ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ティエンス
年齢
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
天地使い
信仰
ランク
穢れ
0
10
8
10
11
9
2
4
9
12
成長
3
成長
5
成長
8
成長
18
成長
23
成長
20
器用度
24
敏捷度
24
筋力
18
生命力
30
知力
42
精神力
42
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
5
知力
7
精神力
7
生命抵抗
20
精神抵抗
22
HP
75
MP
105+15=120
冒険者レベル
15

経験点

使用
163,000
残り
2,000
総計
165,000

技能

デーモンルーラー
15
ジオマンサー
12
ウォーリーダー
12
エンハンサー
5
ソーサラー
2
コンジャラー
2
アビスゲイザー
2
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《相克の標的》
  • 《マリオネット》
  • 《相克の別離》
  • 《先陣の才覚》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《MP軽減/デーモンルーラー》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

相域

  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

操気

  • 【】

判定パッケージ

ジオマンサー技能レベル12 観察 19
ウォーリーダー技能レベル12 先制 16
先制(知) +1= 20
ダークハンター技能レベル1 知識 8
魔物知識
8
先制力
20
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 9 9 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 9 9 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 9 9 +0
デーモンルーラー技能レベル15 召異魔法 22 22 +0
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 9 9 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル15 18 19
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

滅茶苦茶ランダム型

魔神表と相域でランダムアタックをする

経験点3000+7000でLV5想定
技能:ジオマンサーLV5、デーモンルーラーLV3
戦闘特技:魔法拡大/数・相克の標的・MP軽減/デーモンルーラー
相域:地相:地脈の吸収、人相:活、人相:恐慌、人相:反撃の意思、天相:天魔の一撃 
1ラウンド目:人相:恐慌1点+魔神召喚+デモンズポテンシャル
2ラウンド目:地相:地脈の吸収2点+デモンズポテンシャル
3ラウンド目:天相:天魔の一撃3点+デモンズポテンシャル
4ラウンド目:人相:活3点+魔法拡大(数)デモンズブランデッド

無作為に攻撃するジオマンサーとデーモンルーラーの魔神でダイスを振りまくるビルドです。
後は味方に相域が当たるのを祈ってダイスを降るだけです。
運良く天魔の一撃が自分に飛んできたらデモンズブランデッドを撃って魔法ダメージ入れておきましょう。

敵が接近してくるようならデモンズドッジと(天相:天魔の一撃)デモンズブランデッドで壁しましょう。
基本的に運試しなので正直扱いが難しいのと、「地相:地脈の吸収」と「人相:活」は
1日1回しか使えないので基本、対ボス用だと思って下さい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×3
敏捷×5
筋力×8
生命×18
知力×23
精神×20
能力値作成履歴#458451-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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