ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノコ・ポイゾナスキ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノコ・ポイゾナスキ

プレイヤー:アルト

種族
ファンギーメリア
年齢
80
性別
種族特徴
[胞子散布]
生まれ
神官
信仰
“月神”シーン
ランク
ブロードソード
穢れ
0
8
8
13
5
5
1
12
4
3
成長
5
成長
5
成長
1
成長
0
成長
4
成長
3
器用度
18
敏捷度
18
筋力
10
生命力
20
知力
21
精神力
19
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
41
MP
37
冒険者レベル
7

経験点

使用
31,500
残り
900
総計
32,400

技能

グラップラー
7
プリースト(シーン†)
6
レンジャー
4
エンハンサー
3
アルケミスト
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《投げ強化Ⅰ》
  • 《マルチアクション》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》

秘伝

  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《撃爆投獣》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 7
アルケミスト技能レベル3 知識 6
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル6 神聖魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル7 10 10 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈パンチ〉[打] 1H拳 0 10 0 12 8
〈投げ〉[打] 2H 0 +1=11 20 12 8 投げ強化 Iで威力+10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル7 10 10
《防具習熟S/非金属鎧》 3
[魔]〈ミモレの上質布鎧〉 +2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの上質布鎧〉 6 +1 2 両手に何も持っていないとき回避力+2
[魔]〈ブラックベルト〉 1
合計:グラップラー/すべての防具・効果 13 6
装飾品 効果
[魔]〈光のアミュレット〉 アンデッドからの攻撃に対し、回避力・生命抵抗・精神抵抗+1
右手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2、壊すと+14
左手 〈聖印〉
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈ステイブルフィート〉 キック不可、投げの命中力+1
〈アルケミーキット〉 ロッセリーニの魔法印付き
所持金
5,773 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
薬師道具セット
保存食 x7日分

救命草 x10
救難草 x5
魔香草 x17
アウェイクポーション x2
3点魔晶石 x6
5点魔晶石 x4

陽光の魔符+1 x2
陽光の魔符+2 x1
月光の魔符+1 x2
月光の魔符+2 x1

アビスシャード x11

マテリアルカード

BASSS
5
1672
名誉点
16
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝80
【ヒアデム魔力流転操撃】入門50
【マカジャハット・プロ・グラップリング】入門50
ステイブルフィート20
【ガオン無双獣投術】入門50

容姿・経歴・その他メモ

ET割り振り、III p.72高レベ「6-7」作成

毒を飲んだ(食べた)ことがある
大恋愛したことがある
同じ夢を何度も見ている

ファンギーメリアの隠れ集落に迷い込んだ貴族の一人息子マッシュと恋に落ち村を出る。
しかし、跡継ぎを残せないメリアとの結婚など認められず表向きは侍従とすることで置いておかれた。
ポイゾナスキ家での扱いは悪く、マッシュがなかなか跡継ぎを残すための見合い相手を選ばなかったため、ノコがいるせいでこのままでは家名が途絶えてしまうと焦った当主はノコの食事に毒を盛った。
ファンギーメリアであったため毒に耐性があったのかノコは一命を取り止め、マッシュはこの件が引き金となりそれまでのノコへの対応に堪忍袋の緒が切れ、ノコと駆け落ちをする。
数年の駆け落ち生活の間も、ノコはマッシュに家に戻り家督を継いで跡継ぎを残すように説得を続けた。
そしてマッシュはノコの願いを聞き、共に家に戻り、数年後見合い相手との間に跡継ぎを設けた。
マッシュを説得し、無事に跡継ぎも生まれてからはノコの扱いも良くなり、義理の息子の成長とマッシュの余生を見届けた後、ポイゾナスキ家を出る事にした。
そして、長年大きな人族の街で暮らした後で故郷の村の貧相な生活に戻るのも躊躇われたので、冒険者として残りの余生を過ごすことに決めた。
冒険者になった今もマッシュと出会ってからの幸せな日々を何度も夢に見ている。

性格は物静かでお淑やか。丁寧な言葉遣いと気品が漂う、冒険者には不釣り合いな佇まいをしている。

履歴

初期作成分 成長13回

[1,3]->(器用度 or 筋力) →器用度1
[3,3]->(筋力)      →筋力<1>
[4,6]->(生命力 or 精神力) →精神力1
[4,6]->(生命力 or 精神力) →精神力2
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) →敏捷度1
[4,5]->(生命力 or 知力) →知力1
[5,6]->(知力 or 精神力) →知力2
[5,4]->(知力 or 生命力) →知力<3>
[5,2]->(知力 or 敏捷度) →敏捷度2
[4,2]->(生命力 or 敏捷度) →敏捷度<3>
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) →器用度2
[4,6]->(生命力 or 精神力) →精神力<3>
[1,6]->(器用度 or 精神力) →器用度<3>

ただ、少女の為に 参加前レギュ調整

スプ子賽の目Botアプリ
— 17:54

[5,4]->(知力 or 生命力) →知力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×3
敏捷×3
筋力×1
知力×3
精神×3
1 2025-09-07 【単発/種族縛り】ウォーキング・メリア~巨大モンスター討伐依頼~ 2,500 7,000 60 器用×1
敏捷×1
ヒラーズさん グイ(カルマ)アミメ(よーげつ)リュクスシア(伊黒楊常)
依頼を受けたメンツは何と全員種族が「メリア」だった!?
2 2025-09-15 RED:ランダムイベントダンジョン 1,670 5,758 30 器用
あっしゅ フルール(のp)ファンロン(トロ)ラペル(とびっこわさび)レイフ(カルマ)サクラ(tomo)
遺跡からアンデッドが現れたと聞き、遺跡に向かった。
3 2025-10-09 ただ、少女の為に 参加前レギュ調整 2,830 10 知力
tomo
アビスシャード +2個計7個
4 205-10-16 ただ、少女の為に 2,400 8,360 16 敏捷
tomo リオラ(ベーゼン)ヴィンス(木魚)アレグロ(大久野しぐれ)ファム(スカイラブ)
魔域の破壊依頼を受け魔域に入ると、待ち受けていたのは貴族の晩餐会への招待状だった。魔域の導くまま貴族の屋敷に赴くと、待っていたの当主はナイトメアの少女、セリアだった。報酬:アビスシャード x4個
取得総計 32,400 45,118 366 18

収支履歴

冒険者セット::-100
アルケミーキット::-200
聖印::-100
疾風の腕輪::-1000
宗匠の腕輪::-1000
ブラックベルト::-1000
ミモレの上質布鎧::-12000
緑B級マテリアルカード::-20*20
緑A級マテリアルカード::-200*8
赤A級マテリアルカード::-200*6
3点魔晶石::-300*5
5点魔晶石::-500*4
シンガード::-390
魔香草::-100*4
薬師道具セット::-200

セッション:ウォーキング・メリア 終了後
シンガード::+195
ステイブルフィート::-1000
救命草::-30*10
救難草::-100*5
3点魔晶石::-300*1

セッション:RED:ランダムイベントダンジョン 終了後
魔香草::-100*20
緑A級マテリアルカード::-200*6
赤A級マテリアルカード::-200*2
保存食(1週間分)::-50
緑S級マテリアルカード::-2000*2

セッション:ただ、少女の為に 終了後
光のアミュレット(シナリオ内ドロップ品の売値買戻し)::-1500
陽光の魔符+1::-500*2
陽光の魔符+2::-1500*1
月光の魔符+1::-500*2
月光の魔符+2::-1500*1
アウェイクポーション::-100*2


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