ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

無名の杖 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]無名の杖

基本取引価格:不明
知名度
60
形状
木の枝サイズの魔法の杖
カテゴリ
〈スタッフ〉B
製作時期
異界遺産
概要
名もない魔女が使っていた魔法の杖
効果

●無名の名

この魔法の杖は名前が無い状態で完成しています。この杖に何かしらの加工を行って名前が変更された時(例:『無名の杖+1』『乗り物酔いの無名の杖』等)、この杖は全ての効果を失い、ただの杖となります。
また名前を独自で付ける行為も同様に、効果を失います。

●命名の秘術

存在を定義する『名』に干渉する秘術です。これは特殊な儀式魔術であり、条件としてこの杖で行使しなければなりません。
最初に生物以外から1つ対象に選択し、次に名前のあるものを1つ代償に選択します。代償に選択されたものは名前を失い、全ての効果を失います。名を失ったものが再び名を得ることは、極一部の例外を除き基本的に不可能です。
代償が支払われた事を確認した後、術者の口元に出現する魔法陣に向かって名を呼び、秘術が完了します。対象に名前がなかった場合名付けられた意味を力を持つようになり、名前があった場合は意味に沿った要素が上書きされるか上乗せされます。
命名は基本的に1つか2つの意味しか含ませることは出来ず、結果として3つ以上の意味がある場合はベースを維持し、要素をランダムに1つ決定されます(例:『雷纏う(雷属性追加)死の(生死判定「-20」)彗星(メテスト)』の場合『隕石』をベースにして『雷纏う』か『死』のどちらかを採用)。

【定められた孤独から逃れるための免罪符のようなもの。名前とは本来そういう意味を持つのです。】

●鎖練の秘術

自らに試練を課し、より多くの成長を得ることが出来る秘術です。これは特殊な儀式魔術であり、条件としてこの杖で行使しなければなりません。
鍵穴の形をした魔法陣に目の前に並ぶ鍵から試練を課したいと感じたものを選んで差し込むと、魔法陣が鎖に変わり試練の対象を徴収します。開ける為の鍵が渡されるのはシナリオ終了時であり、シナリオ中はどんな効果であれ戻すことはできません。
縛りに選択されたステータスの減少値/10が、そのシナリオの特殊成長となります。この成長は選択した縛りに関連するステータスの成長にしか使用できません。
経験点にしたい場合はGMと相談して決定してください。
鎖練の秘術で選択したステータスに関連する判定は、少なくともシナリオ中に1回以上行われなければなりません。

【無名の魔女は最高位の魔術師でありながら、決して自らに満足することはなかった。】

用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
1H 1 -5 0 12 -5
製作者:ゆーも。