22
穢れ溜まり
分類:残穢種
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 5
- 言語
- なし
- 生息地
- "穢れ"の泉
- 知名度/弱点値
- 20/27
- 弱点
- ダメージを与える魔法、または魔法の武器によるダメージ+2点
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 30(choice(二足,四足,蠕動,蛇行,匍匐,回転,多足,飛行,浮遊)(ラウンド開始ごとに決定))/-
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 31 (38)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| さまざま | 27 (34) | 2d+20 | 23 (30) | 15 | 722 | 0 |
特殊能力
[常]TP=40点(呪いの波動マシンガン=4点*5)
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]円環の外
この魔物は、「分類:アンデッド」として扱います。また、「分類:アンデッド」にのみ有効な効果を持つ神聖魔法に対する抵抗力判定に自動的に失敗します。
ただし、MPを消費しない手段によって受けた不利な効果を自身の手番の間すべて無視します。
魂を持たないキャラクターを、優先的に攻撃することはありません。
また、死亡したことがあるキャラクターの攻撃では、HPが「0」以下になりません。
[常]存在の崩壊
近接攻撃の命中力判定、または武器攻撃に対する回避力判定において、お互いの出目を確認した後、この魔物が得た達成値を+「魔物レベル/4(端数切り上げ)」できます。
この能力は、この魔物の現在HPが「280」未満になった場合のみ使用可能です。
また、使用すると現在HPの25%(端数切り上げ,最低40)を失います。
[常]魂の簒奪
敵対キャラクターの手番終了時、この魔物はその敵対キャラクターに近接攻撃を行います。この時、視認できることや、近接攻撃の射程距離などを考慮しません。また、「[常]魂への猛襲」の効果も発動します。
この能力は、この魔物のHPが「450」以下になるまで発動します。
[常]魂への猛襲
魂を持つキャラクターへの近接攻撃が的中した場合、そのラウンドの間、打撃点が「2」点上昇します。
また、対象に再び近接攻撃を行います。
近接攻撃を行う効果は、[1+対象の"穢れ"]回目の攻撃まで発動します。
[常]複数宣言=3回
[宣]魂の誘惑
近接攻撃1回に対して宣言し、打撃点を「[自身の"穢れ"+対象の"穢れ"]×3」点上昇させ、与えるダメージが精神効果属性になります。
また、魂を持たない種族に対してはダメージ上昇効果が発動しません。
リスクとして、受ける物理、魔法ダメージが「4」点上昇します。
戦利品
- 自動
- 魂の欠片(10,000G/白SS)×3
- 2~6
- 穢れた魂の欠片(1,000G/白S)×3
- 7~12
- 穢れた魂の欠片(1,000G/白S)×10
- 13~
- 魂の欠片(10,000G/白SS)×3