ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"影打ち"ロイ(装甲状態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"影打ち"ロイ(装甲状態)

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語、魔神語
生息地
モノトロマティカ
知名度/弱点値
18/26
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
50(多脚)
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) - 20 (27) 5 200 48
体当たり(胴体) 22 (29) 2d+35 21 (28) 15 600 0
クローアーム(腕右) 24 (31) 2d+28 23 (30) 8 250 0
クローアーム(腕左) 24 (31) 2d+28 23 (30) 8 250 0
部位数
4頭部胴体腕右腕左
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]〈ターゲッティング〉〈鷹の目〉

●頭部

[主]魔動砲

対象:任意の地点|射程:50m|形状:起点指定/貫通|
抵抗・回避:生命抵抗力判定・20(27)/半減|属性:純エネルギー
「威力50+27」点の魔法ダメージを与えます。
「部位:胴体」のHPが0以下になった場合、達成値が+2されます。
k50[10]+27
hk50[13]+27

[補]オーバーロード

1日に1度だけ使用できます。
[主]魔動砲」のダメージを「威力70+27」点に変更し、貫通の巻き込まれ処理で1dの結果が「1~5」の場合でも効果の対象となります。
この能力を使用した場合、HPを「30」点消費します。
k70[10]+27
hk70[13]+27

●胴体

[常]攻撃障害|「部位:頭部」|不可:不可

「部位:頭部」は近接攻撃、遠隔攻撃の対象になりません。
「部位:胴体」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]3回行動

主動作を3回行います。

[主]過負荷稼動

機体の負荷を省みず行動します。
手番終了時まで、「部位:胴体」の行動判定の達成値に「+2」のボーナス修正を与え、威力表のC値を「-1」します(7以下にはなりません)。
リスクとして、次の自身の手番開始時まで、回避力判定と防護点に「-2」の修正を受けます。

[主]薙ぎ払う

その場で回転して周囲のものを攻撃します。
乱戦エリア内の近接攻撃可能な対象すべてに近接攻撃を行います。

[主]弾幕展開

対象:半径50m以内/任意の対象全て|射程:50m|形状:射撃|
抵抗・回避:精神抵抗力判定・20(27)/半減 or 回避力判定・22(29)/消滅|属性:なし
弾丸を連射して牽制を兼ねた攻撃をします。
対象に「威力30+20」点の魔法ダメージを与えます。
精神抵抗判定か回避力判定かは、対象が個別に選択できます。
抵抗失敗した場合、or回避力判定に失敗した場合、対象は次の自身の手番終了時まで、発生させるダメージが「-8」されます。
この能力は1Rに1度のみ使用できます。
k30[10]+20
hk30[13]+20

●腕

[常]2回攻撃

1回の主動作で2回の命中力判定を行います。

[宣]ワイヤーキラークロー

近接攻撃の対象を、射程:50m|対象:1体に変更します(種別は近接攻撃であり、射撃などの形状は持ちません)
この能力を宣言した攻撃では、〇2回攻撃は適用されません。

[宣]付け狙う

1回目の命中力判定が失敗した場合、2回目の命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。

解説

6-5用
研究者ネリィゼに付き従う青年型マシーナリーのロイが、戦闘用外部装甲を纏った(一体化したと言ってもいい)姿。

製作者:monotro

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