ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オペラ(OVA) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

燈の守護神フレイム・ガーディアンオペラ(OVA)

プレイヤー:Noma

私が護り続けるわ。皆の『燈』が、消えないように」

種族
エルフ
年齢
28
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
〈始まりの剣〉★5
穢れ
0
9
5
12
4
8
6
11
9
9
成長
4
成長
9
成長
16
成長
11
成長
62
成長
44
器用度
17
敏捷度
26
筋力
27
生命力
27
知力
83
精神力
65
増強
2
増強
増強
増強
増強
-1
増強
1
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
13
精神力
11
生命抵抗
19
精神抵抗
26
HP
72+32=104
MP
138+2=140
冒険者レベル
15

経験点

使用
219,000
残り
1,050
総計
220,050

技能

プリースト(キルヒア†)
15
セージ
15
ファイター
11
エンハンサー
7
アルケミスト
6
コンジャラー
5
ソーサラー
4
スカウト
3
レンジャー
3
バード
3

一般技能 合計レベル:9

クレリック
6
ミュージシャン
3

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔力撃》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《頑強》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》
  • 《賢人の知恵》

秘伝

  • 足さばき
  • 《剣意反転攻防術》
  • 《アンナマリーア》
  • 《ベロニカ》
  • 《トルクワート》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補]【リカバリィ】

呪歌

  • 【レクイエム】
  • 【モラル】
  • 【終律:秋の実り】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【マナスプラウト】
  • [補]【リーンフォース】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 7
観察 16
レンジャー技能レベル3 技巧 6
運動 7
観察 16
セージ技能レベル15 知識 +1= 29
バード技能レベル3 見識 16
アルケミスト技能レベル6 知識 19
魔物知識
29
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
リカント語
ソレイユ語
魔動機文明語
妖精語
魔法文明語
魔神語
汎用蛮族語
ドラゴン語
グラスランナー語
神紀文明語
ミアキス語
ノスフェラトゥ語
海獣語
ドワーフ語
シャドウ語
リザードマン語
翼人語
バジリスク語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 +1=19 -3=16 +0 知力+2
コンジャラー技能レベル5 操霊魔法 +1=20 -3=17 +0 知力+2
ウィザード最大魔法レベル4 深智魔法 +1=20 -3=17 +0 知力+2
プリースト技能レベル15 神聖魔法 +1=30 30 +0 知力+2
バード技能レベル3 呪歌 14 14 +0 精神力+2
アルケミスト技能レベル6 賦術 20 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル11 27 14 15
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スピリトーゾα(両手) 2H 27 +2=16 37 12 +1=16 非売品/メイスBランク/手動作でハープ変形/1戦闘1回のみ《魔力撃》追加威力を魔力×1から魔力×2に→使用後戦闘終了まで敏捷値−12,魔力-1/魔法発動体/戦闘中出番終了ごとにHP−5・MP+3/カスタム600G(重さ+2)+4000G(魔法行使+1,ABC「醜悪な」)
E:スピリトーゾα(片手) 1H両 27 +2=16 27 12 +1=16 同上 (メイス1H持ち)
スピリトーゾα(ハープ) - - 非売品/特殊楽器/魔法発動体/《特殊楽器習熟》なしでも演奏判定可能/戦闘中、演奏判定実施後戦闘終了時まで敏捷「-6」
平準の指輪破壊 +10=10 0 器用B→知力Bに この一撃にすべてを賭ける
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル11 27 15
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ちいさな巨人の鎧 26 9 26400+10000+10000+4000+1000*6 G Aランク/物理D受けるたび防護点「+2」,被ダメ「0」か主動作迎えると無効化/ABT(知識判定P「+1」,ABC「重い」)/ 正式名:「重い」マナタイト加工のドントレシア堅忍大鎧+1
灯火護持のファナティシールド 17 -1 2 非売品 Bランク ・近接攻撃で1点以上被弾するたびに神聖魔法知力B+1(3回まで累積、主動作1回実施後解除)  ・神聖魔法で回復発動時、次に行う近接攻撃の器用B+[回復量/20 (端数切捨,最低1最大3)]主動作実施後解除
他1 多機能黒帯 0 1 [黒帯]4000G/防護点+1/1-p.330
他2 [練技]ビートルスキン 0 2 MP-3/3R持続/防護点+2
他3 [マテカ] 0 0
合計:ファイター/鎧+盾+他1 14 13
合計:ファイター/すべての防具・効果 14 15
装飾品 効果
聖王の冠(専用化:+HP) 専用(HP)10000G+名誉点50/回復魔法を威力表で振る時1ゾロでも「魔力」点分回復/2-p.262
竜牙のお守り[銀] 非売品/オペラ専用/窮地を知らせる/恩寵を消費して回復魔法行使判定orD判定ダイス出目反転可能
ラル=ヴェイネの金鎖 7500G/その他枠の追加/ET
女神のヴェール(専用化:+MP) 専用(MP)20000G+名誉点50/回復魔法C⑩/女性専用
ロッセリーニの調声器 1000G+名誉点20 古モルガナンシン王国式戦域魔導術を使用可に
背中 野伏のセービングマント 1000G+8000G+名誉点20/回避、抵抗失敗時魔法D-4/ET-p.112
ラル=ヴェイネの肩掛け 15000G 属性に対する防護点を「1点」得る/属性は補助動作、戦闘準備で変更
右手 専用聖印(キルヒア) 100G+名誉点100/神聖魔法の行使に使用/1-p326.2-p.136
左手 平準の指輪 500G 割ると器用が知力に
多機能ブラックベルト 4000G+名誉点20/防護点+1/「腰」枠追加/1-p.330
アルケミーキット 200G/賦術を使用可能/3-p.232
ラル=ヴェイネのダウンルッカ― 28000G 足場が悪い(常時)/魔力「+1」
切り開く轍 非売品(4P)/《足さばき》習得/転倒無効効果を無効/転倒効果に対する抵抗力判定-4ペナ/回避失敗時転倒/転倒時「5点」物理D
所持金
2,714 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具

☆宵の篝火亭の印
冒険者セット 100G
受益者のシンボル(マイ作成)
競泳水着(オペラ用)

消耗品

消耗品

MCC(5)×1
魔晶石(20)×4
魔晶石(10)×7
魔晶石(8)×10
魔晶石(5)×48 ※コンプレーション用含む
魔晶石(4)×10 ※プレコグ用
魔香水×14
アンチマジックポーション×2
消魔の守護石(1)×4
消魔の守護石(2)×2
月光の魔符Ⅰ×3
月光の魔符Ⅱ×1
月光の魔符Ⅲ×2
陽光の魔符Ⅰ×2
陽光の魔符Ⅱ×2
陽光の魔符Ⅲ×1
猫のぬいぐるみS×9
魔香草×9

ロッセリーニの印形絵具×10

装飾品

装飾品

勇者の証(心)
知力の指輪×5
知力の腕輪×1
平準の指輪×6

幸運のお守り×1 2000G

装飾品(装備中)

E:聖王の冠(+HP)
E:竜牙のお守り[銀]
E:ラル=ヴェイネの金鎖
Ⅼ女神のヴェール(+MP)
E:ロッセリーニの調声器
E:野伏のセービングマント
Ⅼラル=ヴェイネの肩掛け
E:専用聖印(キルヒア)
E:平準の指輪
E:多機能ブラックベルト
Ⅼアルケミーキット
E:ラル=ヴェイネのダウンルッカ―
E:切り開く轍

武器防具(装備中)

E:スピリトーゾα ※通常1H
E:灯火護持のファナティシールド
E:ちいさな巨人の鎧

武器防具

タワーシールド×1 600G (※今の盾を返却する可能性があるため売らない事)
ラルヴェイネの観察鏡×1 20000G/魔物弱点値-4で魔物知識判定/ET

大事なもの

《七つの魔楽器》について書かれた手記

マテリアルカード

BASSS
27
46
4
名誉点
2,162
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★5

名誉アイテム

点数
冒険者ランク3,500
秘伝0
専用聖印0
ブラックベルト(専用化:+MP)→売却50
聖王の冠(専用化:+HP)0
多機能ブラックベルト0
女神のヴェール(専用化:+MP)0
<幼竜ハウリングウィンド>とのコネクション0
ダークドワーフとのコネクション(顔見知り)0
発動体、バードアルケミ専用化0
野伏のセービングマント0
スピリトーゾα「醜悪な」によるランク低下500
入門:【対奈落教会議・奈落反転神術】0
入門:【 古モルガナンシン王国式戦域魔導術】0
ロッセリーニの調声器0

容姿・経歴・その他メモ

経歴
経歴
父親が旅に出ている(いた)→父は《七つの魔楽器》を探す旅にちょくちょく出ていたが、《夢魅せの小竪琴》の呪いにより失踪。
誰かを救ったことがある→幼いころ、蛮族に襲われていたロベルトを救った。そこから恋へ発展。
告白されたことがある→ロベルトから告白された。しかし、父を探すため、彼を置いて冒険者を目指しグランゼールへ。
冒険の目的
行方知らずの父親を捜すため→《再燃の篝火》の皆を護るために父と肩を並べるくらいの冒険者を目指す・父から受け継いだハープと想いを受け継ぐ
概要
 ブルライト地方東部、コロロポッカの森付近のエルフの里「ウォールツ」からやって来たエルフの少女。《神秘のハープ》を探すために長い旅に出たまま戻ってこない父親を見つけ出し、《神秘のハープ》の呪いから父親を開放するという目的で、ここグランゼールの街にやって来た。駆け出しの冒険者よりも神聖魔法の扱いが上手く、厄介事に首を突っ込んで人助けをした経験があり正義感や度胸を併せ持つ。自分が出来ないと自覚すると塞ぎ込みがちだったが、仲間と冒険を重ねた結果、自分の役割はしっかりこなして、出来ないことは任せようと割り切れるようになった。 
 実は命を救った末に付き合うようになった恋人が居り、グランゼールに来る前に告白されているのだが、父を探す為に恋人ロベルトを連れて無理をさせたくないという思いから、泣く泣く置いてきたという過去がある。
→父親を呪いから解放することに成功した後、ロベルトと話をして、暇な時にはグランゼールで一緒に時間を過ごすことを約束した。これからは、彼のことも護ってあげなくちゃ。
PT内の役割
《再燃の篝火》では、戦闘時は最前線に出て敵の攻撃を受け止め耐えつつ、神聖魔法で全体回復したり、バフを撃ったりする支援の要と盾役を兼ね備えている。序盤は魔力撃で大きいダメージを出せていたが、やはり武器を振り回せるほど器用ではなく、支援/回復/盾の3本柱に専念すると決めたらしい。
何故か、神聖魔法でパーティーのアルコールを抜く役になってしまった。本人は半ば諦めの表情をしている。

[

初期ダイス

x3 (2d+2d+1d+2d+2d+2d)
#1 ((2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6)) > (10[4,6]+4[1,3]+2[2]+7[2,5]+6[1,5]+12[6,6]) > 41
#2 ((2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6)) > (7[6,1]+7[3,4]+6[6]+7[3,4]+6[3,3]+6[3,3]) > 39
#3 ((2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6)) > (4[2,2]+8[5,3]+6[6]+11[6,5]+9[5,4]+9[4,5]) > 47 ※採用

履歴

OVA用成長


オペラ - 今日 22:29
gr37 [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,5]->(知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,6]->(精神力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [1,1]->(器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [6,6]->(精神力)

オペラ - 今日 22:31
x11 1d6 証 #1
(1D6) > 3

#2
(1D6) > 3

#3
(1D6) > 6

#4
(1D6) > 6

#5
(1D6) > 5

#6
(1D6) > 2

#7
(1D6) > 2

#8
(1D6) > 4

#9
(1D6) > 5

#10
(1D6) > 6

#11
(1D6) > 5

#12
(1D6) > 5

証分 0/2/2/1/3/4
通常 0/0/0/0/11/14
計 37回

OVA アビス強化

[メイン] オペラ : スピリトーゾのABT振ります

[メイン] オペラ : ABT 魔法行使達成値+1 アビスカース表(36) > 「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。

[メイン] オペラ : ABT 魔法行使達成値+1/2回目 アビスカース表(51) > 「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。

[メイン] オペラ : 醜悪な で

[メイン] オペラ : ドントレシア堅忍大鎧のABT振ります

[メイン] オペラ : ABT 知識判定P+1 アビスカース表(62) > 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

[メイン] オペラ : ABT 知識判定P+1/2回目 アビスカース表(13) > 「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。

[メイン] オペラ : ABT 知識判定P+1/3回目 アビスカース表(12) > 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

[メイン] オペラ : ABT 知識判定P+1/4回目 アビスカース表(42) > 「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。

[メイン] オペラ : ABT 知識判定P+1/5回目 アビスカース表(15) > 「脆弱な」 装備時 魔法ダメージを受けるたび、そのダメージが+1点される。

[メイン] オペラ : ABT 知識判定P+1/6回目 アビスカース表(62) > 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

[メイン] オペラ : 重いで

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,700 0 敏捷×1
筋力×1
1 21/11/27 S1-1 魔剣の迷宮(<欠片喰らい>の冒険) 2,610+150 2,000 0 知力
もろみ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)ライナ(しもうさ)ハヴィ(ダウト)ミウ(hisho)
2 21/11/27 S1-2 魔剣の迷宮(<欠片喰らい>の冒険) 610 1,800 48 器用
もろみ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)ライナ(しもうさ)ハヴィ(ダウト)ミウ(hisho)
初セッション。回復が強かった。
3 21/12/02 S2-1 街と森と冒険者の宿(1) 560+0 0 0 知力
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)マイ(もろみ)ハヴィ(ダウト)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
4 21/12/10 S2-2 街と森と冒険者の宿(2) 3,960+100 3,000 30 筋力×1
精神×1
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)マイ(もろみ)ハヴィ(ダウト)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
主に回復役、前衛で物理ダメージ出す役だった。命中低くあまり火力として機能しなかった
5 21/12/27 S3 「剣の遺跡」を調査せよ 4,530+150 3,750 40 知力×3
精神×2
Noma オペラ(Noma)モネ(FG)ロア(ニトロ)マイ(もろみ)ハヴィ(ダウト)ミーチャ(takaaki)
GM。オペラはフェロー参加。セイクリッド系バフが強すぎた(バランス的に入れるべきではなかった)
6 22/01/11 S4 七転び八起きの遺跡を探索せよ 5,490+50 4,000 50 生命×1
知力×1
筋力×1
ダウト オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
主に前衛物理火力+バッファーとして活躍。セイクリッド系バフ、魔物知識、魔力撃の物理火力全ていい感じに嵌った気がする。ただ相手が蛮族だったからよかっただけで、バフ刺さらなかったら相変らずきついんだろうな。
7 22/01/15 S5 里帰りは奈落の魔域を通って 5,060+0 4,000 42 生命×1
知力×1
筋力×1
精神×1
もろみ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
奈落の魔域にて、肩に蒸気機関車乗せてそうな暑苦しい神官戦士軍団との闘い。耐久戦を辛くも制した。神聖魔法って思ってた以上に色々できるんですね。自分が何をすることができるのか把握(ルルブ見ないで)しておくことは重要だなあと感じた。
8 22/01/30 S6 隠れる里に訪れるもの 6,500+250 6,500 40 知力×2
筋力×1
生命×1
もろみ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
29日:最近ファンブル少ないなと思って油断してたら戦闘中の回復が必要な場面で回復をファンブルした。辛い。 30日:上級戦闘では普通に挟み撃ちの状況で戦闘が始まる可能性があること、オペラちゃんって前衛でも後衛でもどっちの択も取れる便利屋だねという事に気づけた。
9 22/02/08 S7 発車ベルは魔動機の音 2,420+0 4,000 0 知力×1
精神×1
takaaki オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
7日:バトルソングを初めて歌った。歌ってる間はRPができないので不便。 8日:ミーチャの父親からの手紙を読んだ事で、それまで冒険の過程で頭から離れていた『本来の目的』が頭に浮かんできた。仲間との冒険も楽しいけど...私が今冒険者をしているのは、父さんを救う為。でも、まだ私の力では...
10 22/02/19 S8 優しさを未来に託して 5,140+100 8,000 39 筋力×2
知力×1
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
15日:喫茶クーリエでキャラメル味のパウンドケーキにハマった。 18日:バトルソング役に徹した。1t目バトルソング→2t目の最他の人の行動まで歌い続けて、回復or攻撃orバフ等選べるのが強い。 19日:立ち絵更新。ライナの過去が知れた。泣いた。 雑魚戦闘で魔法3連打で結構追い込まれたので、月光魔符で魔法対策をした方がいいのかもしれない。
11 22/02/28 S9 灯火は篝火となりて 5,320+100 4,500 42 筋力×2
知力×1
精神×1
ニトロ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
23日:ロアちゃんの母親が所属していた元パーティーの一人が使っていた盾を入手。同じ神官戦士が愛用していた盾とあって、すごく私に馴染む。でも、いつかルクスさんに返さないとね。あと、エルフの種族性能(毒病気属性耐性+2)忘れてましたね… 28日:焼肉美味しい!
12 22/03/01 閑話1 フリーマーケット 0 0 0 ダウト オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
アイソアーマスク、ラル=ヴェイネの金鎖、魔晶石(5)×1を25%引きで購入。ミーチャに借金(2度目)、また貸してくれてありがとう…
13 22/03/06 S10-A うわわきららラントパーク 0 0 50+37 takaaki ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミーチャ(takaaki)
不在。
14 22/03/10 S10-B 光差す水面へ 5,050+0 10,000 27 筋力×2
知力×1
しもうさ オペラ(Noma)ミウ(hisho)セリカ(もろみ)
10日:ミウちゃんと緊急参戦したセリカちゃんと湖底へ。エルフらしさが全面に出せた良いセッションでした。あと盾役として完璧に機能できたのは嬉しいですね。盾役冥利に尽きる。
15 22/03/19 S11 父を探して 前編:またいつの日か 5,370+0 6,000 33 筋力×1
精神×1
生命×1
知力×1
ダウト オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
18日:潮の瞑鳴亭はあの乗り物を本格的に売り出したら大儲けできるんだろうな… 19日:魔力撃は、もう使いません…
16 22/04/04 S12 父を探して 後編:とむらいの篝火 5,760+50 15,000+7,000 35+50 敏捷×1
筋力×2
知力×1
ダウト オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
31日:《聖竜のねぐら》、細いね。そしてプレコグの初陣。 1日:プリーストの真骨頂は回復だよ!6倍拡大キュアインジャリー!(プレコグ忘れ定期) 4日:G稼ぎダイスの出目が腐りました。辛い。それにしても《嘘吐き》の正体、謎過ぎますね…
17 22/05/11 S13 現出する塔://投影 5,460+100 20,000 200 知力×2
精神×1
もろみ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
12日:依頼を受けて通行の邪魔している塔に行ってみたのに、気づいたら「試練」を受けることになっちゃった!仲間のHPはどうなっちゃうの?次回、「再燃の篝火との死闘」デュエルスタンバイ! 25日:負けました。悔しいですね。魔法に対する防御力を高めなければならないと思いました。
18 22/05/17 S14 混迷のグランゼール 6,660+50 15,000 150 生命×1
知力×4
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
5/11:魔香草初めて齧ってみたけど苦すぎて吐きそうになっちゃった…でも煎じたお茶はそこそこ美味しかったのでOKです 5/17:やっぱりバトルソングが最強なんやなって
19 22/05/28 S15 空に想いを乗せて 7,400+50 34,000 200+71 知力×3
生命×2
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
5/27 : RP回。親父ギャグ連発
20 22/07/03 S16 フィーネとダ・カーポ~終着点と出発点~ 8,590+250 25,000 100 知力×5
精神×1
Noma オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
6/2: しっかり魔力撃を外してネタを作りました。 6/10:オペラの可能性を見た気がしました 6/13:《回転の試練》、なかなか斬新だったでしょ? 6/14:高レベルセッションの魔物調整難しい…なんだかんだ良い調整になったので良かったですが、ボス戦とか大丈夫かなあ 7/3:なんとか戦闘をやり切ってシナリオ完結です 長らくお付き合い頂きありがとうございました
21 22/07/11 S17 大惨事エルクルス海戦 7,240+50 18,000 123 器用×1
生命×1
知力×2
精神×1
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
22 22/09/05 S18+S18EX あるべき未来の幻灯器+今ある過去射す幻灯機 15,640+300 65,125 100+50+198 器用×1
生命×1
知力×3
精神×5
takaaki オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
23 22/11/14 S19 Fortune(財産/幸運/運命) 8,460+0 25,000 100+100+131 知力×4
精神×2
FG オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
初めて聖王の冠の効果使った。
24 22/12/29 S20 『彼』の足跡 8,480+50 35,000+2,950 715 敏捷×2
知力×2
精神×2
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
バインドオペレーションは神聖魔法!
25 23/01/11 S21 その先に待つもの 9,360+0 0 知力×4
精神×2
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
26 23/04/17 S22 再燃の篝火 21,820+0 150,000 3,411 器用×1
敏捷×3
生命×1
知力×4
精神×5
しもうさ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
最後の最後でウィークポイントを使うことになるとは… それはそれとしてキャンペーン完結です
OVA用調整 55,210 敏捷×2
筋力×2
生命×1
知力×14
精神×18
成長済
27 23/9/27,10/5,18,19,20,27,11/13 OVA「家族」 0+50 ニトロ オペラ(Noma)ロア(ニトロ)モネ(FG)ハヴィ(ダウト)ライナ(しもうさ)マイ(もろみ)ミウ(hisho)ミーチャ(takaaki)
再燃の篝火は…8人そろってこそだよね 灯火護持の名は、私が受け継いでいきます
取得総計 220,050 473,325 6,212 146

収支履歴

キャラ作成時

ヘビーマレット::-220
ハードレザー::-340
カイトシールド::-500
帽子::-30
幸運のお守り::-2000
聖印::-100
魔香草::-400
救命草::-60
アンロックキー::-100
冒険者セット::-100
松明::-10
魔晶石::-400

S1 一時帰還

叡知の腕輪::-1000
筋力の腕輪::-1000
アンロックキー::-100
魔香草::-600

S2後

カイトシールド売却::+250
ヘビーマレット売却::+110
ヘビーメイス::-330
魔晶石(5)×4::-2000
ハードレザー売却::+170
スプリントアーマー::-520
消魔の守護石(1)×3::-300

S3後

とんがり帽子::-3000
ミーチャから借金::<+2000
ブラックベルト::-3000

S4後

ミーチャからの借金返済::<-2000
魔晶石(5)×2::-1000
アルケミーキット::-200
緑B×14::-280

S5後

魔晶石(5)×2::-1000
緑A×10::-2000
ヘビーメイス→オーダーメイド(必筋+2)::-600
タワーシールド::-600
共有財産より::+1000
月光の魔符(Lv1)::-500
ラル=ヴェイネ系装備::-1550
ライナから借金::<+1500

S6後

ライナから借金返済::<-1500
スプリントアーマー売却::+260
チェインメイル::-760
緑A×4::-800
ミウから借金::<+5000
聖王の冠::-10000

S7後

薄緑色のポンチョ::-90

S8後

ミウから借金::<-5000
緑A×4::-800
魔晶石(5)×4::-2000
赤A×6::-1200
とんがり帽子売却::+1500
知力の指輪×3::-1500
月光の魔符(RankⅡ)×1::-1500
ダブルキャラメスト×3::-18
マッチャ::-8

S9後

赤A×2::-400
檸檬サワー(5度)::-5

Q1後

アイソアーマスク、ラル=ヴェイネの金鎖、魔晶石(5)×1 値引き25%有::-7500

S10-B後

ミーチャへ送金::-1000 
器用の指輪売却::+250
チェインメイル売却::+380
コート・オブ・プレート::-6100
魔晶石(5)×2::-1000

S12後

勇者の証::-10000
知力の指輪×2::-1000
怪力腕輪売却::+500
多機能ブラックベルト::-4000
アンロックキー売却::+50
共有財産からの出資 :<+6000
女神のヴェール::-20000

S13後

共有財産からの出資返却 :<-6000
消魔の守護石(1)×4 ::-400
魔晶石(5)×2 ::-1000
赤S×1 ::-2000
月光の魔符Ⅰ×2 ::-1000
ポンチョ売却::+275
共有財産からの出資 ::<+10000
ラルヴェイネの観察鏡::-20000

S14後

共有財産からの出資 ::<-10000
赤A×2 ::-400
魔晶石(5)×4::-2000

S15後

魔晶石(10)×10::-20000
魔晶石(5)×16::-8000
消魔守護石(1)×2::-200
消魔守護石(2)×2::-400
月光の魔符Ⅱ×2 3000G
赤A×4 ::-800
赤S×2 ::-4000

S16後

魔晶石(10)-2+6
魔晶石(5)-13+20
陽光の魔符Ⅱ+1-1
ヘビーメイス売却::+515
ブラックベルト専用化売却::+1500
アイソアーマスク売却::+1000
知力の指輪×1::-500
魔晶石(5)×5::-2500
赤S×1::-2000
緑A×4::-800

S17後

赤S-1
石(10)-1
石(5)-5
石(1)+2
石(2)+1
赤S*2::-4000
石(5)+8::-4000
陽光の魔符Ⅱ::-1500
知力指輪-1

S18後

赤S-2+3-2 ::-6000
赤A-2
緑B-2
緑A-4
魔晶石(4)×3 ::-1200
魔晶石(10)-2
魔晶石(5)-8
魔晶石(2)-1
魔晶石(1)-3
知力指輪-1

S19前 ※ロータス商会ルール(2割引)

コートオブプレート売却::+3050
マナタイト加工ドントレシア堅忍大鎧(36400G)::-29120
魔晶石(10)×4(8000G)::-6400
魔晶石(15)×3(13500G)::-10800
魔晶石(4)×7(2800G)::-2240
魔晶石(5)×27(13500G)::-10800
赤S×2::-4000
緑A×4::-800
平準の指輪×8(4000G) ::-3200
猫のぬいぐるみS×10(300G) ::-240
緑S×4::-8000
知力指輪×4(2000G)::-1600
月光の魔符Ⅲ×2(10000G)::-8000
陽光の魔符Ⅰ×2(1000G)::-800
陽光の魔符Ⅱ×1(1500G)::-1200
陽光の魔符Ⅲ×1(5000G)::-4000

S19後

魔晶石(10)-1
魔晶石(5)-5
魔晶石(4)-2
ぬいぐるみS-1

S20 途中(篝火亭にて)

赤S-1
魔晶石(15)-1
魔晶石(5)-9
魔晶石(4)-4
知力の指輪-2
消魔石(1)-1
魔香水×11::-6600
魔晶石(15)×1::-4500
魔晶石(4)×12::-4800
魔晶石(5)×9::-4500
月光の魔符Ⅰ×2::-1000
知力の指輪×4::-2000

S20後

緑A-4
魔晶石(15)-1
魔晶石(5)-8
魔晶石(4)-9
魔晶石(1)+1
魔香水-6
魔香水×9::-5400
魔晶石(20)×1::-8000
魔晶石(5)×3::-1500
魔晶石(4)×13::-5200
赤S×1::-2000
緑A×4::-800
アンチマジックポーション×2::-6000
魔香草×15::-1500

S21後

魔晶石(15)-1
魔晶石(10)-3
魔晶石(5)-5
魔晶石(4)-9
赤S-1
緑A-4
魔香草-2
月光の魔符Ⅱ-1
魔晶石(4)×2::-800
魔晶石(8)×7::-11200
聖印(キルヒア)×4::-400

S22後

魔晶石(15)-1
魔晶石(10)-4
魔晶石(8)-7
魔晶石(5)-3
魔晶石(4)-4
魔香草-4

OVA前

スピリトーゾ/カスタム::-600
魔晶石(20)×3::-24000
魔晶石(8)×10::-16000
魔晶石(5)×16::-8000
魔晶石(4)×3::-1200
緑S×2::-4000
金S×4::-8000
赤S×4::-8000
野伏のセービングマント::-9000
ラル=ヴェイネの肩掛け::-15000
ラル=ヴェイネのダウンルッカ―::-28000
ドントレシア堅忍大鎧妖精防具化::-10000
スピリトーゾアビス強化::-4000
ドントレシア堅忍大鎧アビス強化::-10000
ロッセリーニの調声器::-1000
ロッセリーニの印形絵具×10::-1000

チャットパレット