ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カリス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カリス

プレイヤー:yorota

種族
ケンタウロス
年齢
14
性別
種族特徴
[半馬半人][馬人の武術]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
3
8
10
8
12
4
9
8
1
8
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
20
敏捷度
12
筋力
20
生命力
18
知力
9
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
27+2=29
MP
17
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,500
残り
900
総計
5,400

技能

ファイター
3
エンハンサー
1
ライダー
1

一般技能 合計レベル:4

通訳
1
狩人
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【高所攻撃】

判定パッケージ

ライダー技能レベル1 運動 3
知識 2
魔物知識
2
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
ケンタウロス語
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 20 6 6
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ノーマルランス 1H騎 20 -1=5 35 10 +1=8 (追加Dは高所攻撃込み)
スピア 1H両 15 -1=5 20 10 +1=8 (追加Dは高所攻撃込み)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 20 5
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードコート 13 4
カイトシールド 1 +1 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 6
装飾品 効果
背中 砂漠の決死隊のページ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=iuInRm
右手 アンク HP+2https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hKUhmp
所持金
880 G
預金/借金
G

所持品

保存食x7
時計人形

冒険者セット

特殊ギフト 「守護者」
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8AUHxv)

バックラー

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

騎士を夢見ていた落ちこぼれ少女

来歴

 もともとケンタウロスの群れに生まれ、育った一般的なケンタウロス。幼い頃にケンタウロスの騎士団の戦闘を見て、個々人の強さと、洗練された連携に強く感銘を受けて、自らも騎士を志す。
 しかし、生来臆病な性格であり、うまく戦うことができなかったために落ちこぼれとして群れのなかで邪険に扱われていた。そして、ある日訓練の最中に同年代の仲間に置いていかれて迷子となってしなった。それがちょうど人族と蛮族の領域境界近くであったために無自覚で人族側に入ってしまう。そこで獣に襲われていた人間の幼い少女を見つけ、間に入って命を救った。少女の家族にとても感謝され、彼らが暮らす人族の集落に招待されてしばらく過ごすことに。その間、初めて落ちこぼれとしてではなく、頼りになる存在として皆に歓迎された。
 それまでただ幼い頃の憧れのままに騎士を目指していたカリスだが、自分にはある程度の力があるという自信が生まれ、「弱いものを守る」という明確な力の使い道を知ったことで、強くなりたいという目標がよりハッキリと現実的なものとなった。そして、その目標を達成するため、武者修行の旅に出てたのち、図書館に迷い込んだ。
 まだ騎士になりたいという夢を完全に捨てたわけではないが、騎士にならずとも自分の力を人の役にたてることはできるという考えが芽生えており、群れに帰らずに、お世話になった人族の集落に戻って、皆を守るために力を振るうのも悪くないと考えている。また、最初に獣から救った少女フロディからはとても強く懐かれており(恋心に近いレベル)、旅に出る際は非常に強く反対されたため、強くなったらまた迎えに来るという約束をして旅にでた。カリス自身フロディから想われていることに対しては嬉しく思っており、集落に戻るという選択肢を考えているのもこれが大きな理由である。

性格など

 騎士に憧れて鍛錬をしていた過去から、軍隊式の独特な喋り方をする(自分〜であります、など)。人族の集落に一時滞在していたこともあり、人族に対する敵意は全くない。また、仲間を守りたいという気持ちが強くあり、仲間を守るためであれば積極的に前に立って戦おうとする。ただ、生来の臆病な性格や自信のなさは払しょくできたわけではなく、基本的に慎重に行動をする。
 図書館に迷い込んだことは完全に意図していなかったが、修行の機会ととらえて前向きに自らの役割をこなそうと考えている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#620995-1
2026/1/12 歴史の階 2,400 2,400 30 筋力
精神
取得総計 5,400 3,600 30 2

収支履歴

冒険者セット::-100
スピア::-170
スプリントアーマー::-360
バックラー::-60
保存食(1週間)::-50
時計人形1~2体目::-100

TETH::-180
--
ノーマルランス::-1200
カイトシールド::-500

チャットパレット