブラストアーツ/12(19)/回避力/消滅

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1体」に、自切した自身の腕を撃ち飛ばし、
 「2d6+16」点の炎、水・氷、雷の複合属性の物理ダメージを与えます。対象が生命抵抗力判定に失敗した場合、
 体が痺れ、2ラウンドの間、回避力判定と移動力に「-5」のペナルティ修正を受けます。
 この能力を使うと、使用した[部位:鎚腕]のHPは自動的に0になり、部位欠損したものとして処理します。

●胴体

[常]頑強な外殻

 [部位:胴体]に対するあらゆる「抵抗:半減」の効果は、「抵抗:消滅」として処理されます。

[常]攻撃障害=無効・+4

 巨躯の胴体が頭部への攻撃を妨げます。
 [部位:竜頭]と[部位:蟲頭]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する
 回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[補][準]機動飛行

 背中の翅で素早く飛行します。1ラウンドの間、[部位:胴体]を除いた全ての部位の近接攻撃における
 命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 この能力は連続した手番には使えません。「戦闘準備」で使用した時には、先制攻撃の結果に関わらず、
 1ラウンド目には使えません。

[主]デストリクロマティック・キャノン/11(18)/生命抵抗力/半減

 この能力は、[部位:胴体]のHPが0以下になっている状態でのみ、使用可能です。
 「射程/形状:2(50m)/貫通」で、「対象:起点指定」に、全身のエネルギーを収束して胴体から極太の光線を発射し、
 「2d6+22」点の炎、水・氷、雷の複合属性の魔法ダメージを与えます。
 対象が範囲エリア内の構造物に身を隠していた場合、能力の対象から除外され、
 使用後、対象エリア内に設置された全ての構造物は破壊されます。
 この能力は連続した手番には行えず、使用すると、[部位:竜頭][部位:蟲頭][部位:鎚腕]×2の主動作が終了します。

戦利品

自動
魔力を帯びた磁石(355G/黒A)
2~7
蠢き続けるヒモ(650G/黒白A)
8~10
巨蟲の鎚腕(1200G/赤S)
11~
水竜の戟蒼角(2200G/赤S)

解説

水竜と蟲が入り混じったような、奇怪な風貌を持つ水生の魔物です。
その歪な合成具合は、「覚醒めの鳥」が使役する「継ぎ接ぎの魔物」とよく似ています。
コールドスリープ処置の痕跡があり、なんらかの要因でバイド島の沖合に棄てられていたものと推測できます。
最近になって凍結状態から目を覚ましたらしく、非道な処理の憂さ晴らしをすべく、冒険者達に襲いかかります。

製作者:酢甘ひやむぎくん

チャットパレット