ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

初期作成人間フェンサー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

初期作成人間フェンサー

プレイヤー:Chaikarel

種族
人間
年齢
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
剣士
信仰
ランク
穢れ
0
9
6
6
9
9
9
6
6
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
18
筋力
15
生命力
12
知力
12
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
18
MP
12
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

フェンサー
2
スカウト
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 8 5 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈レイピア〉[刃] 1H 8 5 8 9 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 8 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 6 3
装飾品 効果
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
所持金
20 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食:7
アウェイクポーション:1
スカウト用ツール:1

マテリアルカード

BASSS
51
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

サンプルキャラクター①
難易度:並
片手剣と盾に革鎧を装備した人間の錬金剣士です。
このキャラクターは、高い回避と命中で戦いを優位に進めていく前衛の剣士です。ただし、物理攻撃にも魔法攻撃にも打たれ弱いため、立ち回りには少し工夫が必要です。普段は盾や練技【ガゼルフット】によって上がった回避で攻撃に当たらないようにしながら、ここぞと言う場面で特技《必殺攻撃》や賦術【クリティカルレイ】、種族特徴[剣の加護/運命変転]を用いてクリティカルを狙うというのが基本の立ち回りとなります。《必殺攻撃》は使用後回避力が下がる、【クリティカルレイ】はマテリアルカードの回数までしか使えない、[剣の加護/運命変転]は1日1回のみという制約があるため、使う場面には気をつけましょう。
また、スカウトを取得しているため戦闘外のダンジョンや探索でも活躍が見込めます。器用さを活かして立ち回りましょう。
成長ではメインのフェンサーを伸ばすのはもちろん、フェンサーの必要経験点が他の戦士系技能と比べて軽いため、ほかの技能の伸ばし方で色々な方向に成長させることができます。スカウトを伸ばせばさらなる戦闘外での活躍が見込めるほか、戦闘後の剥ぎ取りの内容がよくなる特技を習得できるためアルケミストとの相性も抜群です。アルケミストとエンハンサーを伸ばしていけばより戦闘に特化させることもできます。フェンサーが軽いため魔法使い技能を取って魔法剣士にすることも可能です。しかし、器用であるが故にあれもこれもと無作為に伸ばしていると器用貧乏に陥る可能性もあります。何でもできるからこそ何をしたいかを明確にして成長させていくのがキモです。

種族特徴[剣の加護/運命変転]
ゲーム内時間で1日に1回、行為判定・ダメージ算出・戦利品の決定で振った2dの出目を両方同時に裏返せる(片方のみは不可)。朝6時に回復。

戦闘特技《必殺攻撃I》
1回の近接攻撃を行う前に宣言して使用し、その攻撃1回に有効。その攻撃が命中し、威力表使用時の出目が3~11の場合、それに「+1」する。クリティカル後の振り足しも同様に「+1」する。
使用後、次のラウンドの自分の行動まであらゆる回避力判定に-2のペナルティ修正。

練技【ガゼルフット】
補助動作・戦闘準備で使用可能。MPを3点消費し、3ラウンドの間自身の回避力判定を+1する。
練技は非魔法であり、呼吸ができない状況では使用できない。

賦術【クリティカルレイ】
補助動作で、密接状態の1体を対象に使用。マテリアルカード赤を1枚消費し、1ラウンドの間、対象が近接攻撃・遠隔攻撃を行って物理ダメージを算出する場合、威力表使用時の2dの出目を1度だけ上昇させる。この効果で出目は13以上にはならない。
マテリアルカード赤B消費時+1
マテリアルカード赤A消費時+2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
アウェイクポーション::-100
レイピア::-110
ソフトレザー::-100
バックラー::-60
スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカード金A::-200
マテリアルカード金B*5::-20*5
救命草*2::-30*2

チャットパレット